Откуда информация? То, что считает этот датамайнер противоречит официальным заявлениям. Рокстар перебрасывали команды на разработку не для того, чтобы потом вырезать большую часть наработок. Я уже не говорю о том, что большая часть его догадок не подтверждалась.
Насколько я помню, они даже уже с выходом игры говорили о том, что планируют выпустить несколько сюжетных дополнений для одиночного режима. Более того, они уже начали их делать, и сделали довольно много, согласно игровым файлам. Но после колоссального успеха онлайна было решено отказаться от них. А контент, который создавали для одиночного режима, стали переделывать под онлайн. Самый крупный пример — обновление Судный День. Оно почти целиком состоит из контента, который изначально создавался для сюжетного дополнения к одиночному режиму.
Онлайн запустили через 2 недели после релиза игры на старых консолях, с монетизацией через шарк-карты, и за месяц до релиза разрабы публично обещали постоянные обновления Онлайна. Допускаю, что они не расчитывали на 10-12 лет популярности ГТА (5) Онлайн, но лет на 5 точно, и для того, чтобы проект был успешным, в него уже на старте влили немалую сумму в рекламу и разработку мультиплеера, т.е. не верить в успех они не могли, тем более игроки и фанаты серии долго ждали этого. Почему 5 лет минимум, а не 2-3 года? За это время можно было сделать новую ААА-игру, что они и сделали — РДР 2/РДО. Но благодаря тому, что ГТА Онлайн — это песочница с тематикой и разнообразием современного мира, то она и смогла быть популярной и поддерживаемой более 10 лет, в отличии от той же специфичной РДО в жанре вестерна (даже разделение продаваемых копий на РДР 2 и РДО не помогло от свертывания поддержки). Как по мне, ГТАО немного похож на симулятор жизни, в нём можно заниматься чем угодно и развлекаться как угодно, в отличии от большинства других игр-сервисов и тем более донатных помоек. Да и сама популярность серии сыграла немалую роль в высоких продажах.
Возможно, разрабы и думали делать обновы для одиночной, но скорее всего это было на старте разработки, в году так 2008-2011-м, потом концепция поменялась, эффективные менеджеры сказали, что нужно отказываться от постоянного клепания одиночных игр и больше придать значения монетизации мультиплеера, который в 4-й ГТА и в Максе Пейне 3 не был так развит, как это сделали в Пятерке. А то, что добавляли транспорт в одиночку в обновлениях 2013-2014 годов, — это минимальные изменения при работе с ресурсами игры, этот транспорт на сюжет сингла не влияет, поэтому в дальнейшем от добавления ТС в одиночку отказались.
автор упустил множество мелких деталей! 1 при включении дальних будто врубается и неон под днищем! 2 разбтиые фары дальних не касаются они сами по себе 3при разбитых фарах видно внутренности подкапотного пространства и немного салона причем и у передних и у задних такая фигня! 4 при стрельбе в промежуточные окна разбиваются крайние боковые задние! 5 окна нельзя растонировать! 6 при нескольких попаданиях в лобовое стекло тонируется и снутри и н....я не видно 7 дикси в круг не идеально круглые впечатление складывается будто школьник её создавал 8 задние стопы(НЕ ГАБАРИТЫ) они подсвечены верно но отличаются друг от друга тем что правый имеет будто лампочку в центре! смотрится халтурно 9 передние фары неуязвимы при стрельбе в них! но разбиваются при ДТП в остальном претензий нет, остаются следы от попаданий в 95% коверхности авто моя оценка 7/10
Не думаю, что они реально рассчитывали на такой долгий срок да и вообще на такой успех гта онлайн. Скорее всего по ходу движения перестроились и поставили на конвейер обновления, за что респект им. Моя теория основывается на том, что в начале они собирались делать DLC для сингла, а потом передумали. Первые обновы с тачками даже в сингл добавляли.
Надеюсь, они сделали выводы и мультиплеер в гта 6 будет еще круче!
норм, установил на buffalo1 тюнинг урезал, из предложенного отобрал и вставил, все ломается и пробивается, фары норм в круг, стекла и колеса как надо, единственное баг при установке выхлопа, крыша становится прозрачная, не критично но не реалистично
Возможно для тебя это уже не актуально, но всё же оставлю это здесь...
