Горячая Линия 2 от Челдак. Кратко: Челдак что, сделал шедевр? А как бы не так. Но он сделал вполне себе хороший проект, и это радует.
Сюжет. Вторая часть является прямым продолжением первой. Мир наркотиков, оставшись без Босса, продолжает жить как ни в чем не бывало. Закон джунглей – вожак убит, значит появится новый. Однако новый вожак не тянет кота за яйца, а сразу начинает охоту на тех, кто может ему помешать. Вот наши главные герои и попадают под раздачу. Борясь с мафией, которая благополучно подкупила полицию, наши герои решают спасти персонажей первой части, что им удается. Однако на дальнейшем сюжете это спасение никак не отразится. По итогу нашей организации удается устранить нового босса. Однако за это мы поплатились нашими товарищами и базой. И это было очень неожиданно, и действительно печально. Таких сюжетных поворотов в конце я не ожидал. Обидно за мелкие, но бросающиеся в глаза косяки проекта. Что это за тюрьма, которая содержит пару преступников на зоне 69? Нет бы простую тюрьму выбрать. Не совсем понятно, как персонажи разделились после тюрьмы. Да так, что одни оказались свободны, а другому пришлось сбегать с корабля, посреди залива. Геймлпей. Ничем не примечателен. Обычные перестрелки, хорошо поставленные кат-сцены (правда у меня персонажи первой части лежали пол диваном, а не на нем), и простые диалоги. Радует наличие музыкального сопровождения и звуковых вставок. С двух моментов я прям посмеялся (видимо так и задумывал автор). Хотя хочу пожаловаться на последнюю перестрелку. Уж слишком она «тир». Даже противники симметрично расставлены. Тем не менее, наконец-то Челдак меня порадовал (или это Дмитрий Лисов так на меня влияет). Так что жду новые работы.
Темное Время от Onspeed9999. Кратко: Походу времена действительно темные. Друг, что случилось? Как ты из среднего новичка скатился в касту тупых соплежуев, делающих проекты про «тру-гэнтса», убивающих нетрушных где-то за переулком? Ну что это за сюжет? Никаких адекватных персонажей, никаких мотивов, идей, ничего блин. Зачем нам тупая миссия из СА??? А что за ужасный маппинг,а-а-а-а-а-а! Что контейнеры вообще забыли посередине дороги? Блин, я не могу уже. Меня просто злость распирает. Как можно было сделать настолько ужасный проект? Из всех предыдущих, он самый ужасный. Поздравляю! Оценка:0,1/10. Пиздэкшон: 1/5.
Штат Milford от i4o. Кратко: ВОТС АП, МЕН? Серьезно, автор думает, что этот проект хорош собой? Одно лишь описание внушило мне страх перед «Супер ориджинал блэк хоуми хабаровск сити промоушен» сюжете, в котором мы будем наблюдать АЖ ЗА ДВУМЯ персонажами. Главарь банды. Караул. Вот караул, хоть кричи. Что за тупые диалоги? Почему такие обрывистые кат-сцены, которые прыгают из одного места в другое? ГДЕ ЛОГИКА, КАРЛ??? Меня вынесло еще в самом начале, когда гг типо улетел на несколько лет куда-то к себе на родину, а потом вернулся и узнал о развале его банды неким Андреей (латино-американское имя, ммм). И все это происходит за 20 секунд!!! А потом идут НЕРЕАЛЬНО крутые сюжетны повороты, в которых каждый хочет предать близкого своего. И сопровождается это конечно наитупейшими перестрелками где-то на улице. Детектив. А где здесь детектив то? Играем за какого-то полуголого нарколыгу, который лишь один раз пришел на место преступления, и отыскав 2 улики, сразу разрешил дело. Ммм, прям пахнет «Шерлоком Холмсом». Меня одного смутило, что там три, а то и четыре персонажа с одинаковыми скинами? В общем, ужасный, неиграбельный проект, от которого блевать тянет. Оценка: 1/10.
