Сделал эту сборку чтобы на PC с reVC была идеальная версия GTA Vice City для прохождения, ибо на PS2 карте меньше багов и игра чувствуется более приятной и цельной, что с желтым фильтром trails, что без него Если у кого-то будут проблемы после установки, пишите Игра должна спокойно проходиться до конца У меня ещё лежит портированная Japan версия с фиксами
Миссия простая, про то как чувак работал на Зоне 69, но вдруг все пропадают и вместо них появляются бомжи с бензопилами которых называют «зомби».
За локализацию: +
UPD: Вообще поражаюсь тем, как RU комьюнити на несколько голов выше комьюнити «коллективного» запада. У RU есть проекты с прекрасным сюжетом, да и вообще есть огромные и масштабные проекты, а вот масштабных проектов от западного комьюнити я не видел)
Дополнение к комментарию. Часть IV.II. Первое прохождение не увенчалось успехом так как после багов въедающихся в сохранения(или каким-то образом с ними связанными. Я до сих пор не понял причины их возникновения. Возможно, игра не до конца очищает скрипты от предыдущей игры при загрузке сохранения. Я ещё и не мало сохранялся и загружался). В общем, при первом прохождении, у меня возник баг из-за которого, в гонках автосалона не отображались контрольные точки и маркеры на 2D карте, а после, этот же баг возник когда я проходил задание Checkpoint Charlie в лодочной мастерской(при чём тогда ещё и произошёл какой-то баг с водным трамплином, который находился выше положенного, что вышло вылечить только перезапуском игры). Ко всему прочему, при данном баге с исчезнувшими контрольными точками и маркерами, при попытке поставить маркер на карту, — игра вылетает. В конце так вообще, у меня сломалось автосохранение и стало выдавать ошибку при попытке его загрузить. Вот сами сохранения: https://drive.google.com/drive/folders/1y4B1-V_ZSYPCdf2R7Z4i8_nRtoDpjy1o?usp=share_link (первые два сломаны данным багом, третье рабочее, а четвертое это демонстрация того бага с контрольными точками и маркерами, который, уже стабильно возникает если сохранится в третьем сохранении) ..... На втором же прохождении, задание Cop Land(об проблемах которого было описано выше) не сломалась, но... после весьма продолжительной сессии где я собирал скрытые пакеты, выполнял Rampage-миссии, и некоторые дополнительные в роде: сбора контрольных точек на вертолёте Sparrow, прохождения заданий водителя скорой, vigilante, развозчика пиццы, таксиста. И уже после завершения всех заданий на первом острове и в особняке, уже думал приступать к заданию Check Out At The Check In(где нужно убить человека в аэропорту и доставить его портфель в амму-нацию). В ходе задания, после того как я на такси перепрыгнул ограждение решив срезать — игра вылетела. Следующий вылет произошёл весьма скоро, после того как я поменял направление уже на задания Умберто и при приближении к его кафе — игра снова вылетела. Загрузил более раннее сохранение, где у меня ещё не пройдены задания в особняке и на первом острове(но собраны все скрытые пакеты), как в задании Shakedown, после уничтожения витрин, что-то сломалось в скриптах и задание не завершалось хотя таймер продолжал идти а сами витрины обновлялись если от них отойти на определённое расстояние ..... Я уже думал грешить на сам ReVC но потом вспомнил что таких проблем в версии 2.0 не было и в помине. Там пусть и были некоторые проблемы в роде стабильно вылетающих сохранений при последующей загрузке(что кстати, исправили или я просто недостаточно дошёл по сюжетной линии) или вылетах при обильном экшне(что кстати как мне кажется, точно исправили, ибо, я часов 2-3 катался и валил копов налево и направо попутно выполняя задание Vigilante и вылетов никаких не было) но не такие критичные как здесь. Хотя, я ничего такого не делаю. Все эти, вышеупомянутые задания(и даже больше, я весь сюжет со всеми заданиями безнесов прошёл), я выполнял и версии 2.0 и таких проблем не было. ..... Почему-то, мне кажется, что проблема кроется где-то в системе автосохранения. А именно в том, что само автосохранение, с некой долей вероятности, может произойти во время очистки скриптов от тех же задания и что ни будь оттуда внедрить в само сохранение. Это, конечно, является лишь предположением ибо у меня нет никаких log скриптов которые бы считывали работу скриптов самой игры но всё же... В описании Vanilla Vice об автосохранении сказано:
Теперь в игре есть автосохранение (в первый слот) после прохождения каждой миссии (пожалуйста, после прохождения миссий выходите из машины на свободное от пикапов и маркеров пространство)
Это, конечно, может быть, другой скрипт но принцип работы я думаю схожий.
