Увы пак переносится на неопределённое время. Так как я купил новый телефон, но из за того что он 13 версии доступ к папкам data и obb закрыт. Так же txd tool не работает на версии 13. Ищу решение проблем.
Тоже самое, зашёл сюда чтобы найти что делать в этой ситуации. Играю на андроид, и большинство моделей выходит из машини и только потом начинаеться анимация ублажения
Что ж нашел я время поиграть в ТСЛС. 1 главу. И хочу высказать свое мнение, и типа критику. p.s: Знаю что ноу нейм в этом сообществе, и моя критика никому не нужна.
Но спустя 5 лет, пройдя ремейк, сравнив их, я понимаю как все изменилось, хочу высказать огромную благодарность Руслану, так как его проект что в те времена меня вдохновлял что сейчас на многие идеи накинул.
Что ж, сам проект я оценил бы в 7.8/10 где то так, почему? причин много. Как бы смотря на этот сюжет, я поражаюсь как можно держать столько событий в голове, свой же сюжет который я пишу сейчас где то на заднем плане в разы проще.
Сюжет и персонажей наперед я знаю но начнем з главы 1:
Можно сказать что персонажи кажется не все проработаны, мне понравилась ветка Диего и Ацтеков, да я знаю они все между собой переплетаются, но этот разговор, Леона и Роджера, чувствуется гангстерские мотивы, и доблестная полиция. История Дэвида и Капитана тоже интересная, хотя есть несостыковки, или маленькие нелогичности. В основном я хочу придраться к дальнейшему развитию.
А именно когда я увидел другую свиту, Рамона и других. Не знаю как у других но у меня когда в каждой миссии +новые персонажи, все в голове перемешалось, особенно когда их стало так много ещё и без нормальных объяснений, кто, куда и зачем. В целом показать гетто и их потасовки у тебя удалось.
Что ж и теперь наверное самый большой минус который я заметил для себя, 5 лет назад, в 13 я не замечал этого, сейчас скажу же что сюжет ТСЛС в некоторых моментах очень походит на оригинальный а в некоторых моментах переходит грань и уходит в плагиат, возможно не все, но миссия с кладбищем уж очень схожа с оригинальной, постановки машин, персонажей, схожи очень. Разница лишь в бандах, в целом гетто показано хорошо.
Что ж, начало истории Билла, честно смутно помню. Но и эта история хороша по своему.
Show SpoilerHide Spoiler
но когда доходил момент до резни всего города то мне не понравилось,
но к этому ещё рано, суть не в том, не понимаю мотивов погибать от мачехи, Билл же вроде взрослый парень а творит такое. ладно.
Show SpoilerHide Spoiler
"Как я помню тут вроде сольют детектива. Возможно и не слив, но мне так показалось по памяти.
В основном хочу сказать что я люблю этот проект, но иногда вижу какие то моменты которые я бы исправил. Но уже не об этом, это же ремейк, ремейк заметен даже очень, постановка маппинга, скины, дают атмосферу, но что по музыку, иногда мне кажется она бывает не в тему а иногда наоборот очень даже подходит.
Но это уже вкус и мнение автора, у всех же свои предпочтения. Но для учёта, сказал.
Вроде как все, ещё раз спасибо за прекрасный проект, который подарил много впечатлений и много вдохновения, с удовольствием продолжу играть
На миссии с кэмом джансам когда на военую територию едешь сразу глюк и вылет и на миссии акул когда взорвал забор немного пострелял в кубов и тоже глюк и вылет больше вылетов не обнаружено
Мда, гонка была в мае, интервью только сейчас, видимо, рождественское.
Приятно, что технический директор смог выиграть престижную гонку «24 часа Нюрбургринга» в категории V4 как один из трех водителей на модифицированном BMW 325i 2006 года, только игра и реальность — совершенно разные вещи. В игре, подобной GTA, невозможно создать симулятор с реалистичным поведением транспорта (особенно, когда играешь на клавиатуре ПК), тем более, если Бен никогда не управлял ни танком, ни самолетом, ни грузовиком типа Brickade, ни автобусом, да и суперкарами и болидами навряд ли он управлял, чтобы переносить свой гоночный опыт в игру.