Да будет хаос от GreyTorch. Кратко: Ну это совсем уж как-то мелко. Наш автор вдохновился вселенной SCP и зоной 69. И скрестив эти два чудища в своей голове он создал это. Пролог к проекту, в котором некий Хаоситовец( как я считаю ) будет в одиночку разрушать целый исследовательский центр фонда SCP. Что может быть не так с этим проектом? А все не так. Во-первых за пролог мы не получили хоть толику сюжета, которая могла нас заинтересовать прохождением будущего проекта. Тот же «Инцидент 5060» за одну миссию смог рассказать небольшую, но более-менее завершенную историю. Во-вторых очень сильно хромает геймплей. Скучные перестрелки в зоне 69 – таких мы видели 1000 и 1 раз. И вот опять. Вырвиглазные кривые кат-сцены, в которых камера смотрит куда-то в стену. А еще банальное отключение звездочек в миссии – в школе не научили что ли? В общем, какая-то несуразица. Как этот проект вообще получил звездочку эксклюзива на либерти?! Оценка: 1/10.
Жизнь в деревне от Onspeed9999. Кратко: Уже близко. Как-то плавает наш автор. «Трое» был подобающий проект, «Первое известие» полностью обломалось, а что же про парней из деревушки? Вот тут спорный момент. С одной стороны, мы имеем вроде как историю об обычных парнях с деревни, которые так или иначе справляются со своими проблемами. Но с другой стороны, мы имеем полностью незаконченную историю, лишенную как начала, так и конца. Да что уж там, даже стержня нет. Включает нас в происходящее в проекте исключительно описание. Если вы запустите проект и сыграете, то вы просто ничего не поймете. По ходу проекта мы как тупые балванчики просто выполняем скудные миссии, которые никак не влияют на происходящее. А в конце мы просто разбираемся с одной возникшей проблемой, буквально высосанной из пальца. В чем проблема автора? В его лени. Проекту очень не хватает структурированного сюжета. Идея то уже есть. Также не хватает персонажей, с бэкграундом и характерами. Простые, по «школьному» написанные кат-сцены, которые не несут в себе никакой смысловой основы, а порой указывают на то, что итак понятно. Геймплейно проект тоже не блещет. Хотя тот же поджег байкерского городка можно было реализовать через «Разрушение объектов». Автору просто стоит при создании миссии задуматься – а это вообще нормально, или нет? Порой на экране творится такая чушь. Вот зачем мы взяли у бабки ее грузовик, если в следующей миссии у нас есть аж 2 багги? Рон еще так уверенно сказал: «Для задания нам нужен грузовик». А зачем он по итогу нужен был? Да и еще глупый момент – до убийства охраны Рон стоял рядом, а сразу после взял и убежал на ферму. Где логика? Да, логика порой просто делает самовыпил. В общем, будем надеяться на прогресс. А пока – не хватает. Оценка: 3/10.
KI.PR от Mr.Mixer. Кратко: Интересный пролог. Миксер снова в деле! Я уж думал он больше не покажется. Но нет, как мы видим, он покорно пилит проекты. И вот к своему будущему детищу он выпустил небольшой пролог.
Сюжет. Большая часть сюжета будущего проекта представлена в описании. Задумка неплохая. Некая скрытная организация противостоит образованию «монополий-террористов». При этом сама любит устроить ссуету. Главное, чтобы автор реализовал эту идею действительно интересно, а не превратил все в погони, перестрелки и простые убийства, совершаемые для «наведения порядка». В самом же проекте нас знакомят с 4 персонажами (не факт, что главными) и показывают одно из их заданий. В целом, цель была ясна, а вот методы не очень. Опять-таки, мало деталей, но, я так и не понял, зачем нам надо было грабить кого-то, чтобы в итоге убить цель? Или краденные сокровища были билетом к нашей цели? Четверка персонажей совсем не раскрыта. По итогу миссии я лишь узнал их имена, и некую вражду между двумя членами квартета, о которой итак указывалось в описании. Геймплей. Встречает нас миссия пострелушкой из салона грузовика. В принципе играбельно, хотя порой чувствуется дисбаланс в сторону мобов. Фишка с взрывающимися машинами прикольная. Перестрелка в здании была короткой, и ничем не примечательной. Понравился маппинг на крыше, а также кат-сцены. Еще угарал с лиц квартета. Урод один похлеще другого. Ну, с другой стороны, не всем же быть красавцем. Итог. Довольно короткая пилотная серия, в которой о будущем проекте толком ничего не понять. Больше информации дает описание к проекту. Оценка: 7/10.