С др сайт, помню как случайно нашёл этот сайт и искал моды, клео, и приколы смотрел,так и потом зарегался, стоит пересмотреть старые приколы снова и понастольгировать ????
Сюжет немного интригует, интересно что будет дальше. Геймплей — простой шутан. Техническая часть хороша, но немного страдает. Небольшой плюс за наличие двух языковых версий
Самый лучший сейв. Даже скриншоты показали кубинской одежды. Только здесь хватило мозгов автору пройти нужные три миссии перед одной, сохранив эту одежду.
Если вы решите пройти игру с этим скриптом, то на миссии «ограбление со взломом» данный скрипт обломает вам всю малину — в коде скрипта используется опкод 01C3 или же car.RemoveReferences, убирающий с машины не только переменную этого скрипта, но и переменные миссий, делающий транспорт самым обычным... и... деспавнящимся. Заходя в интерьер, ты оставляешь такой транспорт позади и он исчезает. Можно легко проверить, зайдя в новую игру с этим скриптом, воспользовавшись BMX и пересев на другой странспорт с дальнейшим отдалением от BMX — миссия завершится с текстом «Ваш BMX уничтожен». Я даже не знал что этот текст есть в этой миссии, всё-таки уничтожить велосипед в гта не представляется возможным. Тем не менее, этот скрипт не даёт пройти игру таким образом.
Отличный мод, всегда хотел что то подобное для вайса, так как там ужасно халтурно сделанные дома. Да игра вышла через год после гта 3, но блин, какие же там убогие здания, просто коробки простейшие, с бесконечными дверями через каждый сантиметр, или вообще вовсе здание без дверей или окон. И все это прямо максимально заметно как раз в маленькой Гаване и Гаити(как раз этот для которого мод сделан), там самые халтурные здания.
Please tix invincble car and special agents. Make them get out of the car. Remove the bug so that if you stole their car and fell into the water, the agent continues shooting at you.
Руслан, так это же по сути GTA-шная версия «Лысого», что Курлыка, что я могу сказать, что в оригинальных играх даже элитные охранники, которые вроде как проффесиально, все пули т=прям точно не высаживали в 47-ого
Ты хотя бы не спойлери свой проект, итак за 20 минут проходится. И ты мог бы себя «Жаме Баг», или что уж там, наконец «ГейБагом» давно назваться, мы уже давно всё про тебя знаем...
1. В конце проекта перед титрами появляется субтитр [СПОЙЛЕР ТУТ НИЧЕГО НЕТ] 2. Про шрифт немного не понял.... Писал я русскую версию на второй версии шрифта Мефисто. Если ты про то, что в авторах написано «Жаме Ифж» (вроде так, не помню), то я решил это сделать специально =)
Первый проект автора был комом, прям очень большим. На ОМА он выпустил одну довольно посредственную, но не плохую работу, что же будет в этот раз.
И в этот раз получился прям странный проект. Как можно делать драматический боевик, с тяжёлой судьбой героя, где в саундтреке совмещается сраный альт-рок в лице Скиллет, блюз 30-х годов, и электронный эмбиент из чёртового Хотлайн Майями, который уже так часто появляется в ДУОМ, что он стал моветоном.
А сама история показалась мне...Ни о чём. Буквально оправдание для геймплея проекта, ибо слишком мало времени для отношений дали гг и его уже покойной девушки. Конец оказался недосказанным, учитывая безумность проекта, который мне показался больно знакомым по работам Некопиту, видимо опять у нас ненастоящий мир и прочая ерунда с дед инсайдами в главных героях. Блин, меня Сантал за излишнюю попытку соригинальничать ругал в Аркаде 3.0, но тут буквально автор по максимальному выпендривался, делая при этом всём довольно вторичную историю.
