Не знаю каким образом ты увидел что я назвал работы калом, так же не знаю почему ты не увидел нарратива в первом месте. Тут вполне есть разные мелкие детали присущие игре, например вездесущие газеты и та самая машина которая постоянно спавнится, да и потом, раз это минимализм, зачем тут куча лишних деталей? В конце концов это стильная работа, смоделированная добротно и с одинаковым полигонажем, плюс хорошая работа с материалами. Второе место — технически круто сделано, да и в целом автор продолжает дорабатывать свой сайт, добавляя функционала. Мы находимся на модмейкерском сайте и тут имеет место быть не только красота «визуальная», но и «техническая», так что все вполне обоснованно. Третье место очень достойная работа, но как не крути, все же не самая сложная относительно первых двух. Еще вопросы?
Помнится, когда в паблике Вадим только бросил клич, что нужны люди для реконструкции вырезанных миссий, там было анонсировано несколько таких. Когда стоит ждать остальные?
А выдрать аудио-файлы с помощью Openiv тебе было слабо? (Хотя возможно у тебя пиратка, где этих файлов даже нет). Или же просто скачать песни с ютуба, или с любого сайта.
If only we could do that. Basically, when I helped to promote DYOM RE for Halter, we made poll on GTAForums to make DYOM Remastered official version, and we had 29 votes on YES, and 1 to NO, so he actually did contact the real DYOM developer, but he stopped talking to him. If we could have source code of DYOM (from Patrick) then we would have alot of more possibilities in terms of Mission Making. And there were plans in Mission Maker to implement a «CLEO Reading» script that would read a custom .cs script into the mission (and you could implement it in any point of time in mission) so if you would program a minigame, like the dancing one — you could actually implement it, however Mission Maker went radio silent and dev abandoned the project :( _________________________________________________________________________
Привет!
Если бы мы только могли это сделать. По сути, когда я помогал продвигать DYOM RE для Halter, мы провели опрос на GTAForums, чтобы сделать DYOM RE официальной версией, и у нас было 29 голосов за ДА и 1 против, так что он действительно связался с настоящим разработчиком DYOM, но он остановился. разговаривая с ним. Если бы у нас был исходный код DYOM (от Патрика), у нас было бы гораздо больше возможностей для создания миссий. И в Mission Maker планировалось внедрить скрипт «CLEO Reading», который будет считывать пользовательский скрипт .cs в миссию (и вы могли реализовать его в любой момент миссии), поэтому, если вы запрограммируете мини-игру, например танцующий — вы могли бы реализовать его, однако Mission Maker замолчал, и разработчики забросили проект (
Всë равно не понимаю, какая разница, на какой платформе играть :) Для клео миссий даже не нужно отдельный редактор миссий устанавливать, чтобы поиграть.
А то, что их мало, не должно их никак обесценивать.
Просто фраза «больно нужны ваши Клео миссии» слишком уж грубо прозвучала. Тем более автор, как я понял, полгода с ней мучался.
Понятно... хотя я так и думал, так как на ютубе я находил нечто похожие видео с таким-же ужасным качеством. и почему ты не решил загружать радиостанции из GTA Online?
Жалко что автор прекратил работу, надеюсь он передал права кому-то другому. Ещё то что больше объектов это хорошо, но их слишком много, прям слишком, но тут уже дело вкуса.
Ну так проблема в количестве. Прошлая клео миссия вышла в 2020 году вроде, 2 мини проекта за 2 года? Даже ДУОМ после таких успехов у клео миссий выглядит очень солидно, как минимум 1 проект в месяц, так что смысл есть один-два часа всё устанавливать, чтобы играть в множество проектов.
А есть разница, на какой платформе играть в миссию?
Клео миссии устанавливаются так же просто, как и дуом. Да даже проще, я бы сказал. На дуом нужно 100500 скриптов-аддонов, шрифтов и прочего добра накинуть, чтобы поиграть. А тут одну папку MPACK6 в документы перебросить ;)
В указанном моде нет такой опции, в физических обоймах от местного модмейкера тоже, за каналом автора тоже давно слежу.Поиском вроде пользоваться умею, но нет токого мода , потому и споосил.
Забыл сказать самое главное: исходный код игры прилагается в файле src.txt. Если кому-то вдруг захочется реализовать ритм-игру, или, например, механику босса-вертолёта — то всегда пожалуйста. Только в credits не забудьте поблагодарить)
Сколько лет прошло, а данная миссия была найдена спустя 17 лет после реализа игры, причем в переиздании. Но хотябы стало известно чуть больше вырезанного контента. И Place7 закрой уже свой рот и не вякай.
удали всю папку в документах SA User Files (оставь только сейвы). Мб поможет. Если это распространено на любой версии игры GTA SA. Либо закинь в список исключения антивируса.
Честно говоря, Automan уже уходит на самое дно. Кроме того, что тюнинг детали являются экстрами без поддержки VehFuncs (а тюнинг детали надо кидать как тюнинг детали, по моему мнению), хромированная золотая (оттуда и Chrome Gold в CG22; на твоих скринах это не показано) текстура отражения этой машины режет мои глаза. Да и сам Automan не знает правила «качество важнее количества», ведь он делает машины раз за разом.