Сюжет: Вообще странный. Ваномас после «смерти» Карины создал шоу аналог шоу Тесака, «Оккупай — Пэдофиляй», приехал в клуб и... УБИВАЛ ВРАГОВ, КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ИЗ ВОЗДУХА. Откуда, откуда? ИЗ ВОЗДУХА. Потом началась погоня, в которой я ничего не мог сделать, так как в drive-by с калаша из окна стрелять нельзя. По крайней мере, я не мог. В итоге я сдох, потому что моя машина взорвалась.
Геймплей: Стреляешь. И все.
Тех. часть: Диалоги которые начинаются с маленькой буквы, враги появляющиеся из воздуха, кривой drive-by, и самое главное... Миссии по 10-20 целей. Я не поленился и посчитал сколько ВСЕГО целей в проекте, учитывая что в нем 7 миссий, так вот:
83! 83 на весь проект, при том что в среднем в миссии было 13 целей!
Итог: Это ужасно плохо. При том что проект сделан из локальных шуток автора. Я вам вот что скажу, я понятия не имел кто такой Ваномас и Шпак, до этого проекта. Удачи в следующих проектах!
По секрету скажу, что модерации сайта плевать на качество проекта. Они проверяют твои файлы на вирусы, а твое описание на культуру и антипропаганду всего плохого в этом мире. А то что проект плохой — им плевать. А вот нам нет.
Модель действительно очень качественная за исключением того, что диски переливаются. Я залез в файл этой машины и не удивительно, что рабочие текстуры диска отсутствуют напрочь, но ещё раз повторюсь, модель качественная +5
Boys(remake) от Райан Гослинг. Кратко: Раньше было лучше?! Не совсем мне понятен помысел автора, бросить ранее наработанный сериал по пацанам, и начать все заново. И ладно бы, если автор просто проводил улучшения своих предыдущих работ. Но вместо этого, он просто решил под копирку переносить оригинал. Стало ли лучше? Определенно нет. Смотреть на плохо экранизированный (из-за возможностей СА) сериал «Пацаны» никому не интересно. Банально, потому что в игре не хватает мимики лица. А автору в проекте явно не хватает эмбиентов, и фоновых звуков ( ходьбы, дыхания, ворчания и проч). Но суть даже не в этом. Суть в идее. Предыдущие «Пацаны» были интерпретацией с уклоном в героев ГТА. И это было реально интересно – взглянуть на всеми знакомых персонажей с другой стороны. К тому же такой подход явно выражал работу автора над проектом. Сейчас же мы имеем простую копипасту, которая ничем к себе не привлекает.
Кратко: Три дебила – это сила! Поздравляю с вступлением в клуб озабоченных дуомеров, новичок. Что из себя представляет проект «Трое»? По факту, это небольшая история о супер мега фьюча москов сити грабителях, которые грабят любой банк, попавшийся к ним на пути. А потом они благополучно залегают на дно. Вот, собственно, весь сюжет. Скучно, клешированно. С гейплейной частью тоже облажались. Проект больше похож на копирку одной из миссий из ванильной СА. Причем явно упрощенную версию. Кат-сцены очень простые, с детскими диалогами. НО БЕЗ ОШИБОК! Что очень радует. В принципе, для начала – пойдет. Так что желаю автору удачи в развитии.
Первое известие от Onspeed9999. Кратко: О нет, мы обосрались. Ну этот проект вообще прям ORIGINAL. Во-первых, место действия то же, что и в предыдущем проекте. Чем оно приглянулось автору – черт его знает. Видимо он до сих пор не отошел от супер-крутого прыжка через мост. Во-вторых еще банальнее сюжета я не встречал нигде… Отставить, есть великолепное «Ночное проникновение», и всеми любимая «Сделка». Но им такой сюжет можно, а вот всем остальным – незя. Так вот, идея из разряда – сходи туда, убей того – подходит только для тех проектов, где ты, мой дорогой автор, захочешь удивить чем-то другим, помимо сюжета. Либо геймплеем, либо кат-сценами, либо юмором и т.д. А не вот эти простейшие пострелушки на 5 минут. Скучно, глупо, безалаберно.
«I also had a game crash with melee weapons. But a solution has opened up: the encoding of the text file Loader.txt (or weapon.dat if you add it there) must be ANSI. At the beginning of the line of melee weapons there should be a sign Ј (Or the sign that a melee weapon has in weapon.dat. Depending on your ANSI).