Ну и геймплей с технической частью. Геймплей это куча перестрелок в закрытых и не очень помещениях с поиском ключей, ну и боссе вертолёте...Слишком много неуместных для опять же серьёзной истории отсылок к арена шутерам и их клише. Техническая часть тоже странная. Плавные, линейные, статичные кат-сцены, очень приличный маппинг, всё хорошо, но очень много спавна актёров и пролётов через стены. Некоторые сцены выглядят очень хорошо, но вот эти спавны откровенные совсем странно выглядят. Ну и диалоги также неидеальные: иногда встречаются ошибки; автор до сих пор думает, что мы не сидим на втором шрифте Мефисто и прочее.
Очень странный проект. Это либо специально сделано, либо просто не очень умело. Но тем не менее норм проект, проходится легко, жду продолжений. 6,5/10
До сих пор не понимаю прокола вашего. Как вы могли так опоздать с днём рождения? Ну буквально вчера же можно было сайт создать, как раз один австрийский художник его тоже справлял. Такой шанс упустили!
А там конкретно те, кто участвовал в рубрике «Гость LC», и то не все. Справедливости ради, конечно, стоило добавить отдельно и других известных пользователей, старожилов сайта. Или не выделять никого, чтобы не было обидно, потому что придумать такие критерии отбора, чтоб всё было максимально справедливо, трудно.
На сайте с 2013-го года, но моды качал задолго до этого, я был поражён кол-вом новых возможностей и качал почти каждый CLEO скрипт/плагин, больше всего угорал по вайсу и решил научиться делать что-то своё, пробовал себя в маппинге, моделинге и скриптинге. Как видно, больше всего получилось быть скриптером. С днём рождения, любимый сайтик
Не знаю чё сказать и пожелать. Я последний раз толком тут появлялся, когда «Нимфу» загружал на сайт. Раньше ЛС был куда существенной частью моей, скажем так, творческой жизни, хотя я у мамы ДУОМером уродился. Но я тут многих авторов крутых застал, с кем-то заобщался, с кем-то ругался. Был проверяющим целых три раза, один раз модератором, многократно сидел в бане при СуберСебе, Бензине (помню как он обещал, что не даст мне разбан, пока он в админке, 15ый год, это важно!), даже при Андре500. Возможно, и сам был крутым автором, пока шило в одном месте не свербило. С днём рождения, либерти! Нас здесь, олдов, осталось мало, но вам и так тут весело.
Кстати, помню, лет сто назад записывал подкаст с Андреем, не знаю, можно ли давать ссылку, но группу, где запись лежит, можно у меня в профиле найти. А я пошёл.
Останні коментарі
Go to Android/data/com.rockstarsgames.gtasa/file
Find " CINFO.Bin "
now Delete this file and now restart new game and enjoy.
By the way its already informed on Readme.txt
But i know 10/9 people don't like to touch that txt file :)
Если у кого-то будут проблемы после установки, пишите
Игра должна спокойно проходиться до конца
У меня ещё лежит портированная Japan версия с фиксами
Миссия простая, про то как чувак работал на Зоне 69, но вдруг все пропадают и вместо них появляются бомжи с бензопилами которых называют «зомби».
За локализацию: +
UPD: Вообще поражаюсь тем, как RU комьюнити на несколько голов выше комьюнити «коллективного» запада. У RU есть проекты с прекрасным сюжетом, да и вообще есть огромные и масштабные проекты, а вот масштабных проектов от западного комьюнити я не видел)
в лодочной мастерской(при чём тогда ещё и произошёл какой-то баг с водным трамплином, который находился выше положенного, что вышло вылечить только перезапуском игры). Ко всему прочему, при данном баге с исчезнувшими контрольными точками и маркерами, при попытке поставить маркер на карту, — игра вылетает. В конце так вообще, у меня сломалось автосохранение и стало выдавать ошибку при попытке его загрузить.
Вот сами сохранения: https://drive.google.com/drive/folders/1y4B1-V_ZSYPCdf2R7Z4i8_nRtoDpjy1o?usp=share_link (первые два сломаны данным багом, третье рабочее, а четвертое это демонстрация того бага с контрольными точками и маркерами, который, уже стабильно возникает если сохранится в третьем сохранении)
.....