В архиве с модом лежат две папки. 1) com.rockstargames.gtasa (её необходимо закинуть в папку: «android/data») Разумеется «с заменой». 2) imfort to GTA3.IMG.(в этой папке находятся модельки, которые необходимо добавить в файл игры который называется gta3.img который находится в папке с самой игрой, а конкретно в «com.rockstargames.gtasa/files/texdb»).
Для того чтобы закинуть туда эти модельки, понадобится прога GTA Img Tool (гугл в помощь).
Запускаешь прогу, находишь и открываешь в ней файл gta3.img (читай про него выше!), затем в правом верхнем углу жмёшь три точки и выбираешь пункт «добавить с заменой», после выбираешь ту самую папку «imfort to GTA3.IMG» и в ней ставишь галочку напротив каждой модельки, ну и жмёшь «добавить».
Когда сие действие завершится, снова жмёшь на три точки в правом верхнем углу, выбираешь пункт «пересобрать» и ждёшь окончания процесса.
После этого закрываешь прогу и проверяешь результат в игре.
P.S. Если у тебя отсутствует папка «texdb» или же она есть но в ней нет файла «gta3.img» то придётся предварительно извлечь этот файл из кеша игры.
Игровая индустрия постоянно меняется, поэтому никто не знает, что будет в будущем. И естественно я написал так, как я вижу ситуацию компании в дальнейшем: выпустит ГТА 6 + Онлайн с упором на Онлайн, продолжит делать DLC 1-2 раза в год и параллельно переключится на какие-нибудь донатные игрушки, т.к. видят, что китайцы просто пачками штампуют китайские донатные помойки и гребут миллиарды лопатой. И сравнивать с ней же APB на мой взгляд не совсем корректно, т.к. в обновления Онлайн вливаются десятки миллионов ежегодно, а это песочница с разнообразным контентом, начиная от миссий с ограблениями м заканчивая покупкой разного бизнеса: казино, клубы, базы + огромная кастомизация зданий, транспорта и одежды — упор именно на это + платный на старте аккаунт и монетизация через шарк-карты. К тому же известность серии ГТА и огромные вложения в Онлайн сделали свое дело. Предполагаю, что именно благодаря внедрению Онлайна и отказу от поддержки сингловой части ГТА 5, игра популярна и приносит хорошую прибыль до сих пор, правда и обновления сейчас выходят гораздо реже, т.к. если всё сразу добавить, то и развиваться дальше просто не получится. А если делать сингловые обновы, то люди будут меньше заходить в Онлайн и соответственно меньше тратиться на карты. Поэтому ставка была именно на монетизацию мультиплеера. И как показывает история, это был верный шаг, чем постоянно выпускать сингловые игры пусть и популярной серии ( за 8 лет было выпущено контента на 35 гигов, а если делать каждые 5 лет игры серии ГТА, то это 80-100 гигов на каждую, ещё надо неплохо так вкладыватся в рекламу и выпуск каждой игры, т.е. затраты минимизированы, чего роки и добивались).
Вот в конце какую-то дичь, которую я ни хрена не понял, написал ты. Почему бред? Ты думаешь, легко делать проект с нуля и продержаться хотя бы два года? Вспомни APB Reloaded. Сколько она продержалась? А между прочим, первый онлайновый проект на ту же тему. Да и много других таких игр ты знаешь, которые поддерживаются больше двух лет? В основном это как раз игры-сервисы.
Со временем любая игра приедается, поэтому нужно как-то чередовать и отвлекаться на другое. Как с ней поступят, когда выйдет новая игра серии, никому неизвестно, наверное даже самим разработчикам контента. Единственное в чём я не прощу ГТА Онлайн, так это то, что из-за неё отказались от поддержки сингла и выпуска сюжетных дополнений.
Не, прошёл гладко с вертолётами, скилл имеется. Я слил пару раз в начале когда танк сопровождал, а один раз танк сам перевернулся об горку, пузом к верху лёг скажем так ;)
Приветствую БаБаБуй! Очень необычная фишка со вступительным текстом получилась это явно + (Пришлось наверное целей 10 потратить?) Нормальный боевичок, батл на танке понравился, музыку взял у Game Bage вижу с РДС, я тоже её взял для своего проекта, какое совпадение :) Прошел миссию с трех раз кстати. Итоговая оценка 6.5/10.
