В целом хорошо. Подкорректируй положение окон, добавь для окна прозрачность (альфа-текстуру), чтобы игрок мог видеть как вид на улицу из интерьера, так и сам интерьер если смотрит с улицы. Так как у тебя интерьер задуман открытым, то весьма кстати будет сделать физическую дверь. Таких дверей полно, которые игрок может просто толкнуть и дверь откроется.
Когда будете проходить мод посмотрите пожалуйста на поведение светофоров и столбов, с багом они не просто исчезают мгновенно. А решение данного бага будет включено в следующую версию.
Я думал поделить файл на 1гб каждая часть. Больше всего весит аудио. А в имеющеемся архиве сама сборка, где уже всё установлено. Хотя и была задумка как создать установочный файл чтобы всё что есть сжать.
Я не думал что мод так быстро пройдет модерация и загрузится. Да, стадион иммеет огни. Это ранее реализованная возможность при помощи project 2dfx, но вышло от этого и баги, то чёрные, то невидимые светофоры. Правда жирный минус в том что этот баг въелся в мод, и после удаления project 2dfx которым были расставлены огни остался сидеть внутри.
столбы нельзя сбить на землю, как и светофоры. Светофоры — неосязаемы, просто проезжает сквозь них машина. Если поставить вайпонт (метку на радаре), то игра зависнет. на улицах есть ларьки где можно было бы перекусить, вот только поесть в них нельзя почему-то. да и ларьки неосязаемы. а один из ларьков имеет немного сломанное наложение текстур (на крыше ларька это очень заметно). В интерьер Джоуи игрока пускают, но тогда и видна недоработка — мотор и стопки колес или шин, в самом интерьере есть немного травы. уникальных прыжков нет совсем, а жаль. если столкнуть машиной гидрант, то он провалится сквозь землю. фабрика bitch'n dog food явно иммеет не все текстуры. Напротив этой фабрики стоит таксопарк у которого текстуры рекламы такси неверно наложены. Я врезался в столб в районе красных фонарей а игрока мощно откинуло в сторону. много людей падает на разных местах карты, забавно это и странно выглядит. жаль что даже нет миссий таксиста нельзя сохранится нигде.
в идеале лучше сделайте так что вот типо была вода чистая, а если туда скинуть кучу бочок который игрок может запросто спихнуть, то вот отчего вода загрязнилась и стала не пригодной для плаванья.
Эм, хоть бы радар нарисовал раз территория новая...И пару интересных интерьеров засунь в само здание — бар, спортзалы, комнаты отдыха и т.д. (всё что есть в элитных и дорогих отелях). Так что-с 2я версия го го го)
Мод хороший, спору нету. Но и не без недостатков. Очень странно что игрок может плавать сколько хочет но так и не утонет, а хотелось бы плавание как в гта са или как в гта vcs. Прыжки через препятствия немного кривости есть, я выбрал самый маленький объект — светяющуюся в темноте фигнюльку которых куча. А она настолько низкая что её легко бы перепрыгнуть, но игрок вместо этого всё же залез на неё словно бы она гораздо выше. Это странность удивила и на других низких и просто небольших препятствиях. С прицеливанием и изменением системы розыска была странность позабавнее -- я прицелился из оружия в копа прямо перед ним, а он некоторое время не атаковал вообще.
Я не знаю конечно всех прям багов, но пока тестировал удалось найтие такие. Так что ждём будующих версий
А как тогда игре дать понять очень простое отличие что вызов ложный или вызов просто так ? Если вызов ложный должен имитироваться то это должно быть допустим просто полное спокойствие (с учётом того что копы не влезают в разборки между бандами).
С копами лучше поступить проще. Возьмем в пример поведение копов в гта 4. А оно логичное и простое: если ты кого-то ударил, разозлив педа и вокруг ни один коп этого не видел (не важно где именно сам коп), то тогда коп выйдет обезвредить нарушителя и посадит его в машину. А дальше преступника либо отвезут в тюрьму, либо же просто далеко от игрока уедет машина и исчезнет незаметно.
