Тогда зачем ты здесь?! ЗАЧЕМ? Ты говоришь про то, что «сасан» устарел и ДУОМ тоже, так зачем ты тогда здесь?
Боже блять, а потом писать коменты будет по типу: «Потому что хочу вот и и играю в устаревший сасан, и сижу во вкладке новые миссии, хотя ДУОМ обсираю и вообще он устарел».
Так они весят немного, больно надо старые части оставлять и выискивать оттуда все необходимые скины. Просто кинь все скины в архив и всё. Итак большую часть займёт музыка
Здравствуйте, установил все вроде правильно, все работает, но у сиджи текскурки просто в кашу какую-то лица нет в принципе, одежда похожа на бред сумасшедшего дизайнера, а так все работает, подскажите решение умоляю, мод пушка
Со скинами согласен, но я не хочу нагружать каждый раз файлы, в 3-й главе я последние доп. модели залью и всё, рекомендую просто сохранить у себя отдельно файлики и ставить при выходе новой главы.
Да, полноценная локализация не только сюжета, но и всех НПС + радио.
OldGoodDog (guest)
2 роки
участвует до 8-10 человек озвучки
Не, побольше) В случае с гта вообще в 12 раз больше)
OldGoodDog (guest)
2 роки
Свыше 30 проф актёров будут записаны на студии в Москве (14 из них уже записаны, трёх звать ещё раз, дабы дописать персонажей). Ещё около 80-90 человек — на студиях в других городах и в «домашних студиях». Так что около 120 актёров в сумме будет.
OldGoodDog (guest)
2 роки
Не бросим. Главное — средства на завершение озвучки собрать. И это не Репетур, это Валерий Сторожик)
Выглядит прекрасно, как если бы Т2 сами нанимали... Хотя, думаю, они даже на этом бы сэкономили... Однако, поздновато решились, ну посмотрим, что из этого выйдет...
Итак, продолжим смотреть на ремейк. Стал ли он больше на него походить? Определённо да, многие миссии заметно изменились, но не всегда в лучшую сторону, и всё ещё много довольно похожих с оригиналом миссий.
Что прям понравилось, так это миссии Арко, вот они получились очень годными. Каждая миссия это крутой непрерывный экшен с качественной постановкой и нормальной музыкой, от них ловишь кайф. Когда видишь эти миссии, то понимаешь что это ремейк....А потом начинаются миссии с гетто. Вот что в оригинале, что сейчас это самая скучная часть ТСЛС, на которую уделяют слишком много времени, к тому же ради сраных филлеров! И кроме этого, сюжетно важные миссии получились даже хуже чем в оригинале. Я помню финал 4 части (или третьей, хз), когда началась контратака балласов, которая завершилась чёрным экраном, без геймплея самой перестрелки, и момент был отличный. Тут же всё в лоб раскрывается, и честно, в разы слабее в эмоциональном плане, особенно когда убили Леона, ибо я тупо забыл про него, ибо о нём не вспоминали до его самой смерти, спрашивается зачем его спасали тогда. Именно тогда я вспоминаю, насколько убог иногда был в сюжетном плане ТСЛС, и почему ремейк меня разочаровывает. Я услышал что ты там сначала простой ремастер делал, в этом плане всё хорошо, маппинг отличный (однако в миссиях Билли он слишком узкий. Надо было по всему городу нормальный маппинг ставить, а то обернёшься по сторонам, и магия живого города тут же пропадает), и геймплей лучше намного, и орфография не самая худшая, хоть и есть приличное число ошибок. Только вот ты сказал что дальше начал делать полноценный ремейк, и уже видно, что изменений масса, но при этом сама история такая же, что очень зря. Ну очевиднейшая проблема сюжета, это отсутствие нормальной идеи. В прошлой части я сравнивал с «Шумихой» ТСЛС, ибо реально структура очень похожа: куча персонажей, куча арок, которые пусть примерно в одно и то же время идут, а не как в сериале, но параллельно, и герои пересекаются