А за то, что больше стали уделять легковому автотранспорту внимание, больше тюнинга, больше дрифта, больше гонок, спасибо. Правда, если автомобиль встречается с окружением в игре, его «реалистичное» поведение летит к черту. Я так позавчера в погоне за снеговиками на внедорожнике Ранчере на высокой скорости не заметил заснеженный камень у обочины трассы, подлетел, перевернулся через крышу и... дальше поехал, потерял лишь правое крыло и облицовку, на дальнейшую физику поведения автомобиля такой мощный удар по колесу и подвеске никак не повлиял.
Вот так участие в автогонках водителей-любителей на серийных легковых автомобилях влияет на создание игры
Ну в принципе, физика действительно выше большинства «конкурентов». Saints Row, Just Cause, True Crime (и Sleeping Dogs), Watch Dogs и т.д. Только у двух «конкурентов» физика была лучше — это серия Driver (а именно Driv3r и Parallel Lines, т.к. остальные части всё же отличаются от GTA) и первые две игры серии Mafia. А у остальных физика действительно спорная.
That makes it kind of cool, since in real life many radio stations sometimes play the same songs, also, if i'm not wrong Sister Christian also plays on Emotion 98.3 and there is a Psychedelic Furs song too that gets played on Wave 103 (not the same Psychedelic Furs song of Saints Row 2, this song is another one called «Love My Way»)
Сразу видно давнее заблуждение идущее с самого релиза игры в 2013 году. Все машины в ГТА5 прекрасно ощущаются и отличаются. Ты ни за что не спутаешь маслкар с седаном, и грузовик от суперкара. Подвеска машин прекрасно отрабатывает все неровности. В ГТА4 отличная: интересная и реалистичная. Подвеска, повреждение отрабатывают всё честно и в реальном времени.
Чушь какую-то понаписал от начала и до конца. Во-первых, с чего ты взял, что интерес к серии угасает? Ты опросы проводил или что? Не нужно своё субъективное мнение перекладывать на всех! Во-вторых, может тебя уже сложно удивить в HD вселенной, но ты — не всё сообщество. Рокстар всегда удивляли, удивляют и будут удивлять. Как они сами говорят: с каждым разом они задирают для себя планку и достигают её. Хватит уже сравнивать всё с Онлайном — это отдельная игра, которая к одиночной части ни 5, ни тем более новой, отношения не имеет.
В-третьих, моддинг никто не запрещает, если он не нарушает авторские права и права на интеллектуальную собственность, а так же не способствует пиратству.
А вот тут ты не прав. Первый и самый главный недочёт — после сохранения игра захламляется пикапами и радарными метками. Чем больше раз сохраняешься — тем их и больше, что плохо скажется на дальнейшем прохождении игры, или может вообще сломать сохранение. Второй недочёт — использование в CLEO скрипте глоб. переменных, их использование также может негативно сказаться на дальнейшей работе скрипта миссий. Единственный выход, который я вижу — это в принципе не использовать никакие пикапы, а пользоваться методом, которая использует игра, т.е. если игрок в радиусе координат x y z, то показывать экран сохранения. Выделить зону можно синим маркером. Так что выходит, что скрипт сильно вредит игре и ставить его не стоит.
Yeah plus i want to make it i just need to buy a new pc (old one was a laptop that broke) and start modeling vehicles (1930s-1960s themed) Any good suggestions for an easy programme to use?
Обнаружил ужасный баг. При сохранении машин, имеющих 2 цвета, например баньши или пуля, происходит вылет. Но остальные машины сохраняются без проблем. Скрипт хороший, и очень хочется сохранять все машины. Допили, пожалуйста
Вот это круто. Физика авто во всех частях ГТА была разная, но всегда на голову выше конкурентов (игр в открытом мире и взаимодействием авто и людей). Эта новость дает надежду, что и дальше физону авто будет уделяться трепетное внимание.
Разве это снег? Просто закрасить все в белый цвет и моддеры могут. Всегда это раздражало в зимних модах. Настоящая зима в Норт Янктоне. А это просто перекраска в белый цвет.
уже трудно поверить, что глобально что-нибудь сделают. Скорее всего исправят самое простое (текстурки), а вот на коллизии забьют (много править). Или как в последнем обновлении: «Stability improvements» хаха
Согласен с тобой что для конкурса вряд-ли была хорошая идея делать такой проект, просто эта идея давно уже крутилась у меня в голове и я поймал удачный момент для реализации этой идеи в миссии для ОМА, так ещё и Захар сказал что миссия может быть не на прямую связана с новым годом, а так для этой истории, как ты и сказал, я бы конечно сделал побольше миссий.
