Нинішня проблема моддингу існувала ще до створення першого мультиплеєра в GTA. Можливо, це одна з причин, чому ми побачили багатокористувацьку гру лише в GTA 4, а спроби створити мультиплеер в GTA 3, GTA Vice City і GTA San Andreas згорнулися на ранній стадії розробки.
Перед тим, як покинути сайт, я хочу поділитися своїми думками про те, до чого ми так всі звикли - моди.
Моди продовжують життєвий цикл гри, з цим не посперечаєшся. Але при цьому ми бачимо зовсім іншу картину - моддинг ніяк не підтримується з боку розробників. Більше того, то вони проти нього, то навпаки намагаються підтримати. Приклад цьому - ситуація з OpenIV, що сталася рік тому.
Немає жодної офіційної документації по GTA іграм, немає офіційного інструментарію. Увесь існуючий софт фактично створюється руками звичайних гравців. Відсюди витікає наступна проблема - гравці знають про гру занадто багато. Іноді навіть найвідоміші та визнані автори моддинг-спільноти переходять межу, йдуть в "чорний" моддинг, заробляють гроші на продажу читів і трейнерів. Ця ситуація особливо добре видно на прикладі GTA 5 і GTA Online.
Один з найпопулярніших трейнерів для одиночної гри GTA 5 - Menyoo, створений на основі однойменного трейнера для GTA Online. Фактично в ньому нічого не змінилося - просто з ним ви не зможете зайти в мультиплеер і отримати бан на бананові острови. Відомий і визнаний автор торгував своєю роботою на читерських форумах і активно обходив античит Рокстару, поки його дітище разом з іншими трейнерами не почали закривати під тиском Take Two, тому зараз оновлення для трейнера виходять тільки для синглової версії. Автор не приховував своєї причетності до читерства, на його офіційному каналі на Youtube багато роликів по демонстрації читів, в одному з яких він демонструє Menyoo в дії.
Взагалі, безліч трейнерів для одиночного режиму має свої платні аналоги для GTA Online. На модах для одиночного режиму заробити гроші складно, тому автори йдуть на безпрецедентний крок і роблять своє дітище інструментом для маніпуляцій читерів в відкритих сесіях, накруткою ігровою валютою з подальшою інфляцією ігрової економіки. Але їх все ж можна спробувати зрозуміти - Rockstar плевала на їх роботи, на їх титанічну працю, за яку їм ніхто ніколи не скаже навіть "спасибі".
Але навіть в такому випадку не можна виправдовувати читерство. Чити хороші тільки в одиночній грі. Автори читів нахабніють все більше і більше, аж до того, що будь-який недо-гравець, заплативши пару сотень доларів за платний трейнер, може вигнати гравця з сесії або зовсім крашнути йому гру.
За весь час, що я була на сайті, я усвідомила одну дуже важливу річ. Я покидаю його зі світлою думкою: сюди ніколи не ступе нога чорного моддингу.