Всем привіт, я Нікіта Форостенко, і як хтось з вас вже здогадався, ця стаття є відповіддю на от цю статтю. Попередньо ознайомтеся з нею і потім повертайтеся до цього тексту.
Отже, розбирати ми будемо те, що нам перевела редакція сайту, тому що оригінальний відеоролик через огидну подачу автора дивитися неможливо. Я пройшов гру на 100% (а це найскладніша гра R* для сотні), тому ж у ній я розбираюся, і в цій статті хочу розібрати претензії автора, які на мій погляд вкрай суб'єктивні і майже всі безпідставні. Спочатку хотів у коментарях під статтею, але вийшло занадто об'ємно. Отже, почнемо:
По-перше, це мниме ведення гравця за руку. Кожного разу, коли бачу цю претензію, у мене з'являється відчуття, що її автор розбалуваний, переігравши в Детройт та інші вкрай нелінійні ігри. RDR 2 - це цілісна красива історія, а не інтерактивне кіно. Тут добре побудоване оповідання, за яким ведуть гравця, так і повинно бути. Де можна дати гравцеві вибір - іти по стелсу чи шумно - гра дає такий вибір. Де є тільки екшн - він зроблений дуже добре, кожна перестрілка в грі в задоволення (ну, крім тих, кому потрібно натиснути X для перемоги). Не треба змішувати всі ігрові жанри в одну гру.
По-друге, надмірна кількість вбивств у геймплейних моментах. Слухайте, так будь-яку екшн-гру можна принизити. Це геймплейний момент, від нього не позбудешся. Вам було б нудно грати, якби Артур за весь сюжет убив 50 людей, а не 500. Те ж саме з GTA, Watch_Dogs, Max Payne 3, Mad Max, Bioshock і т.д. Комусь у контексті RDR2 це може здатися сумнівним, але такі умови жанру гри, інакше було б нудно грати. Та й сам вестерн не накладає обмежень на кількість крові на екрані. Згадайте Джанго Визволений - там було море крові, і це виглядало в порядку речей. Так само і в цій грі.
По-третє, про дрібниці. На мою думку, у грі добре дотриманий баланс між крайнім реалізмом і аркадністю. Було б вам цікаво полювати так само, як у реальному житті? Далеко не всім.
Якщо дуже хочеться полювати, орієнтуючись тільки на звуки і розставляючи приманки - будь ласка, гра дозволяє не включати підказки і дотримуватися такого реалізму
Бійки дещо складніші, ніж описав автор. При натисканні однієї "O", як він описав, Артура повалять у бруд і відпинають.
Треба вміти ухилятися і виснажувати противника. Та й Артур не майстер кунг-фу та інших єдиноборств, за цим будь ласка в Sleeping Dogs. Такій грі не потрібна вкрай продумана рукопашка, те що є - це хороший баланс між зручною і логічною механікою. Інші дрібниці, такі як бруд/сніг на одязі, крафтінг та інше - а чому їх не повинно бути? Це приємні речі, вони органічно вписані в світ гри. Про намети з кінотеатрами (яка в грі, якщо не помиляюся, одна у Валентайні) взагалі ідіотизм. Не подобається - ну не купуй квиток туди. Вони, як театри, покер, доміно, блекджек і т.д., розкидані по карті для різноманітності, ніхто не гне туди насильно. З таких автентичних для того часу речей і складається атмосфера Дикого Заходу.
До речі, порівняно з GTA 5 рівень фільмів у кінотеатрах дуже зріс, тут їх, як і всякі шоу, було також цікаво дивитися, як стендап у GTA IV
За гру я не раз кидав сюжет і йшов виконувати додаткові завдання, такі як пошук шкур тварин для Пірсона, а вночі в таборі сідав біля вогнища і слухав історії улюблених персонажів. Багато таких речей зроблено спеціально для тих, хто хоче зануритися у світ гри, а не пробігти сюжет і поставити диск на полицю.
По-п’яте, автор компенсує орлиний зір (уповільнення, грубо кажучи) одним курінням під час перестрілки. Сигарети дають невелике відновлення здібності, а використовувати тоніки (або алкоголь) автор чомусь не здогадався. Або не взяв їх із собою, погано підготувавшись до місії і врешті-решт потрапивши в неприємну ситуацію, коли уповільнення і нічим іншим відновлювати.
Або на початку кожного завдання Датч/Седі/Чарльз/Білл/інші персонажі повинні давати йому по тоніку для відновлення орлиного зору зі словами "Е, слухай, у нас буде перестрілка, на те цю штуку, використай її, щоб вбити всіх в уповільненні"?? А автор ще ноїть, що нас за ручку водять...
Отже, вважаю, що претензії автора - це звичайна смакота, видавана за бажане ради красивого заголовка і переглядів.
Від себе додам, що RDR2 є за що дійсно критикувати. Наприклад, при перепроходженні місій Артуру дають найпочаткові характеристики здоров'я/витривалості/орлиного зору і найгіршу в грі коня, через що всі перестрілки далі другої глави стають дуже хардкорним заняттям, оскільки вони заточені під прокачаного головного героя. Враховуючи регулярні умови для золота з розряду "за одне проходження постав 15 хедшотів з точністю 85% і вбий усіх за 5 хвилин, до речі, у тебе майже немає уповільнення", проходження багатьох місій на золото стає банально невиконуваним. А додаткові завдання і зовсім не можна перепройти. Дивна річ, враховуючи, що в GTA V все було нормально зроблено
навіть якщо ви обрали закінчення зі смертю Майкла або Тревора, на перепроходженні вони з'являлися з нормальними характеристиками
Або ж деякі абсурдні випробування (які всі потрібно виконати для 100%), які виконуються не від навичок гравця, а від удачі (Гравець 8) або нудного збору (Травник 9). Ось це було дійсно погано, і зайняло у мене кілька годин проходження. Дякую хоч, що всі 144 сигаретні картки не треба збирати по карті
Шанс випадання цієї комбінації карт для перемоги - менше 1%. Я витратив 4 години, щоб зробити це 3 рази.
Якщо ви пропустите один бур’ян і не зможете згадати який - доведеться збирати все заново (гра не напише, що залишилося для пошуку)
В іншому RDR2 — це красива цілісна історія, в якій вивищено все, що можна, і добре розставлені пріоритети між реалізмом і аркадою. Про красу та захопливість відкритого світу вже було сказано багато слів. Я жодного разу не пошкодував про покупку Xbox'а заради неї, і сподіваюся, що вона згодом вийде на ПК з виправленими вище двома недоліками. Мораль цього тексту, яку я хочу донести до вас - не треба висмоктувати недоліки з пальця. Просто отримуйте задоволення від ігор, які цього заслуговують. Red Dead Redemption 2 - та гра, яка заслуговує всіх десяток у своїх оцінках.
А я піду сподіватися на сюжетне доповнення про Седі, яка настільки крута, що може бути головним героєм. Чудовий приклад, як треба робити жіночих персонажів без цього дурного ура-фемінізму