Ну не мне судить от чего людям так сильно мод не понравился, но его можно переделать в гораздо более крутую версию. Смысл лучше будет таким: пускай продают в этих ларьках наркоту и чтобы её можно было покупать много, затем примешай к этому дозу наркоты (текст например с надписью «доза») и рядом с этим текстом шкала. Конкретно говоря иммею ввиду синюю шкалу. И вот когда шкала полностью заполнится будет малина. Малина здесь в том что можно взять и реализовать как в одной из миссий гта 5, где Майкл употребил много дозы и его атакуют пришельцы. Если уж совсем просто говоря - спавн врагов вокруг игрока в большом количестве и желательно шатание камеры пока полоска дозы не опустеет.
И лично от себя можно прикрутить чтобы если игрок употребляет спанк, а в пару метрах от него коп то даём звезду. Плюс добавить сюда можно время работы: допустим ларёк работает скрытно только по ночам, думаю так даже интереснее будет
Если кому-то хотя бы просто интересна обнова мода, который теперь продолжается на моде для вайса gta liberty city, то поставьте плюс (+) к этому комментарию.
Привет. Это модификация которая изначально для гта 3. Была мною, как автором мода, перенесена на глобальный мод gta liberty city 4.0 (тот который на движке вайс сити). Слишком масштабные изменения в карте - отменены. Будут лишь маленькие изменения в карте.
Чувак, ты конечно молодец, мод работает. Но есть у него и недостаток, если заменить всё: модель, текстуру, коллизию то возможен вылет, почему именно из-за файлов твоего мода вылетала игра. Ну извини, мне пришлось попотеть чтобы перебрать всё и найти багованные файлы, а в остальном всё ок.
А он работает рандомом или всегда работает не позволяя машине гореть ? Если позволит автор, то я попробую улучшить скрипт, ибо рандом нужен. А насчёт поддержки обеих версий посмотрим, мне самому благодаря моддерам приходилось делать поддержку одного из своих скриптов на обе версии игры.
Честно говоря мод временно заморожен, поэтому поясняю: я хотел добавить много разных интерьеров от разных модов (указывая авторов) и попробовал свою задумку на гта 3, но в ней отвратительный стримминг карты, который скорее всего более опытными чем я моддерами исправляется благодаря костылям. Поэтому я принял решение перенести все наработки и то что буду делать дальше на глобальном моде Gta liberty city (тот что на вайс сити), но увы и он не смог сильно облегчить работу, т.к. в нём достаточно много ошибок памяти. Именно поэтому короткий итог - по карте никакого прогресса не будет очень долгое время. (наверное я и сам слишком рано за карту взялся). Я буду пока что делать скрипты, пускай даже и пока что самые простые к моду)
А теперь лично по твоей проблеме: со мной связаться не трудно - лс и вроде как почта которую я здесь оставил для связи. Что именно ты устанавливал? Как устанавливал и на что ? Естественно мод-файл ставится только на чистую гта 3 (т.е. без любых лишних модов). Если опишешь поподробнее проблему (её поведение, твои действия в игре, возможно какие-то плагины к игре ставил, выскакивающая ошибка, может быть даже адрес)- прекрасно, попытаюсь разобраться. На заметку: если игра зависла во время загрузки (именно там где идёт синяя полоска), то стоит нажать значок виндовс, тогда тебя выкинет на рабочий стол и выйдет небольшое белое окошко где всего две строчки и затем сделанный скрин с этим окошком присылай мне, так я попытаюсь по адресу понять что игре «не понравилось». Щас я у себя перепробую, и жду ответа от тебя)
Привет, неплохая задумка) Если можешь - напиши в личку для более подробного её обсуждения. В настоящий момент я работаю над картой, много куда можно будет зайти. Раньше у меня была идея развить простой функционал кастомизации купленных квартир/убежищ за деньги, поэтому в следующей версии изменений в скриптах почти не будет, но это лишь на время (примерно в 2х следующих версиях точно). Я пока что работаю над Портлендом, а на счёт квартиры в Стаунтоне где находится стандартное убежище и лифт, у меня пока что есть 1 небольшой интерьер. Если тут есть знатоки гта 3, которые любят докапываться до различных мелочей в игре, то пишите в лс или так - в комментарии. Мне интересно будет послушать разные версии изменений убежищ.
оишбка успешно исправлена, скоро я обновлю мод, и выложу своё сохранение, которое теперь не портиться. А так спасибо за помощь в найденной ошибке, будут еще - пишите (но обязательно без своих модов). Хардкор и должен быть сложным, просто поищите уязвимые места у подрывника.