Мод крутой, но заметил баг- если после загрузки сейва игры сразу начать листать оружие, то игра может вылететь, возможно, так как зона 7 находится в этой области. У меня стоит более 60 модов. Очень долго искал виновника вылета!
Прошу исправить этот баг, и я с удовольствием установлю обратно.
BROTHER, COULD YOU MAKE THIS HELICOPTER BUT WITH TWO BACK DOORS, SO IT IS LIKE THE POLICE ONE BUT LIKE THIS, BUT WITH A HUNTER OR CARGOBOB TEXTURE THAT LOOKS GOOD WITHOUT LOGOS JUST LIKE THE HUNTER WOULD BE VERY GOOD THANKS BROTHER I HOPE YOU WILL COMMENT
Останні коментарі
И не разбивается.. очень жаль, тачка топ
Экшен неплох, довольно нестандартный, не каждый день в ДУОМ будешь уничтожать танком вертолеты. А сюжет пока хз о чём, жду продолжения. Крепкие 6,5/10
Допускаю, что они не расчитывали на 10-12 лет популярности ГТА (5) Онлайн, но лет на 5 точно, и для того, чтобы проект был успешным, в него уже на старте влили немалую сумму в рекламу и разработку мультиплеера, т.е. не верить в успех они не могли, тем более игроки и фанаты серии долго ждали этого. Почему 5 лет минимум, а не 2-3 года? За это время можно было сделать новую ААА-игру, что они и сделали — РДР 2/РДО. Но благодаря тому, что ГТА Онлайн — это песочница с тематикой и разнообразием современного мира, то она и смогла быть популярной и поддерживаемой более 10 лет, в отличии от той же специфичной РДО в жанре вестерна (даже разделение продаваемых копий на РДР 2 и РДО не помогло от свертывания поддержки). Как по мне, ГТАО немного похож на симулятор жизни, в нём можно заниматься чем угодно и развлекаться как угодно, в отличии от большинства других игр-сервисов и тем более донатных помоек. Да и сама популярность серии сыграла немалую роль в высоких продажах.
Возможно, разрабы и думали делать обновы для одиночной, но скорее всего это было на старте разработки, в году так 2008-2011-м, потом концепция поменялась, эффективные менеджеры сказали, что нужно отказываться от постоянного клепания одиночных игр и больше придать значения монетизации мультиплеера, который в 4-й ГТА и в Максе Пейне 3 не был так развит, как это сделали в Пятерке. А то, что добавляли транспорт в одиночку в обновлениях 2013-2014 годов, — это минимальные изменения при работе с ресурсами игры, этот транспорт на сюжет сингла не влияет, поэтому в дальнейшем от добавления ТС в одиночку отказались.
1 при включении дальних будто врубается и неон под днищем!
2 разбтиые фары дальних не касаются они сами по себе
3при разбитых фарах видно внутренности подкапотного пространства и немного салона причем и у передних и у задних такая фигня!
4 при стрельбе в промежуточные окна разбиваются крайние боковые задние!
5 окна нельзя растонировать!
6 при нескольких попаданиях в лобовое стекло тонируется и снутри и н....я не видно
7 дикси в круг не идеально круглые впечатление складывается будто школьник её создавал
8 задние стопы(НЕ ГАБАРИТЫ) они подсвечены верно но отличаются друг от друга тем что правый имеет будто лампочку в центре! смотрится халтурно
9 передние фары неуязвимы при стрельбе в них! но разбиваются при ДТП
в остальном претензий нет, остаются следы от попаданий в 95% коверхности авто
моя оценка 7/10
Надеюсь, они сделали выводы и мультиплеер в гта 6 будет еще круче!
Игра вылетает как при старте новой игры, так и при загрузке сохранения.
Вероятно это потому что я просто добавил модели из мода, а не заменил ими ванильные...
Какие конкретно модели в файле gta3.img, должны быть заменены файлами ada_stat.col и ada_stat.dff?
Или этот мод ничего не заменяет а именно добавляет новый объект в виде статуи?
Тогда тем более не понимаю, что я мог сделать не так...
рядом с животными звуков машины не слышно
Однако таки да, есть баг.