с друг с другом. Но различия в деталях, ибо если там все персонажи контактируют друг с другом за всё время истории, и это крайне важно для сюжета, тут максимум пара связок героев контактирует, другие не мешают и имеют свои пары, иногда пересекаясь, но не сильно взаимодействуя, особенно видно на примере Билли это, где он по сути лишь издалека видит конфликты банд, в этот самый конфликт вообще не вклиниваясь. Короче, проблема тут в том, что сюжет по сути просто противостояние бандитов, в котором участвует много кто ещё, но при этом не сам город. В «Тёмной стороне Лос-Сантоса» нету его светлой стороны, иронично, ибо без неё как раз таки не работает «тёмная». Она же не из воздуха появилась, нужно было в ремейке показать причины появления теневой стороны города из-за его светлой стороны, в которой происходит тоже самое противостояние, но на другом, более высоком уровне или как-то так. Но в итоге злодеями оказываются в сюжете не условные чиновники со своими проблемами, а чисто отрицательные герои по типу мачехи Билли, шерифа, балласов и прочего. Ну и плавно переходя к другой теме, это диалоги и логика происходящего. Я честно говоря лоялен в историях в плане логики, если всё работает ради интересного сюжета и идеи, но тут как раз нету идеи, и сюжет развивается странно и скучно, и ещё и диалоги чаще всего кринж, которые обычно вода чёртова, которую можно смело пропускать.
Также хочу поговорить про техническую часть. Маппинг снова хорош, хоть я и указал, что у Билли он имеет проблемы. Музыка теперь не настолько громкая, но наверное на децибел 10, из-за чего всё равно приходится уменьшать громкость. Также не понравилось, что лишь часть скинов новых автор скинул, хотя необходимы и скины из прошлой части, впредь кидай в архив все скины.
Что могу сказать по итогу — средне, но уже лучше. Критика относится как к оригиналу, так и к ремейку. Если ремейк хотя бы к концу что-то изменит в лучшую сторону, то я буду очень рад. Если нет, то жаль. Это будет просто неплохой боевой проект с иногда отличными экшен миссиями, но больно затянутый. 6/10
Esta Chingon El Avión Justo Lo Que Buscaba Ya Que Me Fascinó Cuando Lo Vi Por Primera Vez En Gta Vice City Stories Yo Pense Que Lo Podría Manejar Pero No Pero Ahora Si Cracks El Boing Versión Grand Theft Auto
В отличие от любительских озвучек в этой команде участвует до 8-10 человек озвучки, этого вполне достаточно для озвучивания игр или фильмов, если есть хорошая аппаратура и студия, основная работа зависит от звукорежиссера т самого режиссера. В компаниях типа Рокстар для озвучки героев и npc привлекается обычно несколько десятков актеров.
Из описания к видео Куратор проекта, режиссура записи: Артём Чернов Работа со звуком: Дмитрий Рыбин Звукорежиссура: Сергей «Hogart» Петров (студия Ravencat, Москва) Техническая часть: spider91 Укладка катсцен, перевод и редактура всего подряд: Николай Елесин, Артём Чернов, Всеволод Астайкин Перевод радио и фраз Томми: Артём «Allard» Андреев Перевод фраз NPC: Янина Иваница, Николай Белов, Виктория Григорова, Дмитрий «ВелоВояджер» Ерёмин, Сергей Суханов
Роли в данном ролике озвучивали: Сонни Форелли: Геннадий Новиков Члены семьи Форелли: Валерий Сторожик, Дмитрий Рыбин
Вот это моё уважение! Я и так часто последнее время перепрохожу Вайс-Сити, будет ещё один повод сделать это вновь. Надеюсь средства они соберут. Кстати, а куда им можно денюжку кинуть?
Ограбление, конечно, стало сложнее, но если делать всё по уму, пройти по-тихому всё равно можно без особого напряга. Самое главное — раздобыть одежду охраны. Тогда проникнуть в комплекс и покинуть его можно будет без особых проблем.
