Поздравляю Всех с наступающим Новым годом! Пусть новый год будет наполнен радостью, улыбками и смехом. Желаю каждому, чтобы любое желание воплотилось в жизнь, а все поставленные цели были достигнуты!
Да ну всё мужики, это его мнение, может ему не совсем нравиться играть за женщин в разных играх, вон мне тоже не оч комфортно за женщину играть, не надо из него посмешище делать, у меня тоже подгорело, когда я узнал что главным героем будет женщина. Ну вот не комфортно мне за них играть как и ему. Всё
Хорошо что решили проблему, но я писал в инструкции что дополнительные файлы лучше ставить в последнюю очередь т.к из-за них скорее всего и будет вылетать.
Uhh.. how do I import the txd?? Like the dff mod works but I don't know how to add the txd file, will you tell me how like I don't know how it works . I maybe need a vid or file of instructions on how to import the txd file and I need help.
В описании говорится, что большинство звуков было взято из Left 4 Dead и других источников. Это самое простое совпадение, что именно эти звуки у обоих модов заменяют звуки от MP5
(Хотя, кого я обманываю — все эти звуки я просто взял из Zombie Andreas, поэтому по факту я своровал больше чем ты думаешь. Вину признаю, да и на момент публикации мода об этом я никак не задумывался до тех пор пока меня не спалили уже сами разрабы ZA)
Не совсем в этом дело. Когда машина попадает в воду, то она не «чувствует» воду и продолжает дальше падать, и так до того момента, пока она снова не окажется обратно на дорогах Либерти Сити. В оригинале же машина попадает в воду, игрок теряет здоровье, что приводит к попаданию в больницу. Это надо видеть своими глазами (это я про баг с водой, а не попадание в больницу XD).
С одной стороны хорошо, с другой...Каламбур, блин, получился
И вновь Руслан сделал новую часть, посмотрим. После неё проект может вообще в другое русло уйти, как он сказал, но давайте посмотрим что сделано сейчас.
Итак, ну первое техническая часть. Скины теперь добавлены все, спасибо, однако музыка опять какая-то лажовая. Есть пару неплохих треков, но в целом шутка про «проект что играется лучше без музыки» актуален. Какой к чёрту кантри посреди перестрелки, мать его?! Скины в целом норм, хотя смысла в замене тех же машин нету, но ладно. Маппинг снова не просто хорош, а прям отличный! Некоторые полностью сделанные с нуля интерьеры выглядят потрясающе! Жаль после этого попадаются почти идентичные с оригиналом миссии, что выглядят очень бедно. Постановка также сильно радует в этих самых новых переделанных миссиях, в разы разнообразнее и интереснее (однако за вырезанный момент с маньяком обидно. Как можно убрать прародителя фишки Мафиозника?). Хочу отметить, что 5 миссия Арко в 5 части вылелетала к концу миссии из-за огромного количества объектов и актёров, что очень неприятно.
А теперь сюжет, и тут снова фигня получается. Из-за того что сюжетно ничего особо не меняется, снова приходится ругать по сути оригинал. Момент с уничтожением семьи Арко абсолютно плох, ибо: 1) Связи с семьёй Арко никакой нету. Все миссии Арко по сути филлеры, и нормально мы запоминаем только рофляного Праведника, и то только в ремейке. В оригинале вообще абсолютно все были массовкой, которых терять не жалко было, но обидно, ибо 2) Ради тупорылой борьбы с русскими мы потеряли шанс на развитие той девки, что была с Арко, мелкого по имени Дж.. Да я уже не помню их имена, настолько безликие персонажи. Ну и 3) А зачем вообще нужен Арко? По сути если бы не русская мафия, он бы никак не пересекался с Лос-Сантосом, лишь косвенно с Монтгомери, да и то, настолько косвенно, что это можно было бы легко вырезать. В итоге вырезали всю семейку ради одного персонажа, что к концу оригинала просто был одним из участников большой мясорубки банд, гениально.