Неплохое чит, но с недостками может обнулить здоровье в самый не подходящий момент, поэтому сюетку с данным по не проходите, гараждо лучше поугорать со своими Homies
Сложный процесс конверта модели, много возни с материалами, текстурами и костями. У меня долгое время на ютюбе висел туториал, но пока никто не рискнул попробовать, по всей видимости)
К тому же, мы пока не знаем как поменять коллизии, следовательно добавленные модели нужно подгонять под оригинал (по размерам), иначе коллизии будут работать некорректно
Я первую машину (greenwood) делал через пот и слёзы и еле закончил. С последующими получилось проще, т.к. процесс стал понятен, но на самой новой пока застрял, возникают неожиданные баги. Наверное, стоит попробовать другую модель
Installed this ride in my game just today, it looks awesome! And the amazing thing is that we can even make it looks like the '68 model, which is just amazing.
In the next future, I would also like to see a '70 model too. I'm not talking about a whole new model, just a few tuning parts that make it resemble the '70 one so we can make a proper Fast and Furious replica.
I'm going to use this car in my future GTA 5 videos for sure! 10/10 for the amazing work!
As for someone who have tried this in past (maybe different version, downloaded from elsewhere, long-long ago) -- while really awesome tool, the game itself hosts absolutely awful habit of turn all the phone-booths into absolute ear-rapists...
Отличная работа, но почему то буква М в названиях миссий сместилась немного вправо. И получается что название миссии уже не «БИГ СМОУК», а «БИГ С МОУК». Можете исправить? Это именно проблема с буквой М, ни с какой другой рядом.
«Сатрите пасаны тут трахтар есть!!!1» Заорал неизвестный школьник. Именно с такого возгласа началось знакомство с СА у меня лично. В компьютерном клубе, 18 лет назад. Сейчас мне 30 и даже ныне я периодически захожу и поигрываю. Даже ремастер хотел перепройти если бы не баг с вылетом. Я очень хорошо запомнил, шо когда зашёл в комп.клуб то вместо привычной Контры или Му-онлайн или же Вайс Сити, все почти рубились в новую ГТА. Это было так давно, но помню как залип и долго ждал очереди на пол часа или час, что бы опробовать. Блин, сама игра не так впала в душу как Вайс, но что-то по своему аналогичное. Та и САМП, моё почтение!
Останні коментарі
If only we could do that. Basically, when I helped to promote DYOM RE for Halter, we made poll on GTAForums to make DYOM Remastered official version, and we had 29 votes on YES, and 1 to NO, so he actually did contact the real DYOM developer, but he stopped talking to him. If we could have source code of DYOM (from Patrick) then we would have alot of more possibilities in terms of Mission Making. And there were plans in Mission Maker to implement a «CLEO Reading» script that would read a custom .cs script into the mission (and you could implement it in any point of time in mission) so if you would program a minigame, like the dancing one — you could actually implement it, however Mission Maker went radio silent and dev abandoned the project :(
_________________________________________________________________________
Привет!
Если бы мы только могли это сделать. По сути, когда я помогал продвигать DYOM RE для Halter, мы провели опрос на GTAForums, чтобы сделать DYOM RE официальной версией, и у нас было 29 голосов за ДА и 1 против, так что он действительно связался с настоящим разработчиком DYOM, но он остановился. разговаривая с ним. Если бы у нас был исходный код DYOM (от Патрика), у нас было бы гораздо больше возможностей для создания миссий. И в Mission Maker планировалось внедрить скрипт «CLEO Reading», который будет считывать пользовательский скрипт .cs в миссию (и вы могли реализовать его в любой момент миссии), поэтому, если вы запрограммируете мини-игру, например танцующий — вы могли бы реализовать его, однако Mission Maker замолчал, и разработчики забросили проект (
А то, что их мало, не должно их никак обесценивать.
Просто фраза «больно нужны ваши Клео миссии» слишком уж грубо прозвучала. Тем более автор, как я понял, полгода с ней мучался.
Моделлер сделал модель.
Всё идёт по плану.
Клео миссии устанавливаются так же просто, как и дуом. Да даже проще, я бы сказал. На дуом нужно 100500 скриптов-аддонов, шрифтов и прочего добра накинуть, чтобы поиграть. А тут одну папку MPACK6 в документы перебросить ;)
Скрин
Архив с исправлением «HD-шрифты для русификатора 1С (v. 1.01)»
Доступен здесь
К тому же, мы пока не знаем как поменять коллизии, следовательно добавленные модели нужно подгонять под оригинал (по размерам), иначе коллизии будут работать некорректно
Я первую машину (greenwood) делал через пот и слёзы и еле закончил. С последующими получилось проще, т.к. процесс стал понятен, но на самой новой пока застрял, возникают неожиданные баги. Наверное, стоит попробовать другую модель
In the next future, I would also like to see a '70 model too. I'm not talking about a whole new model, just a few tuning parts that make it resemble the '70 one so we can make a proper Fast and Furious replica.
I'm going to use this car in my future GTA 5 videos for sure! 10/10 for the amazing work!
... be warned!
Это именно проблема с буквой М, ни с какой другой рядом.
=)
I don't think any other game can ever replace San Andreas, I mean its 18 years since the game was released!
But people still making new mods and stuff for it, a proof that its a timeless classic!
The very same date when the original San Andreas was released for PS2 back in 2004!
Its such an amazing coincidence!