How to change text file encoding:
Show SpoilerHide Spoiler
File -> Open in file window. Then you can choose file encoding. You can save it in the same way. I use Akelpad text editor for it. ANSI is different, the main thing is that this first character is displayed and saved. I have ANSI (cyrillic). In the Junior’s tutorial, you can see that ANSI (latin) is used (“£ DILDO1”). It should work too.
Also, if you want to increase your hit damage, then
Show SpoilerHide Spoiler
1. Enable features in fastman92limitAdjuster_GTASA.ini Enable melee combo type loader = 1 Max number of melee combos = 18 2. You need the melee.dat file. Check if you have it in your modloader, if so, take it as a base. This file is not combined in mods (there should be only one such file in the modloader). If you don't have it, then copy it from the data folder to modloader*your weapons folder*data. Copy one of the combos in this file and paste it down. Rename the START_COMBO value to yours. Change the values of the damage column to yours. 3. Go to gtasa_melee_config.dat, add line 17, etc. with your value name from melee.dat. 4. You need a weapon.dat file. Check if you have it in your modloader, if so, take it as a base. If you have several of them, then take the most relevant for you, or you can combine them into one. If you don't have it, then copy it from the data folder to modloader*your weapons folder*data. Add the melee weapon lines from Loader.txt to the bottom of the Melee Weapons section. In Loader.txt, delete these lines. Replace the numCombos value (for example BBALLBAT) with your value name from melee.dat.
игры вышли в один год (SA и HL2), тем более, что последняя изначально не держит карты большой площади, хотя в ГМ это могли как-то подкрутить... Вообщем, даже если сделать SA на движке HL, быстрее от этого идти она не будет...
Кратко: О Ноу, СидоДжи, ты опять иссекайнулся?! Продукт очередной гениальной идеи продолжить сюжет основной серии СА. Вот только это не второсортный, а самый что ни есть просроченный продукт. Нормальной истории нет, геймплей очень скучный, дешевые кат-сцены. И что это за синдром «Ночнго проникновения» — указывать куда ехать в диалогах? В общем, попытка смастерить «нереальный по крутости» проект закончился провалом. Хотя тизер был многообещающим.
Кратко: Вновь гениальный проект от Челдака?! А вот нихрена. Ради этой краткой истории, мне пришлось поиграть в первую часть. Лучше бы я воздержался. Корявые, поистине детские диалоги, плохо поставленные кат-сцены. Плохой геймплей. А самое главное – сюжет. Если проводить ассоциацию, то сюжет в этом проекте как скомканный лист бумаги, которым подтерли зад. Ужас и отвращение. Но могу отметить два приятных момента. 1) Шутка на главном мостике с оружием, когда автор буквально прочитал мои мысли и сам написал « мол оружие то у вас еще есть». 2) Финал проекта. Появилась какая-то мистика, и вот она (кат-сцена на 1 минуту) куда интереснее всего проекта в целом.
Кратко: Эх, и в третий раз не получилось. Помните проект про Афган от Степы2? А помните каким он был несуразным, и неуместным? Так вот, здесь все то же самое. Автор пытался сделать проект по мотивам вселенной. Но вот беда – ни лора, ни нормального сюжета в игре нет. Я вообще не понял, зачем мы все это делали в проекте. А так как я слаб во вселенной метро – то мое недопонимание помножалось на 2.
Также отмечу слабый маппинг, неправильно подобранные скины, отсутствие какого-либо эмбиента, да и в принципе бредовость идеи (как и у предыдущих проектах автора). Диалоги просты и скучны. Кат-сцены грубые. Ничего хорошего отметить в проекте не могу.
я воздержусь от того что бы не обматерить автора данного куска 1.руль справа, ничего страшного НО он вылазит из тачки и оказывается в вней, т.е стоит грубо говоря в машине 2 пытается сесть справа но тупо бежит в корпус и телепортом оказывается в ней!!!!! почему так сложно указать в описании то что мод ....... в остальном незнаю приборка работает фары стопы норм тюнинг на половину
фигня перевод,что такое «я хочу чтобы ты взял свою задницу и отправился в»...слишком буквально переведено всё.Единственный плюс это hd шрифт,радует глаз
Вот треки,которые действительно были вырезаны из этой радиостанции: Wu Tang Clan — Take It Back(2008) G-Unit — The Mechanic(2008) Оригинальная версия трека Fat Joe — Shit Is Real 1993 года вообще должна была появится на радиостанции The Classics.Откуда информация что pt.lll предназначалась для Beat 102.7?