Здравствуй, критика рассмотрена и принята про скрипт подрывника.
По-моему, постоянная телепортация это лишнее, преследование игрока нужно оставить, но если уехать от него на некоторое расстояние он должен деспауниться.
Я попытаюсь в следующей части этот скрипт изменить. Если же выйдет так, что телепортацию придётся оставить, то она останется, а по-дефолту подрывник вас будет преследовать лишь до тех пор пока либо игрок, либо подрывник не умрёт. А что вы готовы предложить вместо переноса одновременного вида количества орудий ? Да, возможно принудить игрока носить лишь одно оружие которое он подобрал или купил, но над этой затеей я еще подумаю и если её одобрят игроки то сделаю)
При этом, на одной из последних миссий по хорошему надо бы поставить вознаграждение в 400-450 тысяч, чтобы накопление денег для каталины не отбило желание закончить проходить игру.
Привет, пасибо за отзыв. Вообще если кому-то не нравится чем-то мод можете писать об этом прямо или просто в него не играть. В каждой версии упор будет делать на хардкор, купить жизни игроки смогут другим способом (поесть, но еда будет связана с кое-чем), также можно будет купить оружие: приедут к тебе (или будет отметка на радаре) и купи что хочешь. Лечение происходит по дефолту за 1000 долларов, а есть неиспользуемые фразы врачей, и да они лечат вроде как ты написал за 250. А машины после миссий импорта-экспорта я сделаю платными, я давно хотел это обыграть. Всё что я коротко описал возможно будет в будующих версиях (но не в следующей): т.е. буду смотреть на обзоры на мод, на мнения, чьи-то предложения учитывать (вот например как твоё выше). К импорту-экспорту я попробую сделать еще 1 гараж, отгадаете где ? (подсказка одним словом: острова). Следующая версия будет, и над ней тружусь не я один.
Плюс конечно, но я тоже планировал сделать скрипт с киосками. Правда я его по-другому обыграю, замечаю что все наверное повторяют и пародируют систему питания.
За это будут деньги даваться. Я буду изменять постепенно, от версии к версии, всем привычные в игре вещи. Пока что эта версия 1я и в ней деньги которые итак с лихвой уменьшены в несколько раз. Если будут интересные интерьеры то я вставлю их в игру в роли квартирок Клода и он будет сохраняться именно в них. А пока я подгатавливаю игроков к лётному транспорту). А насчёт именно твоего вопроса за врезания будет небольшая прикольная фишка.
Рад что ты отозвался. Если хочешь фармить деньги через баг, то ты замучаешься наверное. Каждая награда от работодателя, а также от бонусов уменьшена. Копить долго придется. Самым прибыльным способом останется только развоз пассажиров на такси. Я собираюсь много чего интересного добавлять, поэтому и призываю людей попытаться мне помочь. В будующей версии игрока будут ждать 3 приятных бонуса от 8-балл, Джоуи и Тони Сиприани. А пока что я пытаюсь сделать так чтобы игрок сохранялся только на матрасе (типо поспал). В любом случае это только первая версия мода.
неосязаемы, просто проезжает сквозь них машина.
Если поставить вайпонт (метку на радаре), то игра зависнет.
на улицах есть ларьки где можно было бы перекусить, вот только
поесть в них нельзя почему-то. да и ларьки неосязаемы. а один
из ларьков имеет немного сломанное наложение текстур (на крыше ларька
это очень заметно). В интерьер Джоуи игрока пускают, но тогда и
видна недоработка — мотор и стопки колес или шин, в самом
интерьере есть немного травы.
уникальных прыжков нет совсем, а жаль.
если столкнуть машиной гидрант, то он провалится сквозь землю.
фабрика bitch'n dog food явно иммеет не все текстуры.
Напротив этой фабрики стоит таксопарк у которого текстуры рекламы
такси неверно наложены.
Я врезался в столб в районе красных фонарей а игрока мощно
откинуло в сторону.
много людей падает на разных местах карты, забавно это и странно выглядит.
жаль что даже нет миссий таксиста нельзя сохранится нигде.