P.S.: Главное, чтобы не бросили и доделали. Я как-то давно уже ждал от них озвучку игры The Wolf Among Us, но так и не дождался — переведены только первые 2 эпизода из 5.
почему бы не попробовать спрятать труп охранника под машиной
Я вспомнил первую Мафию, а именно режим Большая Прогулка. Если в одном задании Быстрого Гонзалеса убить, когда тот находится на мосту или на центральном острове, то в другом задании Человек-Невидимка из-за бага может увидеть этот труп, испугаться и встать на месте. Чтобы этого не произошло, можно «спрятать» труп, заехав на него машиной. тогда труп никто не будет видеть)
Задействовать актеров дубляжа, которые озвучивали известные картины — это сильно. ДЛЯ GTA 3 есть многоголосная Озвучка от WuzVoice. ДЛЯ GTA Vice City озвучка от MechanicsVoiceOver. Осталось только для GTA SA сделать.
Лол, так ты не про плохие миссии говоришь, а про ДУОМ говно. Так ведь это не так. То что большинство миссий скучная херь от новичков, не говорит что ДУОМ плох. Так-то и модов хороших сюжетных не то что на ГТА са, но и на другие игры фиг найдёшь, а в ДУОМ их столько, что в жизни не пройдёшь всех их (не совсем, но хороших проектов и правда дофига)
Останні коментарі
Worked for me :)
Боже блять, а потом писать коменты будет по типу: «Потому что хочу вот и и играю в устаревший сасан, и сижу во вкладке новые миссии, хотя ДУОМ обсираю и вообще он устарел».
Ору от того какой ты несчастный нытик.
https://i.imgur.com/3wuon7P.jpg
Не, побольше) В случае с гта вообще в 12 раз больше)
Хотя, думаю, они даже на этом бы сэкономили...
Однако, поздновато решились, ну посмотрим, что из этого выйдет...
Итак, продолжим смотреть на ремейк. Стал ли он больше на него походить? Определённо да, многие миссии заметно изменились, но не всегда в лучшую сторону, и всё ещё много довольно похожих с оригиналом миссий.
Что прям понравилось, так это миссии Арко, вот они получились очень годными. Каждая миссия это крутой непрерывный экшен с качественной постановкой и нормальной музыкой, от них ловишь кайф. Когда видишь эти миссии, то понимаешь что это ремейк....А потом начинаются миссии с гетто. Вот что в оригинале, что сейчас это самая скучная часть ТСЛС, на которую уделяют слишком много времени, к тому же ради сраных филлеров! И кроме этого, сюжетно важные миссии получились даже хуже чем в оригинале. Я помню финал 4 части (или третьей, хз), когда началась контратака балласов, которая завершилась чёрным экраном, без геймплея самой перестрелки, и момент был отличный. Тут же всё в лоб раскрывается, и честно, в разы слабее в эмоциональном плане, особенно когда убили Леона, ибо я тупо забыл про него, ибо о нём не вспоминали до его самой смерти, спрашивается зачем его спасали тогда. Именно тогда я вспоминаю, насколько убог иногда был в сюжетном плане ТСЛС, и почему ремейк меня разочаровывает. Я услышал что ты там сначала простой ремастер делал, в этом плане всё хорошо, маппинг отличный (однако в миссиях Билли он слишком узкий. Надо было по всему городу нормальный маппинг ставить, а то обернёшься по сторонам, и магия живого города тут же пропадает), и геймплей лучше намного, и орфография не самая худшая, хоть и есть приличное число ошибок. Только вот ты сказал что дальше начал делать полноценный ремейк, и уже видно, что изменений масса, но при этом сама история такая же, что очень зря. Ну очевиднейшая проблема сюжета, это отсутствие нормальной идеи. В прошлой части я сравнивал с «Шумихой» ТСЛС, ибо реально структура очень похожа: куча персонажей, куча арок, которые пусть примерно в одно и то же время идут, а не как в сериале, но