Я порой действительно удивляюсь, что люди правда нуждаются в таком сеттинге 60-ых в моддинге, но в целом да, недостатки решаются, есть правда другой ньюанс, что было глупо как-то называть именно мод Liberty City 1969, скорее всего под это название подойдёт контент, соответствующий оригиналу, а именно в стилистике 3D вселенной, поэтому скорее всего 2 версии будут — своя с своим же названием и соответствующая оригиналу, за процессом как идёт разработка можно наблюдать в следующей группе:
Хороший проект Курлык! Только вопрос один, почему ты не ставишь охранникам меткость 100% и даешь игроку так много здоровья? Это сильно сказывается на стелсе. Вот если бы охрана была меткой а у игрока 25% хп то я думаю пробежаться по центру карты среди толпы охраны уже было бы не так легко :)
Останні коментарі
А юнити надо изучать. Вот и все.
Иди-ка отсюда. Вот и все.
Кратко: Челдак что, сделал шедевр?
А как бы не так. Но он сделал вполне себе хороший проект, и это радует.
Сюжет.
Вторая часть является прямым продолжением первой. Мир наркотиков, оставшись без Босса, продолжает жить как ни в чем не бывало. Закон джунглей – вожак убит, значит появится новый. Однако новый вожак не тянет кота за яйца, а сразу начинает охоту на тех, кто может ему помешать. Вот наши главные герои и попадают под раздачу.
Борясь с мафией, которая благополучно подкупила полицию, наши герои решают спасти персонажей первой части, что им удается. Однако на дальнейшем сюжете это спасение никак не отразится.
По итогу нашей организации удается устранить нового босса. Однако за это мы поплатились нашими товарищами и базой. И это было очень неожиданно, и действительно печально. Таких сюжетных поворотов в конце я не ожидал.
Обидно за мелкие, но бросающиеся в глаза косяки проекта. Что это за тюрьма, которая содержит пару преступников на зоне 69? Нет бы простую тюрьму выбрать. Не совсем понятно, как персонажи разделились после тюрьмы. Да так, что одни оказались свободны, а другому пришлось сбегать с корабля, посреди залива.
Геймлпей.
Ничем не примечателен. Обычные перестрелки, хорошо поставленные кат-сцены (правда у меня персонажи первой части лежали пол диваном, а не на нем), и простые диалоги. Радует наличие музыкального сопровождения и звуковых вставок. С двух моментов я прям посмеялся (видимо так и задумывал автор).
Хотя хочу пожаловаться на последнюю перестрелку. Уж слишком она «тир». Даже противники симметрично расставлены.
Тем не менее, наконец-то Челдак меня порадовал (или это Дмитрий Лисов так на меня влияет). Так что жду новые работы.
Оценка: 7/10.
Кратко: Походу времена действительно темные.
Друг, что случилось? Как ты из среднего новичка скатился в касту тупых соплежуев, делающих проекты про «тру-гэнтса», убивающих нетрушных где-то за переулком? Ну что это за сюжет? Никаких адекватных персонажей, никаких мотивов, идей, ничего блин. Зачем нам тупая миссия из СА???
А что за ужасный маппинг,а-а-а-а-а-а! Что контейнеры вообще забыли посередине дороги?
Блин, я не могу уже. Меня просто злость распирает. Как можно было сделать настолько ужасный проект? Из всех предыдущих, он самый ужасный. Поздравляю!
Оценка:0,1/10.
Пиздэкшон: 1/5.
Кратко: ВОТС АП, МЕН?
Серьезно, автор думает, что этот проект хорош собой?
Одно лишь описание внушило мне страх перед «Супер ориджинал блэк хоуми хабаровск сити промоушен» сюжете, в котором мы будем наблюдать АЖ ЗА ДВУМЯ персонажами.
Главарь банды. Караул. Вот караул, хоть кричи. Что за тупые диалоги? Почему такие обрывистые кат-сцены, которые прыгают из одного места в другое? ГДЕ ЛОГИКА, КАРЛ??? Меня вынесло еще в самом начале, когда гг типо улетел на несколько лет куда-то к себе на родину, а потом вернулся и узнал о развале его банды неким Андреей (латино-американское имя, ммм). И все это происходит за 20 секунд!!! А потом идут НЕРЕАЛЬНО крутые сюжетны повороты, в которых каждый хочет предать близкого своего. И сопровождается это конечно наитупейшими перестрелками где-то на улице.
