Забуті серії Rockstar

GTA та Red Dead Redemption — найвідоміші серії Rockstar. Однак компанія випускала й інші проекти, про які багато хто вже й не пам’ятає. Їхнє майбутнє здається туманним — швидше за все, компанія не захоче вкладати гроші в повноцінні продовження. У цій статті ми згадаємо, які ігри випускала Rockstar і спробуємо розібратися, чому вони не отримали продовження.
Oni (2001), інтерактивний «Привид у броні»
Oni — екшен з видом від третьої особи в сеттингу кіберпанку з чарівною дівчиною в головній ролі. Геймплей поєднує рукопашний бій з бадьорими перестрілками. На початку нульових ігри в подібному сеттингу були популярні, однак Oni не стала хітом, а заплановане сіквел скасували. При цьому її розробка велася — в мережі навіть можна знайти іграбельний білд.
Але повернемося до першої частини. Її розробкою займалася Bungie, а якщо бути точніше, то західне підрозділення компанії. Спочатку Oni могла стати ексклюзивом Xbox, але врешті-решт вийшла на PC та PlayStation 2. Саме Rockstar займалася портированням гри на PS2, однак через технічні обмеження консолі та незручне управління ця версія вважається невдалою.
Хоча Oni провалилася у продажу, ентузіасти досі випускають для неї різні модифікації. Історія вже знає приклад, коли підтримка фанатів мотивувала видавців зайнятися сіквелом, незважаючи на провал оригіналу. Ми говоримо, звичайно, про Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Права на Oni залишилися у Rockstar, але компанія явно не зацікавлена в роботі над продовженням або ремейком.
Midnight Club (2000-2008), повноцінний «Need for Speed від Rockstar»
Midnight Club: Street Racing вийшла в 2000 році, за кілька років до Need for Speed: Underground. Нагадаємо, що саме вона популяризувала вуличні гонки. Rockstar випередила час, і це зіграло з нею злу шутку — проект про стрітрейсинг виявився невостребованим. Тим часом, компанія не залишала спроб зайняти свою нішу у світі аркадних гонок. У 2003-му вийшов сіквел, а в 2005-му — триквел. Нам він запам’ятався по дійсно класному тюнінгу. Його можливості виявилися помітно ширшими, ніж у Need for Speed. Остання частина серії з підзаголовком Los Angeles з’явилася на полицях магазинів у 2008 році.
У Midnight Club багато достоїнств. Наприклад, відкритий і вільний для дослідження місто. Навіть під час гонок ніхто не обмежує вас коридорами трас — головне, пройти через всі контрольні точки. На перших порах ви, напевно, будете плутатися в вулицях і здійснювати нелепі помилки. При цьому суперники розумні, непогано водять і прекрасно знають місто. Фізика тут аркадна, а швидкості досить високі, тому управління вимагає часу на освоєння.
Журналісти хвалили ігри цієї серії і ставили їм високі оцінки, а основна критика була пов’язана з надмірною складністю. Продажі останньої частини були непогані, але недостатні, щоб видавець профінансував розробку нової частини.
The Warriors (2005), відмінна гра за фільмом
«Воїни» (The Warriors) — фільм 1979 року, який здобув популярність у США, але в Україні залишився практично невідомим. Він розповідає про події недалекого майбутнього, де банди Брукліна ведуть непримиренну війну одна з одною, щоб встановити контроль над Нью-Йорком.
Однакова гра від Rockstar вийшла в 2005 році. Вона досить точно передає атмосферу кіноленти. У ній пропонується очолити один із злочинних кланів і подолати суперників. Проект хвалили за добре поставлені командні бої, увагу до деталей і дотримання канону. Його дія розгорнулася за три місяці до подій картини, тому фанати дізналися багато нового про знайомих героїв.
Поклонники тепло зустріли проект Rockstar, та й журналісти залишилися в захваті. Планувалося випустити духовного спадкоємця The Warriors під назвою We Are the Mods. Це могла бути гра за мотивами фільму 2009 року, який розповідає про субкультури Англії 60-х років, зокрема, протистоянні рокерів і модників. Однак його фанатська база виявилася не такою великою, як у «Воїнів». Видавець вирішив, що повторити успіх не вдасться, і благополучно скасував проект.