Прыжки через препятствия немного кривости есть, я выбрал самый маленький объект — светяющуюся в темноте фигнюльку которых куча. А она настолько низкая что её легко бы перепрыгнуть, но игрок вместо этого всё же залез на неё словно бы она гораздо выше. Это странность удивила и на других низких и просто небольших препятствиях.
С прицеливанием и изменением системы розыска была странность позабавнее -- я прицелился из оружия в копа прямо перед ним, а он некоторое время не атаковал вообще.
Я не знаю конечно всех прям багов, но пока тестировал удалось найтие такие. Так что ждём будующих версий
С копами лучше поступить проще. Возьмем в пример поведение копов в гта 4. А оно логичное и простое: если ты кого-то ударил, разозлив педа и вокруг ни один коп этого не видел (не важно где именно сам коп), то тогда коп выйдет обезвредить нарушителя и посадит его в машину. А дальше преступника либо отвезут в тюрьму, либо же просто далеко от игрока уедет машина и исчезнет незаметно.
Малина здесь в том что можно взять и реализовать как в одной из миссий гта 5, где Майкл употребил много дозы и его атакуют пришельцы. Если уж совсем просто говоря - спавн врагов вокруг игрока в большом количестве и желательно шатание камеры пока полоска дозы не опустеет.
И лично от себя можно прикрутить чтобы если игрок употребляет спанк, а в пару метрах от него коп то даём звезду. Плюс добавить сюда можно время работы: допустим ларёк работает скрытно только по ночам, думаю так даже интереснее будет
Я буду пока что делать скрипты, пускай даже и пока что самые простые к моду)
А теперь лично по твоей проблеме: со мной связаться не трудно - лс и вроде как почта которую я здесь оставил для связи. Что именно ты устанавливал? Как устанавливал и на что ? Естественно мод-файл ставится только на чистую гта 3 (т.е. без любых лишних модов). Если опишешь поподробнее проблему (её поведение, твои действия в игре, возможно какие-то плагины к игре ставил, выскакивающая ошибка, может быть даже адрес)- прекрасно, попытаюсь разобраться.
На заметку: если игра зависла во время загрузки (именно там где идёт синяя полоска), то стоит нажать значок виндовс, тогда тебя выкинет на рабочий стол и выйдет небольшое белое окошко где всего две строчки и затем сделанный скрин с этим окошком присылай мне, так я попытаюсь по адресу понять что игре «не понравилось».
Щас я у себя перепробую, и жду ответа от тебя)
Я пока что работаю над Портлендом, а на счёт квартиры в Стаунтоне где находится стандартное убежище и лифт, у меня пока что есть 1 небольшой интерьер.
Если тут есть знатоки гта 3, которые любят докапываться до различных мелочей в игре, то пишите в лс или так - в комментарии. Мне интересно будет послушать разные версии изменений убежищ.
Хардкор и должен быть сложным
Я попытаюсь в следующей части этот скрипт изменить. Если же выйдет так, что телепортацию придётся оставить, то она останется, а по-дефолту подрывник вас будет преследовать лишь до тех пор пока либо игрок, либо подрывник не умрёт.
А что вы готовы предложить вместо переноса одновременного вида количества орудий ? Да, возможно принудить игрока носить лишь одно оружие которое он подобрал или купил, но над этой затеей я еще подумаю и если её одобрят игроки то сделаю)
Хм, учту.
А машины после миссий импорта-экспорта я сделаю платными, я давно хотел это обыграть. Всё что я коротко описал возможно будет в будующих версиях (но не в следующей): т.е. буду смотреть на обзоры на мод, на мнения, чьи-то предложения учитывать (вот например как твоё выше). К импорту-экспорту я попробую сделать еще 1 гараж, отгадаете где ?
Следующая версия будет, и над ней тружусь не я один.
А насчёт именно твоего вопроса за врезания будет небольшая прикольная фишка.
Каждая награда от работодателя, а также от бонусов уменьшена. Копить долго придется. Самым прибыльным способом останется только развоз пассажиров на такси.
Я собираюсь много чего интересного добавлять, поэтому и призываю людей попытаться мне помочь. В будующей версии игрока будут ждать 3 приятных бонуса от 8-балл, Джоуи и Тони Сиприани.
А пока что я пытаюсь сделать так чтобы игрок сохранялся только на матрасе (типо поспал).
В любом случае это только первая версия мода.