Детектив. А где здесь детектив то? Играем за какого-то полуголого нарколыгу, который лишь один раз пришел на место преступления, и отыскав 2 улики, сразу разрешил дело. Ммм, прям пахнет «Шерлоком Холмсом». Меня одного смутило, что там три, а то и четыре персонажа с одинаковыми скинами?
В общем, ужасный, неиграбельный проект, от которого блевать тянет.
Оценка: 1/10.
Кратко: Ну это совсем уж как-то мелко.
Наш автор вдохновился вселенной SCP и зоной 69. И скрестив эти два чудища в своей голове он создал это. Пролог к проекту, в котором некий Хаоситовец( как я считаю ) будет в одиночку разрушать целый исследовательский центр фонда SCP. Что может быть не так с этим проектом?
А все не так. Во-первых за пролог мы не получили хоть толику сюжета, которая могла нас заинтересовать прохождением будущего проекта. Тот же «Инцидент 5060» за одну миссию смог рассказать небольшую, но более-менее завершенную историю.
Во-вторых очень сильно хромает геймплей. Скучные перестрелки в зоне 69 – таких мы видели 1000 и 1 раз. И вот опять.
Вырвиглазные кривые кат-сцены, в которых камера смотрит куда-то в стену.
А еще банальное отключение звездочек в миссии – в школе не научили что ли?
В общем, какая-то несуразица. Как этот проект вообще получил звездочку эксклюзива на либерти?!
Оценка: 1/10.
Кратко: Уже близко.
Как-то плавает наш автор. «Трое» был подобающий проект, «Первое известие» полностью обломалось, а что же про парней из деревушки? Вот тут спорный момент.
С одной стороны, мы имеем вроде как историю об обычных парнях с деревни, которые так или иначе справляются со своими проблемами. Но с другой стороны, мы имеем полностью незаконченную историю, лишенную как начала, так и конца. Да что уж там, даже стержня нет.
Включает нас в происходящее в проекте исключительно описание. Если вы запустите проект и сыграете, то вы просто ничего не поймете. По ходу проекта мы как тупые балванчики просто выполняем скудные миссии, которые никак не влияют на происходящее. А в конце мы просто разбираемся с одной возникшей проблемой, буквально высосанной из пальца.
В чем проблема автора? В его лени. Проекту очень не хватает структурированного сюжета. Идея то уже есть. Также не хватает персонажей, с бэкграундом и характерами.
Простые, по «школьному» написанные кат-сцены, которые не несут в себе никакой смысловой основы, а порой указывают на то, что итак понятно. Геймплейно проект тоже не блещет. Хотя тот же поджег байкерского городка можно было реализовать через «Разрушение объектов».
Автору просто стоит при создании миссии задуматься – а это вообще нормально, или нет? Порой на экране творится такая чушь. Вот зачем мы взяли у бабки ее грузовик, если в следующей миссии у нас есть аж 2 багги? Рон еще так уверенно сказал: «Для задания нам нужен грузовик». А зачем он по итогу нужен был? Да и еще глупый момент – до убийства охраны Рон стоял рядом, а сразу после взял и убежал на ферму. Где логика?
Да, логика порой просто делает самовыпил.
В общем, будем надеяться на прогресс. А пока – не хватает.
Оценка: 3/10.
Кратко: Интересный пролог.
Миксер снова в деле! Я уж думал он больше не покажется. Но нет, как мы видим, он покорно пилит проекты. И вот к своему будущему детищу он выпустил небольшой пролог.
Сюжет.
Большая часть сюжета будущего проекта представлена в описании. Задумка неплохая. Некая скрытная организация противостоит образованию «монополий-террористов». При этом сама любит устроить ссуету. Главное, чтобы автор реализовал эту идею действительно интересно, а не превратил все в погони, перестрелки и простые убийства, совершаемые для «наведения порядка».
В самом же проекте нас знакомят с 4 персонажами (не факт, что главными) и показывают одно из их заданий. В целом, цель была ясна, а вот методы не очень. Опять-таки, мало деталей, но, я так и не понял, зачем нам надо было грабить кого-то, чтобы в итоге убить цель? Или краденные сокровища были билетом к нашей цели?
Четверка персонажей совсем не раскрыта. По итогу миссии я лишь узнал их имена, и некую вражду между двумя членами квартета, о которой итак указывалось в описании.