Я так понял, ты решил сделать небольшой проект с заделом на что-то большее? Что-ж, похвально, но какая сама миссия для конкурса?
Сюжет очень прост: вот есть гг, вот есть его друг Мыко..Тьфу, Миколас, и вот есть миссия по уничтожению мафии и иностранного посла, они успешно выполняют задание, и гг предлагают стать охранником серьёзной шишки, конец. Ну, сюжет скорее лор вселенной «Красной черты» раскрывает, чем даёт нам хоть немного интересную историю, но она работает для экшена. И экшен неплох, очень неплох. Перестрелка у порта не сложная, но интересная и проходится весело с громковатой, но прикольной электронщиной. Маппинг в начале прям вообще бомба, очень атмосферно показана разруха девяностых...А Новый год? Ёлочка с бильярдными шариками, то самое начало с заснеженным Либерти Сити и...Всё? Честно говоря, это не более, чем антураж миссии, сам Новый год показан никак, миссию можно было в любое время запихнуть, и как миссия для конкурса довольно не очень. Но если отдельно смотреть на миссию, атмосфера хорошая, в принципе со всеми скинами даже веришь, что это Россия девяностых, а не старый добрый Сан-Андреас.
Короче, неплохо, но не цепляет. Проекту не хватает масштабности, не стоило делать такой проект для конкурса, я считаю, но самостоятельно проект пожалуй из 5 таких миссий получился бы хорошим, даже лучше. 6,5/10
Останні коментарі
https://drive.google.com/file/d/1v0Ng2Buhk5fZ_W-n3DRvUfzrBSRJyuT2/view?usp=sharing
gonna upload a v2 soon
loved this mod can you please make the same for LC300 Fully off-road specs
И хочу высказать свое мнение, и типа критику.
p.s: Знаю что ноу нейм в этом сообществе, и моя критика никому не нужна.
Но спустя 5 лет, пройдя ремейк, сравнив их, я понимаю как все изменилось, хочу высказать огромную благодарность Руслану, так как его проект что в те времена меня вдохновлял что сейчас на многие идеи накинул.
Что ж, сам проект я оценил бы в 7.8/10 где то так, почему?
причин много. Как бы смотря на этот сюжет, я поражаюсь как можно держать столько событий в голове, свой же сюжет который я пишу сейчас где то на заднем плане в разы проще.
Сюжет и персонажей наперед я знаю но начнем з главы 1:
Можно сказать что персонажи кажется не все проработаны, мне понравилась ветка Диего и Ацтеков, да я знаю они все между собой переплетаются, но этот разговор, Леона и Роджера, чувствуется гангстерские мотивы, и доблестная полиция. История Дэвида и Капитана тоже интересная, хотя есть несостыковки, или маленькие нелогичности. В основном я хочу придраться к дальнейшему развитию.
А именно когда я увидел другую свиту, Рамона и других. Не знаю как у других но у меня когда в каждой миссии +новые персонажи, все в голове перемешалось, особенно когда их стало так много ещё и без нормальных объяснений, кто, куда и зачем. В целом показать гетто и их потасовки у тебя удалось.
Что ж и теперь наверное самый большой минус который я заметил для себя, 5 лет назад, в 13 я не замечал этого, сейчас скажу же что сюжет ТСЛС в некоторых моментах очень походит на оригинальный а в некоторых моментах переходит грань и уходит в плагиат, возможно не все, но миссия с кладбищем уж очень схожа с оригинальной, постановки машин, персонажей, схожи очень. Разница лишь в бандах, в целом гетто показано хорошо.
Что ж, начало истории Билла, честно смутно помню. Но и эта история хороша по своему.
В основном хочу сказать что я люблю этот проект, но иногда вижу какие то моменты которые я бы исправил. Но уже не об этом, это же ремейк, ремейк заметен даже очень, постановка маппинга, скины, дают атмосферу, но что по музыку, иногда мне кажется она бывает не в тему а иногда наоборот очень даже подходит.
Но это уже вкус и мнение автора, у всех же свои предпочтения. Но для учёта, сказал.
Вроде как все, ещё раз спасибо за прекрасный проект, который подарил много впечатлений и много вдохновения, с удовольствием продолжу играть
sono sharingan, omae wa doko made mieteiruПриятно, что технический директор смог выиграть престижную гонку «24 часа Нюрбургринга» в категории V4 как один из трех водителей на модифицированном BMW 325i 2006 года, только игра и реальность — совершенно разные вещи. В игре, подобной GTA, невозможно создать симулятор с реалистичным поведением транспорта (особенно, когда играешь на клавиатуре ПК), тем более, если Бен никогда не управлял ни танком, ни самолетом, ни грузовиком типа Brickade, ни автобусом, да и суперкарами и болидами навряд ли он управлял, чтобы переносить свой гоночный опыт в игру.