С остальными не лучше. Рамон выдаётся нам как антигерой, учитывая особенно смерть, что должна нас растрогать, но по сути это обычный злодей в истории, который лишь к концу начал походить на человека, а не на мистера зло, как шериф Монтгомери. Почему до сих пор Дэвид и Джон вместе с ним не раскрыты? Каждая их беседа превращается в какую-то шизофрению, ибо персонажи настолько пустые, что я всё время путался, кто из них говорит. У Дэвида хотя бы одна черта в виде синдрома Вина Дизеля есть, Джон просто глупенький, наивный и добрый коп, что рядом с персами ходит, зачем ему столько времени вообще. С нашей троицей Ацтек также много проблем. Ты бы хоть ради приличия в их сёнен троицу хоть какой-то конфликт добавил бы, например братаны имеют разные мнения по поводу вступления в новую банду, или ещё что-нибудь. В итоге эти балбесы только и делают, что хернёй маются всё свободное время, думая, как вернуться в ЛС. К Билли и его старику вопросов нет, с ними всё нормально, они, как я говорил, единственные более менее прописанные в ТСЛС персонажи. Один хоть и конченный Дед инсайд, но развивается по ходу сюжета, а Майк просто приятный дедуля, что достойно завершил свою жизнь в проекте. Междоусобица у балласов и Грувов тоже вопросов не вызывает, там всё развивается довольно интересно.
И в итоге история уже близится к концу, остаётся всего 2 главы, а большая часть проблем оригинала не решена и близко. Боюсь большая часть проблем не будет исправлена, если ремейк пойдёт в том же темпе к концовке, как у оригинала. Нужно будет её полностью переделать. Не, отсылка на «Копов», «Дело Оэуна» и миссию «Сделка» это конечно круто, но стоит поработать над сюжетом, ибо с технической частью у проекта всё отлично. 6/10
A Wonderful Idea MaN..Yeah This is Completely Remembered but now Updated huh, & Good luck Also Keep Up maa Friend!!! Thank U AGAIN For like this A Great Work
Loved the truck! It's light, well crafted and well configured, hopefully in the next few days you'll release the trailers shown haha I'm using them as a basis to make new trailers that fit the style of the game
UPD 29.12.22 при заливке я кинул не тот файл trac.dat, из-за чего будут ошибки не копируйте его и все будет в порядке, если нет то обновите треклист вручную с помощью горячей клавиши
Согласен, инсайд не о чем. С таким же успехом можно сказать что завтра к примеру доллар подешевеет до двух рублей. Мы то знаем что Gta VI никогда не выйдет.
попробуйте удалить SilentPatch который находится в корневой папке с игрой(если вы его ставили), я сталкивался с такой проблемой, но она у меня сама решилась.
After further checking this assembly I need to say it needs a video analysis by some youtuber modder, it's ideal for someone who wants to play the nostalgic ps2 version of SA without getting messed in all troubles that modding involves.
Останні коментарі
Like the dff mod works but I don't know how to add the txd file, will you tell me how like I don't know how it works
(Хотя, кого я обманываю — все эти звуки я просто взял из Zombie Andreas, поэтому по факту я своровал больше чем ты думаешь. Вину признаю, да и на момент публикации мода об этом я никак не задумывался до тех пор пока меня не спалили уже сами разрабы ZA)
А про этот «инсайд» уже был тут разговор.
И вновь Руслан сделал новую часть, посмотрим. После неё проект может вообще в другое русло уйти, как он сказал, но давайте посмотрим что сделано сейчас.