Геймплей.
Встречает нас миссия пострелушкой из салона грузовика. В принципе играбельно, хотя порой чувствуется дисбаланс в сторону мобов. Фишка с взрывающимися машинами прикольная. Перестрелка в здании была короткой, и ничем не примечательной.
Понравился маппинг на крыше, а также кат-сцены. Еще угарал с лиц квартета. Урод один похлеще другого. Ну, с другой стороны, не всем же быть красавцем.
Итог.
Довольно короткая пилотная серия, в которой о будущем проекте толком ничего не понять. Больше информации дает описание к проекту.
Оценка: 7/10.
Короче говоря, проект хрень.
Сюжет:
Вообще странный. Ваномас после «смерти» Карины создал шоу аналог шоу Тесака, «Оккупай — Пэдофиляй», приехал в клуб и... УБИВАЛ ВРАГОВ, КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ИЗ ВОЗДУХА. Откуда, откуда? ИЗ ВОЗДУХА.
Потом началась погоня, в которой я ничего не мог сделать, так как в drive-by с калаша из окна стрелять нельзя. По крайней мере, я не мог. В итоге я сдох, потому что моя машина взорвалась.
Геймплей:
Стреляешь. И все.
Тех. часть:
Диалоги которые начинаются с маленькой буквы, враги появляющиеся из воздуха, кривой drive-by, и самое главное... Миссии по 10-20 целей. Я не поленился и посчитал сколько ВСЕГО целей в проекте, учитывая что в нем 7 миссий, так вот:
83! 83 на весь проект, при том что в среднем в миссии было 13 целей!
Итог:
Это ужасно плохо. При том что проект сделан из локальных шуток автора. Я вам вот что скажу, я понятия не имел кто такой Ваномас и Шпак, до этого проекта.
Удачи в следующих проектах!
Оценка: 0.5/10
Они проверяют твои файлы на вирусы, а твое описание на культуру и антипропаганду всего плохого в этом мире.
А то что проект плохой — им плевать. А вот нам нет.
Second, I need to tell you maybe in the future I will convert this mod to GTA III.
Кратко: Раньше было лучше?!
Не совсем мне понятен помысел автора, бросить ранее наработанный сериал по пацанам, и начать все заново.
И ладно бы, если автор просто проводил улучшения своих предыдущих работ. Но вместо этого, он просто решил под копирку переносить оригинал. Стало ли лучше? Определенно нет.
Смотреть на плохо экранизированный (из-за возможностей СА) сериал «Пацаны» никому не интересно. Банально, потому что в игре не хватает мимики лица. А автору в проекте явно не хватает эмбиентов, и фоновых звуков ( ходьбы, дыхания, ворчания и проч).
Но суть даже не в этом. Суть в идее. Предыдущие «Пацаны» были интерпретацией с уклоном в героев ГТА. И это было реально интересно – взглянуть на всеми знакомых персонажей с другой стороны. К тому же такой подход явно выражал работу автора над проектом.
Сейчас же мы имеем простую копипасту, которая ничем к себе не привлекает.
Оценка:5,5/10.
Поздравляю с вступлением в клуб озабоченных дуомеров, новичок.
Что из себя представляет проект «Трое»? По факту, это небольшая история о супер мега фьюча москов сити грабителях, которые грабят любой банк, попавшийся к ним на пути. А потом они благополучно залегают на дно. Вот, собственно, весь сюжет. Скучно, клешированно.
С гейплейной частью тоже облажались. Проект больше похож на копирку одной из миссий из ванильной СА. Причем явно упрощенную версию.
Кат-сцены очень простые, с детскими диалогами. НО БЕЗ ОШИБОК! Что очень радует.
В принципе, для начала – пойдет.
Так что желаю автору удачи в развитии.
Оценка: 3/10.
Кратко: О нет, мы обосрались.
Ну этот проект вообще прям ORIGINAL. Во-первых, место действия то же, что и в предыдущем проекте. Чем оно приглянулось автору – черт его знает. Видимо он до сих пор не отошел от супер-крутого прыжка через мост.
Во-вторых еще банальнее сюжета я не встречал нигде… Отставить, есть великолепное «Ночное проникновение», и всеми любимая «Сделка». Но им такой сюжет можно, а вот всем остальным – незя.