Bully (2006), симулятор шкільного хулігана
Bully присвячена життю підлітка, який навчається в школі-інтернаті. Гравцям пропонувалося відвідувати заняття, будувати дружні стосунки з качками та ботаніками, а також бешкетувати і цілуватися з дівчатами. Захоплюючий геймплей тут поєднується з відмінним гумором.
Проект отримав культовий статус і підтримку з боку фанбази. Розробка сиквела велася з 2008 року, але в підсумку гру скасували. Хакер, який у 2022 році скинув футажі ранньої версії GTA 6, стверджує, що у нього є цікава інформація про другу Bully. Вірити йому чи ні — вирішувати вам.
Max Payne 3 (2012), злий і жорстокий неонуар
Якщо перші дві частини серії Max Payne розробляли фінни з Remedy, то тріквелом займалися внутрішні студії Rockstar. Вони зберегли фірмову механіку перестрілок з уповільненням часу, додали до неї сучасну систему укриттів і показали нові пригоди колишнього поліцейського, цього разу — в сонячній Бразилії.
За настроєм Max Payne 3 виявилася навіть більш злою, ніж оригінальна дилогія. Поетичні нотки зникли, на зміну їм прийшов цинізм і неприйняття світу навколо. Не всім сподобалися такі зміни, але якщо розглядати гру виключно як екшен, вона виявилася відмінною. Не дивно, що та ж механіка перестрілок використовувалася в GTA 5.
Чи повернеться безстрашний детектив у четвертій частині? Нам подібний розклад подій здається малоймовірним. Rockstar зараз прагне зосередити сили на головних серіях, і Max Payne явно не входить до їх числа. Тому фанатам варто слідкувати за новинами про ремейк перших двох частин, над яким працюють Remedy і особисто Сем Лейк (Sam Lake).
Дилогія Manhunt (2003-2007), жорстока і безпощадна
Manhunt — стелс-екшен, в якому вам потрібно вбивати людей досить кривавими способами. Перша частина мала жахливу атмосферу снуфф-фільмів, яка створювалася завдяки рябі на екрані, зловісній музиці та неймовірній жорстокості. Сіквел довгий час не міг отримати рейтинг від ESRB — від розробників вимагали прибрати з гри шокуючі моменти. Але друга частина розчарувала фанатів, що безпосередньо відобразилося на її продажах.
Сьогодні реліз подібного проєкту здається просто неможливим. Та й Rockstar явно немає сенсу вкладати гроші і сили в гру, яку мало хто чекає.
L.A. Noire (2011), детектив з нотками класичного нуару
Цей проєкт Team Bondi здавався неймовірно амбіційним. У ньому поєднуються детективні розслідування, збір доказів, їзда по великому місту, перестрілки та погоні. Не всі механіки працювали як треба, але гра грамотно відтворила атмосферу повоєнної Америки, змушуючи згадати класичні фільми-нуар 40-х років.
Старання Брендана МакНамари (Brendan McNamara) оцінили мільйони. Але в тому ж 2011 році, коли вийшла L.A. Noire, студію Team Bondi закрили. Основна причина — конфлікт з Rockstar через нестерпні умови праці. Проєкт отримав ремастер і версію для VR, але на повноцінний сіквел розраховувати не доводиться.
Що нас чекає далі
В наш час багато великих видавництв не розмінюються на десятки серій, а зосереджуються на одній важливій серії. Так вже багато років діє Activision, коли кидає всі сили на Call of Duty, а зараз за її прикладом йде EA Games, відправляючи одразу кілька студій працювати над Battlefield 6. Є, звичайно, винятки на кшталт Capcom, але Rockstar до них не відноситься. Зараз всі ресурси компанії спрямовані на Grand Theft Auto 6. Навіть ремастер класичної трилогії доручили сторонній студії.
GTA Online показала, що вигідніше працювати над мультиплеєром успішної гри, ніж вкладати гроші в нові проєкти. З Red Dead Online такий трюк не спрацював, тому третя частина серії опинилася під питанням. Наші побоювання пов'язані з одиночним режимом шостої GTA. Сюжетна кампанія не принесе додаткового прибутку, але якщо вона виявиться невдалою, це завдасть серйозного удару по репутації розробників.
***
А які ігри Rockstar, окрім GTA та Red Dead Redemption, запам'яталися вам? Діліться думками в коментарях.
Матеріал підготовлений у співавторстві з Misty.