Итак, ну первое техническая часть. Скины теперь добавлены все, спасибо, однако музыка опять какая-то лажовая. Есть пару неплохих треков, но в целом шутка про «проект что играется лучше без музыки» актуален. Какой к чёрту кантри посреди перестрелки, мать его?! Скины в целом норм, хотя смысла в замене тех же машин нету, но ладно. Маппинг снова не просто хорош, а прям отличный! Некоторые полностью сделанные с нуля интерьеры выглядят потрясающе! Жаль после этого попадаются почти идентичные с оригиналом миссии, что выглядят очень бедно. Постановка также сильно радует в этих самых новых переделанных миссиях, в разы разнообразнее и интереснее (однако за вырезанный момент с маньяком обидно. Как можно убрать прародителя фишки Мафиозника?). Хочу отметить, что 5 миссия Арко в 5 части вылелетала к концу миссии из-за огромного количества объектов и актёров, что очень неприятно.
А теперь сюжет, и тут снова фигня получается. Из-за того что сюжетно ничего особо не меняется, снова приходится ругать по сути оригинал. Момент с уничтожением семьи Арко абсолютно плох, ибо: 1) Связи с семьёй Арко никакой нету. Все миссии Арко по сути филлеры, и нормально мы запоминаем только рофляного Праведника, и то только в ремейке. В оригинале вообще абсолютно все были массовкой, которых терять не жалко было, но обидно, ибо 2) Ради тупорылой борьбы с русскими мы потеряли шанс на развитие той девки, что была с Арко, мелкого по имени Дж.. Да я уже не помню их имена, настолько безликие персонажи. Ну и 3) А зачем вообще нужен Арко? По сути если бы не русская мафия, он бы никак не пересекался с Лос-Сантосом, лишь косвенно с Монтгомери, да и то, настолько косвенно, что это можно было бы легко вырезать. В итоге вырезали всю семейку ради одного персонажа, что к концу оригинала просто был одним из участников большой мясорубки банд, гениально.
С остальными не лучше. Рамон выдаётся нам как антигерой, учитывая особенно смерть, что должна нас растрогать, но по сути это обычный злодей в истории, который лишь к концу начал походить на человека, а не на мистера зло, как шериф Монтгомери. Почему до сих пор Дэвид и Джон вместе с ним не раскрыты? Каждая их беседа превращается в какую-то шизофрению, ибо персонажи настолько пустые, что я всё время путался, кто из них говорит. У Дэвида хотя бы одна черта в виде синдрома Вина Дизеля есть, Джон просто глупенький, наивный и добрый коп, что рядом с персами ходит, зачем ему столько времени вообще. С нашей троицей Ацтек также много проблем. Ты бы хоть ради приличия в их сёнен троицу хоть какой-то конфликт добавил бы, например братаны имеют разные мнения по поводу вступления в новую банду, или ещё что-нибудь. В итоге эти балбесы только и делают, что хернёй маются всё свободное время, думая, как вернуться в ЛС. К Билли и его старику вопросов нет, с ними всё нормально, они, как я говорил, единственные более менее прописанные в ТСЛС персонажи. Один хоть и конченный Дед инсайд, но развивается по ходу сюжета, а Майк просто приятный дедуля, что достойно завершил свою жизнь в проекте. Междоусобица у балласов и Грувов тоже вопросов не вызывает, там всё развивается довольно интересно.
И в итоге история уже близится к концу, остаётся всего 2 главы, а большая часть проблем оригинала не решена и близко. Боюсь большая часть проблем не будет исправлена, если ремейк пойдёт в том же темпе к концовке, как у оригинала. Нужно будет её полностью переделать. Не, отсылка на «Копов», «Дело Оэуна» и миссию «Сделка» это конечно круто, но стоит поработать над сюжетом, ибо с технической частью у проекта всё отлично. 6/10
"& Don't forget to Keep Up maa Friend"
наверно и месячные будут , реализм че
2х GTA$ и RP за миссии по продаже авиаперевозок.
Короче неделя Рона
при заливке я кинул не тот файл trac.dat, из-за чего будут ошибки
не копируйте его и все будет в порядке, если нет то обновите треклист вручную с помощью горячей клавиши
Мы то знаем что Gta VI никогда не выйдет.