Так вот, идея из разряда – сходи туда, убей того – подходит только для тех проектов, где ты, мой дорогой автор, захочешь удивить чем-то другим, помимо сюжета. Либо геймплеем, либо кат-сценами, либо юмором и т.д.
А не вот эти простейшие пострелушки на 5 минут.
Скучно, глупо, безалаберно.
Оценка: 1,5/10.
How to change text file encoding:
ANSI is different, the main thing is that this first character is displayed and saved. I have ANSI (cyrillic). In the Junior’s tutorial, you can see that ANSI (latin) is used (“£ DILDO1”). It should work too.
Also, if you want to increase your hit damage, then
Enable melee combo type loader = 1
Max number of melee combos = 18
2. You need the melee.dat file. Check if you have it in your modloader, if so, take it as a base. This file is not combined in mods (there should be only one such file in the modloader). If you don't have it, then copy it from the data folder to modloader*your weapons folder*data.
Copy one of the combos in this file and paste it down. Rename the START_COMBO value to yours.
Change the values of the damage column to yours.
3. Go to gtasa_melee_config.dat, add line 17, etc. with your value name from melee.dat.
4. You need a weapon.dat file. Check if you have it in your modloader, if so, take it as a base. If you have several of them, then take the most relevant for you, or you can combine them into one. If you don't have it, then copy it from the data folder to modloader*your weapons folder*data.
Add the melee weapon lines from Loader.txt to the bottom of the Melee Weapons section. In Loader.txt, delete these lines.
Replace the numCombos value (for example BBALLBAT) with your value name from melee.dat.
It may also be related to crash in some cases.»
Вообщем, даже если сделать SA на движке HL, быстрее от этого идти она не будет...
Продукт очередной гениальной идеи продолжить сюжет основной серии СА. Вот только это не второсортный, а самый что ни есть просроченный продукт. Нормальной истории нет, геймплей очень скучный, дешевые кат-сцены. И что это за синдром «Ночнго проникновения» — указывать куда ехать в диалогах?
В общем, попытка смастерить «нереальный по крутости» проект закончился провалом.
Хотя тизер был многообещающим.
А вот нихрена. Ради этой краткой истории, мне пришлось поиграть в первую часть. Лучше бы я воздержался. Корявые, поистине детские диалоги, плохо поставленные кат-сцены. Плохой геймплей. А самое главное – сюжет. Если проводить ассоциацию, то сюжет в этом проекте как скомканный лист бумаги, которым подтерли зад. Ужас и отвращение.
Но могу отметить два приятных момента.
1) Шутка на главном мостике с оружием, когда автор буквально прочитал мои мысли и сам написал « мол оружие то у вас еще есть».
2) Финал проекта. Появилась какая-то мистика, и вот она (кат-сцена на 1 минуту) куда интереснее всего проекта в целом.
Помните проект про Афган от Степы2? А помните каким он был несуразным, и неуместным?
Так вот, здесь все то же самое. Автор пытался сделать проект по мотивам вселенной. Но вот беда – ни лора, ни нормального сюжета в игре нет. Я вообще не понял, зачем мы все это делали в проекте. А так как я слаб во вселенной метро – то мое недопонимание помножалось на 2.
Также отмечу слабый маппинг, неправильно подобранные скины, отсутствие какого-либо эмбиента, да и в принципе бредовость идеи (как и у предыдущих проектах автора). Диалоги просты и скучны. Кат-сцены грубые.
Ничего хорошего отметить в проекте не могу.
Кстати, советую этот мод
1.руль справа, ничего страшного НО он вылазит из тачки и оказывается в вней, т.е стоит грубо говоря в машине
2 пытается сесть справа но тупо бежит в корпус и телепортом оказывается в ней!!!!!
почему так сложно указать в описании то что мод .......
в остальном незнаю приборка работает фары стопы норм тюнинг на половину
Wu Tang Clan — Take It Back(2008)
G-Unit — The Mechanic(2008)
Оригинальная версия трека Fat Joe — Shit Is Real 1993 года вообще должна была появится на радиостанции The Classics.Откуда информация что pt.lll предназначалась для Beat 102.7?
показывает что не прашол
Кто знает как решить?
https://vk.com/forblitzgta
Думаю ещё увидим в свет более удачное преображение GTA 3 в стилистике 60-ых!
That is, we need to get exactly Player.txd from this archive and put it on our GTA3_XXX.IMG
но проблема другая
заходишь,нажимаешь играть и вылет