GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Почекай, поки хтось за час проходження зніме всі подібні ляпи, щоб їх вручну вставити. Вручну це вичитувати – надто довго.
Не дуже гарний закіс вийшов із-за купи ручних жартівок замість тру-старого промту.
ну ты вроде как пытался доказать, что атласы не нужны и их никто не использует. Однако все текстуры, которые очевидно выдраны из каких-то игр, все как одна - текстурные атласы. Не видишь противоречия своим же словам? Вроде как атласы - зло страшное, но сам используешь.
И это не только про атласы сказать можно. Вроде бы, заявляешь, что у тебя масштабы по рулетке вымеряны в полтора раза, а на деле не очень. Есть как 1 к 1, так и 2 к 1. И это уже не стиль, а просто как попало сделанная модель.
И все бы хорошо, если бы ты не пытался оправдать это своим авторским стилем. Не получается. Любой мало-мальски разумный человек поймет, что это уже не аргументы, а банальная попытка кое-как оправдать свои действия. Такая себе попытка.
При этом любишь указывать другим на их ошибки, а все не понравившиеся тебе моды сразу отправляешь в категорию Купянска. Но что если я скажу тебе, что Купянск очень похож на твои моды? Все по твоим канонам, глобалка с кучей бета-версий, где все модели слеплены из чего попало и как попало, с сюжетом, миссиями и другими скриптами. И вылетает еще. С одной лишь разницей, что Купянск делался осознанно понимая, что это некачественно, а ты вот сейчас отчаянно пытаешься доказать, что вся твоя лень - это твой стиль. Мне кажется, вот примерно в момент этого срача от тебя уходят подписчики, ведь ты запостил кринж.
так у тебя в тхдшниках лежит куча атласов которые ты откуда то выдернул, и ничо вроде пользуешься и не мобильные игры
Подожди, ну раз теперь это не проблема дизайна, а технический вопрос, значит, что это обьективная проблема - ты не умеешь рационально использовать текстуры на модели. Надо подучиться.
Мод не должен быть реалистичным, безусловно, но ты пытаешься. Почти получается. Не считая масштаба, варьирующегося от 1 до 2 по велению левой пятки автора. И в этом - часть твоего однообразия. Все однообразно плохо. Безвкусно. Без понимания стиля. Недоделано. Сделано из хороших понавыдернутых откуда попало моделей и текстур (содержащих кучу атласов, которые ты так не любишь, какой кошмар, мог бы и понарезать на всякие 16х16, че ты, чтобы не лагало), но сделано слабо.
Дыры прикрывают все - но стараются сделать это незаметно. Рокстар, например, текстурили чем попало. И получали двери размером в два персонажа по высоте или ширине. Wait, oh shi-
ilufir 13.01.2020, 17:28:28
но ведь кривые модели с нерационально использованными текстурами, шаблонность и общая нереалистичность масштаба в духе "одно больше другое меньше, налепил чтобы дыр закрыть" - это действительно обьективные недостатки левел-дизайна и моделирования.
Проблема в том, что и левел дизайн у тебя хромает из-за того, что ты забиваешь на пропорции болт. Я играл в твои моды и у тебя даже нет стабильного увеличения в полтора раза - где-то масштаб нормальный, а где-то уже раза в два больше нужного. Даже если закрыть уже глаза на то, что увеличение в полтора раза серьезно бьет по восприятию. Ко всему прочему добавляется кривая коллизия и откровенно нереалистичный кривой дизайн моделей "на глаз". Чувак, так не делается. Все, что у тебя есть качественного - натыренные из игр модели. Когда в твоих модах дело доходит до твоих моделей - сразу качество и начинает проявляться. И ладно это можно иногда спустить на то, что "ну да, автор еще учится" но нет, ты уже сколько лет выпускаешь штампованный однообразный безыдейный шлак. Пора взрослеть, чувак. Ни одного мода еще до релиза не довел, зато в своем паблике любитель поуказывать всем, как надо делать. Так если бы хоть эти советы толковые были, так нет. Ты "К0РЧИШЬ И3 СЕ6Я ГАНСТbIP", просто потому, что набрал аудиторию, а по факту качественного контента не делаешь. Это не уровень, которым стоит гордиться. Большинство переболело этим уже в 2012. Кроме тебя.
Drawcall - процедура самого DirectX, а не конкретного движка. В документации к Renderware действительно говорится про это, но это из-за того, что движок родом из начала нулевых, когда были старые консоли вроде второго плейстейшена, и не менее старые видеокарты, которым было трудно переваривать текстуры большого размера. Из-за этого часто резали текстуры на квадраты типа 64х64. Однако сейчас это бессмысленно использовать, так как две текстуры займут в памяти больше, чем одна большая. Это не зависит от движка. Да даже в более поздних гта, например 4 или 5, используются текстурные атласы. Подобные выводы лишь еще раз подчеркивают твою некомпетентность в техническом вопросе моддинга. Не стоит пытаться умничать там, где ты совсем не разбираешься, лучше слушай знающих людей. Не позорься перед народом.
ilufir 12.01.2020, 21:05:51
Ровная сетка - залог ровного прилайта и даже лучшей оптимизации. Масштаб один к одному вымерять незачем, но не стабильно в полтора раза все увеличивать, чтобы окно в хрущевке было размером с человека. Все должно быть приблизительно похоже на правду, а не стабильно нереалистично огромным. И это не правила, а здравый смысл.
