Як GTA: The Trilogy — The Definitive Edition грається у 2025 році

10 лютого 2025
AlexShaixe

По думці багатьох гравців, офіційний ремастер GTA 3, Vice City та San Andreas виявився провальним. Однак за три роки, що минули з дати релізу, Rockstar випустила багато патчів, мета яких — виправити помилки перевидання. У цій статті ми розглянемо останню версію Definitive Edition і спробуємо зрозуміти, чи заслуговує вона вашої уваги.

Важливий момент: останній патч, який ми розглядаємо, вийшов на PC, PlayStation 5 та Xbox Series. Версії для Nintendo Switch, PS4 та Xbox One його не отримали, тому наш матеріал не відображає поточний стан збірки на цих платформах.

Зміна розробників

Спочатку над Definitive Edition працювала студія Grove Street Games. Раніше вона займалася портуванням GTA 3, Vice City та San Andreas, а також Max Payne і Bully на різні платформи, включаючи мобільні телефони. Після виходу ремастера трилогії керівники Rockstar вирішили, що команда не впоралася зі своїм завданням. Останніми патчами для неї займалася Video Games Deluxe. Вона заснована вихідцями з Team Bondi, відомими за L.A. Noire. Саме Брендон МакНамара (Brendan McNamara) та його команда виправляли численні помилки Grove Street Games.

Що було не так з The Definitive Edition на релізі

Основні проблеми ремастера трилогії GTA:

  • Низька продуктивність навіть на потужних комп'ютерах і домашніх консолях;
  • Численні баги;
  • Дивні, практично потворні обличчя персонажів;
  • Втрати атмосфери оригінальних ігор через відсутність фірмового освітлення;
  • Некоректно працюючі візуальні ефекти, наприклад, дощ у GTA 3.


Також можна відзначити високу ціну збірки і відсутність багатьох композицій на місцевих радіостанціях, але ці проблеми не такі серйозні. Ми пройдемося по всім основним претензіям до ремастера і подивимося, як він змінився до 2025 року.




Атмосфера оригінальних ігор



У налаштуваннях з'явився параметр «Класичне освітлення». Він, по суті, повертає в GTA 3, Vice City та San Andreas атмосферу оригінальних ігор. Наприклад, після його включення світ Вайс-Сіті стає теплим і сонячним, а не сірим і безликим, як на релізі ремастера.

З «Сан-Андреасом» ситуація стала ще цікавішою — тепер у кожного з трьох міст своя кольорова гамма, як у PS2-версії. Нічого подібного в Definitive Edition раніше не було. Плюс, був повернений густий туман, який приховує розміри ігрового світу. Завдяки йому, знову, як і 20 років тому, створюється відчуття, що перед нами цілий штат. Особливо яскраво цей ефект помітний під час польотів на літаку.



З третьою Grand Theft Auto все не так однозначно, адже класичне освітлення робить її ближчою до Liberty City Stories. Оригінал 2001 року більш холодний і контрастний.

У якості бонуса можна відзначити появу густих хмар. Також у цілому картинка здається більш глибокою і насиченою. Вона нагадує PS2-версію трилогії, що тільки пішло їй на користь.

На наш погляд, грати варто тільки з новим освітленням. Завдяки йому виникає те саме відчуття ностальгії, яке мотивує перепройти всі три частини ще раз.




Візуальні ефекти



Була проведена масштабна робота над помилками. Ми зібрали найяскравіші приклади:

  • Жахливий дощ у GTA 3, через який раніше нічого не було видно, став ледве помітним;
  • Тіні стали рухатися плавно, а не ривками, як раніше;
  • Вогонь виглядає набагато реалістичніше;
  • Пил з-під коліс тепер здається більш густою;
  • Дим з-під капота став більш світлим;
  • Темні куточки будівлі, в яких Сі-Джей залишається невидимим для ворогів, тепер дійсно чорні, тому візуально зрозуміло, де можна сховатися;
  • Нафтяні вишки, а також логотипи різних фірм, на кшталт пончиків і півнів на дахах магазинів, знову отримали коректну анімацію;
  • Неонові вивіски та різні написи на електронних табло набагато яскравіші, ніж раніше.

Завдяки цим виправленням ремастери дійсно стали кращими.

Стрільба

Тут хочеться відзначити одне нововведення — тепер можна рухатися і вести вогонь з важкої зброї одночасно. Завдяки цьому перестрілки дійсно відчуваються краще, ніж раніше. Правда, назвати бійку сучасною все-таки не можна, адже для цього знадобилося б додати повноцінну систему укриттів.

Моделі персонажів

Тут розробники пройшлися тільки по найпомітніших моментах, в дусі некоректного відображення героїв San Andreas під час присідання і їзди на велосипеді. Раніше було відчуття, що у персонажів серйозна форма сколіозу. Зараз вони виглядають природно.

А от обличчя залишилися такими ж дивними, як і раніше. Особливо не пощастило Томмі Версетті, який більше нагадує любителя бургерів, ніж італійського гангстера.

Оптимізація

На сучасних PC і поточному поколінні консолей вдалося досягти стабільної частоти кадрів. Просадки якщо і зустрічаються, то рідко. На фоні того, що було на релізі — відмінний результат.

Баги

Найбільш явні та помітні баги в грі дійсно полагодили, наприклад, проблеми з колізією і звуком. Але розробники явно не стали заглиблюватися в серйозні проблеми ремастера. Особливо яскраво це помітно в GTA: San Andreas. Якщо Лос-Сантос, в цілому, виправлений, то в інших містах штату все по-прежньому. Особливо дратують товсті чорні проводи в сільській місцевості.

Чи варто грати в перевидання трилогії GTA

Зараз, після встановлення свіжих патчів, GTA: The Trilogy — The Definitive Edition дійсно приведена до гідного вигляду. Саме такою їй і слід було бути на релізі. Якщо ви відкладали проходження до тих пір, поки все виправлять — можете більше не чекати.

Однак при всіх нововведеннях трилогія все ще відчувається як гість з минулого, в кращому випадку — приємний олдскул. Наприклад, нещодавня модифікація GTA: Vice City — Nextgen Edition виявилася значно ближчою до сучасних стандартів. Якщо вас не лякає реалістична фізика четвертої частини, краще вибрати модифікацію, а не офіційний ремастер.

***

Будете грати в ремастер трилогії GTA після всіх патчів? Чи вам вона не цікава? Діліться думками в коментарях!

Рекомендуемые файлы