параллельно, и герои пересекаются с друг с другом. Но различия в деталях, ибо если там все персонажи контактируют друг с другом за всё время истории, и это крайне важно для сюжета, тут максимум пара связок героев контактирует, другие не мешают и имеют свои пары, иногда пересекаясь, но не сильно взаимодействуя, особенно видно на примере Билли это, где он по сути лишь издалека видит конфликты банд, в этот самый конфликт вообще не вклиниваясь. Короче, проблема тут в том, что сюжет по сути просто противостояние бандитов, в котором участвует много кто ещё, но при этом не сам город. В «Тёмной стороне Лос-Сантоса» нету его светлой стороны, иронично, ибо без неё как раз таки не работает «тёмная». Она же не из воздуха появилась, нужно было в ремейке показать причины появления теневой стороны города из-за его светлой стороны, в которой происходит тоже самое противостояние, но на другом, более высоком уровне или как-то так. Но в итоге злодеями оказываются в сюжете не условные чиновники со своими проблемами, а чисто отрицательные герои по типу мачехи Билли, шерифа, балласов и прочего. Ну и плавно переходя к другой теме, это диалоги и логика происходящего. Я честно говоря лоялен в историях в плане логики, если всё работает ради интересного сюжета и идеи, но тут как раз нету идеи, и сюжет развивается странно и скучно, и ещё и диалоги чаще всего кринж, которые обычно вода чёртова, которую можно смело пропускать.
Также хочу поговорить про техническую часть. Маппинг снова хорош, хоть я и указал, что у Билли он имеет проблемы. Музыка теперь не настолько громкая, но наверное на децибел 10, из-за чего всё равно приходится уменьшать громкость. Также не понравилось, что лишь часть скинов новых автор скинул, хотя необходимы и скины из прошлой части, впредь кидай в архив все скины.
Что могу сказать по итогу — средне, но уже лучше. Критика относится как к оригиналу, так и к ремейку. Если ремейк хотя бы к концу что-то изменит в лучшую сторону, то я буду очень рад. Если нет, то жаль. Это будет просто неплохой боевой проект с иногда отличными экшен миссиями, но больно затянутый. 6/10
Разрабы название не сменили)
I modified some parts myself
В компаниях типа Рокстар для озвучки героев и npc привлекается обычно несколько десятков актеров.
Из описания к видео
Куратор проекта, режиссура записи: Артём Чернов
Работа со звуком: Дмитрий Рыбин
Звукорежиссура: Сергей «Hogart» Петров (студия Ravencat, Москва)
Техническая часть: spider91
Укладка катсцен, перевод и редактура всего подряд: Николай Елесин, Артём Чернов, Всеволод Астайкин
Перевод радио и фраз Томми: Артём «Allard» Андреев
Перевод фраз NPC: Янина Иваница, Николай Белов, Виктория Григорова, Дмитрий «ВелоВояджер» Ерёмин, Сергей Суханов
Роли в данном ролике озвучивали:
Сонни Форелли: Геннадий Новиков
Члены семьи Форелли: Валерий Сторожик, Дмитрий Рыбин
P.S.: Главное, чтобы не бросили и доделали. Я как-то давно уже ждал от них озвучку игры The Wolf Among Us, но так и не дождался — переведены только первые 2 эпизода из 5.
Я вспомнил первую Мафию, а именно режим Большая Прогулка. Если в одном задании Быстрого Гонзалеса убить, когда тот находится на мосту или на центральном острове, то в другом задании Человек-Невидимка из-за бага может увидеть этот труп, испугаться и встать на месте. Чтобы этого не произошло, можно «спрятать» труп, заехав на него машиной. тогда труп никто не будет видеть)
Свежего дыхания бы озвучке...
Когда она выйдет, пройду GTA Vice City ещё раз :)
ДЛЯ GTA Vice City озвучка от MechanicsVoiceOver.
Осталось только для GTA SA сделать.
платформа Epic games