Индивидуальные ошибки разработчиков - не повод строить из них каноны. Так можно и кривую развертку и кривую сетку повторя- не, правда, не надо делать моды на основе всего худшего, что сделали разработчики при создании моделей. Масштаб должен быть оригинальным, сетка - ровной, текстуры - качественными.
Если в оригинальной ГТА размеры некоторые и чуть выше реальных, то только из-за ошибок разработчиков, когда на плейн кидался кусок фотографии, чтобы затекстурить часть фасада. В остальном же все нормального размера, хоть и вымеряно на глаз.
Да даже сломанные машины на карте, лежащие как объекты, мало того что лежат порой криво, не соответствуя законам физики, так ещё и в полтора раза больше нормальных.
Как я и писал в описании, такой способ также ломает, например, миссию дилдо додо, где с самолета разбрасываешь листовки, где они тоже будут прозрачными.
как вариант, но в моем случае отключение происходит прямо при запуске игры, один раз и все, никаких циклов.
ilufir 30.10.2019, 20:58:43
тиха эта стиль оригинала
(я потом пофикшу)
firiv 04.03.2018, 14:24:58
ну так оба суровые уголовники были, поэтому проблем никаких. все совпадения случайны
машины в стиле са должны отличаться от оригинала. а значит переходка - это как раз по стилю са
Поверь, и я такое на полном серьезе делать бы не стал. Но на либерти можно, вроде хавают.
если смотреть на то, что заливают другие люди - я над этим сидел целых полчаса и даже вытащил текстурку из GTA V, что, в сравнении с большинством остальных людей - титанический труд.
не знаю, что я выложу дальше. моды пилятся по вдохновению. может быть, что-нибудь интересное, может нет. да и глобалка потихоньку пилится.
Она на SA вообще-то
Чувак, ты точно не работаешь в рокстар? Только они так круто умеют делать стиль са
Кек Сралллионмесье Блэк Сталлион не может в оригинальные и интересные моды. Лучше бы дальше пилил свой вейстленды и не заморачивался на счет креатива. Реализация у него неплохая, соглашусь. Но этот мод - отличный пример того, что все-таки все он сделать не может. Видно, что автор отчаянно тужился, пытаясь выдавить из себя закос под донди, потому что инди, пиксели - это же так модно! К сожалению, поддаться моде у него не получилось. Вот уже вторая версия мода меня не радует. Мой вердикт - минус.На скриншоте винтовка неправильно лежит в руке.
Кривая закостка пальцев.
На 46 секунде видео низкокачественные текстуры частиц.
И это - творение "гордости" нашего либерти сити ру? Больше похоже на солянку от очередного школьника Васи из 4 "Г".
Сообщение отредактировал firiv 04.10.2016 в 16:46:09
Этот мод - КОНВЕРТ локации, без каких-либо серьезных переделок.
Знаешь ли. В оригинале не хватало и полигонов на скинах. Это как говорить, что ремейк говно и непохож потому, что в нем полигонов больше. Ну да, все верно, ведь в оригинале не было столько полигонов, а у них даже пальцы отдельные!
Чувак. Просто прекрати позорить самого себя подобными комментариями. Серьезно. Выставялешь сам себя на посмешище, предьявляя бессмысленные по своей сути претензии.
ну как сказать не схожи
ну так
голова не очень похожа
HQ - High Quality. Если ты не знаешь английского (а судя по твоему шикарному переводу в твоем же помледнем глобальном супер-пупер моде, так оно и есть), то High Quality переводится как "Высокое качество". Модельки высокополигональные, текстуры выского разрешения, следовательно качество высокое.
Ты сам себя не позорь такими комментариями.
Просто посмотри
Где ты увидел в названии или описании слово "ремейк"?
ну так кое-кто и этого не может, а только качать моды и перезаливать их килотоннами сюда.
пальцем показывать не буду
скриншот должен показывать, что есть в моде. Окей, я в своем моде сделаю пак автомобилей, а на скриншоте выложу стандартную машину
Это если следовать твоей логике.
Или сделаю дом, а на картинке будет скрин ЛОДа этого дома из 3д макса без текстур. Тоже ведь по твоей логике все должны качать и радоваться.
Я тоже могу насовать в txd картинок писек и сказать что в моде присутствуют письки
Судя по твоей логике, это так работает.
на скрине их нет на модели
Ну... Без разницы. Ник-то женский.