Шкала не исчезает при выходе из машины, даже если она взорвана.
Исчезает она лишь путём перезапуска игры.
А затем всё по новой. Сел в авто, вышел, а шкала так и остаётся.
Благо что она хоть обновляется когда меняешь машины, а не стопорится на одной.
Просто конкретно моя сборка с этим apk не совместима, т.к кэш самой сборки заточен под другую версию игры.
В архиве с модом лежат две папки.
1) com.rockstargames.gtasa (её необходимо закинуть в папку: «android/data») Разумеется «с заменой».
2) imfort to GTA3.IMG.(в этой папке находятся модельки, которые необходимо добавить в файл игры который называется gta3.img который находится в папке с самой игрой, а конкретно в «com.rockstargames.gtasa/files/texdb»).
Для того чтобы закинуть туда эти модельки, понадобится прога GTA Img Tool (гугл в помощь).
Запускаешь прогу, находишь и открываешь в ней файл gta3.img (читай про него выше!), затем в правом верхнем углу жмёшь три точки и выбираешь пункт «добавить с заменой», после выбираешь ту самую папку «imfort to GTA3.IMG» и в ней ставишь галочку напротив каждой модельки, ну и жмёшь «добавить».
Когда сие действие завершится, снова жмёшь на три точки в правом верхнем углу, выбираешь пункт «пересобрать» и ждёшь окончания процесса.
После этого закрываешь прогу и проверяешь результат в игре.
P.S. Если у тебя отсутствует папка «texdb» или же она есть но в ней нет файла «gta3.img» то придётся предварительно извлечь этот файл из кеша игры.
Впрочем это уже совсем другая история...)
И сравнивать с ней же APB на мой взгляд не совсем корректно, т.к. в обновления Онлайн вливаются десятки миллионов ежегодно, а это песочница с разнообразным контентом, начиная от миссий с ограблениями м заканчивая покупкой разного бизнеса: казино, клубы, базы + огромная кастомизация зданий, транспорта и одежды — упор именно на это + платный на старте аккаунт и монетизация через шарк-карты. К тому же известность серии ГТА и огромные вложения в Онлайн сделали свое дело.
Предполагаю, что именно благодаря внедрению Онлайна и отказу от поддержки сингловой части ГТА 5, игра популярна и приносит хорошую прибыль до сих пор, правда и обновления сейчас выходят гораздо реже, т.к. если всё сразу добавить, то и развиваться дальше просто не получится. А если делать сингловые обновы, то люди будут меньше заходить в Онлайн и соответственно меньше тратиться на карты. Поэтому ставка была именно на монетизацию мультиплеера. И как показывает история, это был верный шаг, чем постоянно выпускать сингловые игры пусть и популярной серии ( за 8 лет было выпущено контента на 35 гигов, а если делать каждые 5 лет игры серии ГТА, то это 80-100 гигов на каждую, ещё надо неплохо так вкладыватся в рекламу и выпуск каждой игры, т.е. затраты минимизированы, чего роки и добивались).
Со временем любая игра приедается, поэтому нужно как-то чередовать и отвлекаться на другое. Как с ней поступят, когда выйдет новая игра серии, никому неизвестно, наверное даже самим разработчикам контента. Единственное в чём я не прощу ГТА Онлайн, так это то, что из-за неё отказались от поддержки сингла и выпуска сюжетных дополнений.
Hablo español así que use el traductor
Маппинг бы конечно поинтересней, а так музыка норм, и все остальное вроде тоже, но увы до конца написать не могу обзор так как не прошел.
Поставлю + за мое сгоревшее очко из-за танка.
Я слил пару раз в начале когда танк сопровождал, а один раз танк сам перевернулся об горку, пузом к верху лёг скажем так ;)
Очень необычная фишка со вступительным текстом получилась это явно + (Пришлось наверное целей 10 потратить?)
Нормальный боевичок, батл на танке понравился, музыку взял у Game Bage вижу с РДС, я тоже её взял для своего проекта, какое совпадение :)
Прошел миссию с трех раз кстати.
Итоговая оценка 6.5/10.
Прошу исправить этот баг, и я с удовольствием установлю обратно.
Проверялось на версиях 1.8, 2.0
Возможное падение FPS.
Понял