А за то, что больше стали уделять легковому автотранспорту внимание, больше тюнинга, больше дрифта, больше гонок, спасибо.
Правда, если автомобиль встречается с окружением в игре, его «реалистичное» поведение летит к черту. Я так позавчера в погоне за снеговиками на внедорожнике Ранчере на высокой скорости не заметил заснеженный камень у обочины трассы, подлетел, перевернулся через крышу и... дальше поехал, потерял лишь правое крыло и облицовку, на дальнейшую физику поведения автомобиля такой мощный удар по колесу и подвеске никак не повлиял.
Вот так участие в автогонках водителей-любителей на серийных легковых автомобилях влияет на создание игры
Только у двух «конкурентов» физика была лучше — это серия Driver (а именно Driv3r и Parallel Lines, т.к. остальные части всё же отличаются от GTA) и первые две игры серии Mafia.
А у остальных физика действительно спорная.
so please redownload here
https://drive.google.com/file/d/1iLX4coqJBPSjQJDA4yfkzXXeUQ1OUlbb/view?usp=sharing
В-третьих, моддинг никто не запрещает, если он не нарушает авторские права и права на интеллектуальную собственность, а так же не способствует пиратству.
А вот тут ты не прав.
Первый и самый главный недочёт — после сохранения игра захламляется пикапами и радарными метками. Чем больше раз сохраняешься — тем их и больше, что плохо скажется на дальнейшем прохождении игры, или может вообще сломать сохранение.
Второй недочёт — использование в CLEO скрипте глоб. переменных, их использование также может негативно сказаться на дальнейшей работе скрипта миссий. Единственный выход, который я вижу — это в принципе не использовать никакие пикапы, а пользоваться методом, которая использует игра, т.е. если игрок в радиусе координат x y z, то показывать экран сохранения. Выделить зону можно синим маркером.
Так что выходит, что скрипт сильно вредит игре и ставить его не стоит.
_
Надеюсь никто с разрабов не пойдет грабить банк, когда захотят сделать ограбление более реалистичным.
My Blender can't Import dff and txd files from GTA 3 and Vice City
but at the moment I want to focus on making lore-friendly cars
blender to model the car and zmodeler to put it into the game
here is a good series of tutorials teaching how to make sa style cars:
Физика авто во всех частях ГТА была разная, но всегда на голову выше конкурентов (игр в открытом мире и взаимодействием авто и людей).
Эта новость дает надежду, что и дальше физону авто будет уделяться трепетное внимание.
I kinda need it lol
135.000 скачиваний. топ в гугле. до сих пор на сайте, а у тебя одного вирус))
Я так понял, ты решил сделать небольшой проект с заделом на что-то большее? Что-ж, похвально, но какая сама миссия для конкурса?
Сюжет очень прост: вот есть гг, вот есть его друг Мыко..Тьфу, Миколас, и вот есть миссия по уничтожению мафии и иностранного посла, они успешно выполняют задание, и гг предлагают стать охранником серьёзной шишки, конец. Ну, сюжет скорее лор вселенной «Красной черты» раскрывает, чем даёт нам хоть немного интересную историю, но она работает для экшена. И экшен неплох, очень неплох. Перестрелка у порта не сложная, но интересная и проходится весело с громковатой, но прикольной электронщиной. Маппинг в начале прям вообще бомба, очень атмосферно показана разруха девяностых...А Новый год? Ёлочка с бильярдными шариками, то самое начало с заснеженным Либерти Сити и...Всё? Честно говоря, это не более, чем антураж миссии, сам Новый год показан никак, миссию можно было в любое время запихнуть, и как миссия для конкурса довольно не очень. Но если отдельно смотреть на миссию, атмосфера хорошая, в принципе со всеми скинами даже веришь, что это Россия девяностых, а не старый добрый Сан-Андреас.
Короче, неплохо, но не цепляет. Проекту не хватает масштабности, не стоило делать такой проект для конкурса, я считаю, но самостоятельно проект пожалуй из 5 таких миссий получился бы хорошим, даже лучше. 6,5/10