На втором же прохождении, задание Cop Land(об проблемах которого было описано выше) не сломалась, но... после весьма продолжительной сессии где я собирал скрытые пакеты, выполнял Rampage-миссии, и некоторые дополнительные в роде: сбора контрольных точек на вертолёте Sparrow, прохождения заданий водителя скорой, vigilante, развозчика пиццы, таксиста. И уже после завершения всех заданий на первом острове и в особняке, уже думал приступать к заданию Check Out At The Check In(где нужно убить человека в аэропорту и доставить его портфель в амму-нацию). В ходе задания, после того как я на такси перепрыгнул ограждение решив срезать — игра вылетела. Следующий вылет произошёл весьма скоро, после того как я поменял направление уже на задания Умберто и при приближении к его кафе — игра снова вылетела. Загрузил более раннее сохранение, где у меня ещё не пройдены задания в особняке и на первом острове(но собраны все скрытые пакеты), как в задании Shakedown, после уничтожения витрин, что-то сломалось в скриптах и задание не завершалось хотя таймер продолжал идти а сами витрины обновлялись если от них отойти на определённое расстояние
.....
Я уже думал грешить на сам ReVC но потом вспомнил что таких проблем в версии 2.0 не было и в помине. Там пусть и были некоторые проблемы в роде стабильно вылетающих сохранений при последующей загрузке(что кстати, исправили или я просто недостаточно дошёл по сюжетной линии) или вылетах при обильном экшне(что кстати как мне кажется, точно исправили, ибо, я часов 2-3 катался и валил копов налево и направо попутно выполняя задание Vigilante и вылетов никаких не было) но не такие критичные как здесь. Хотя, я ничего такого не делаю. Все эти, вышеупомянутые задания(и даже больше, я весь сюжет со всеми заданиями безнесов прошёл), я выполнял и версии 2.0 и таких проблем не было.
.....
Почему-то, мне кажется, что проблема кроется где-то в системе автосохранения. А именно в том, что само автосохранение, с некой долей вероятности, может произойти во время очистки скриптов от тех же задания и что ни будь оттуда внедрить в само сохранение. Это, конечно, является лишь предположением ибо у меня нет никаких log скриптов которые бы считывали работу скриптов самой игры но всё же...
В описании Vanilla Vice об автосохранении сказано:
Это, конечно, может быть, другой скрипт но принцип работы я думаю схожий.
6/10
-Акелла
Спасибо за детство )
Надо и себе respect >:D
Я здесь уже 10 лет, как никак!
И ты мог бы себя «Жаме Баг», или что уж там, наконец «ГейБагом» давно назваться, мы уже давно всё про тебя знаем...
1. В конце проекта перед титрами появляется субтитр [СПОЙЛЕР ТУТ НИЧЕГО НЕТ]
2. Про шрифт немного не понял.... Писал я русскую версию на второй версии шрифта Мефисто. Если ты про то, что в авторах написано «Жаме Ифж» (вроде так, не помню), то я решил это сделать специально =)
Первый проект автора был комом, прям очень большим. На ОМА он выпустил одну довольно посредственную, но не плохую работу, что же будет в этот раз.
И в этот раз получился прям странный проект. Как можно делать драматический боевик, с тяжёлой судьбой героя, где в саундтреке совмещается сраный альт-рок в лице Скиллет, блюз 30-х годов, и электронный эмбиент из чёртового Хотлайн Майями, который уже так часто появляется в ДУОМ, что он стал моветоном.
А сама история показалась мне...Ни о чём. Буквально оправдание для геймплея проекта, ибо слишком мало времени для отношений дали гг и его уже покойной девушки. Конец оказался недосказанным, учитывая безумность проекта, который мне показался больно знакомым по работам Некопиту, видимо опять у нас ненастоящий мир и прочая ерунда с дед инсайдами в главных героях. Блин, меня Сантал за излишнюю попытку соригинальничать ругал в Аркаде 3.0, но тут буквально автор по максимальному выпендривался, делая при этом всём довольно вторичную историю.
Ну и геймплей с технической частью. Геймплей это куча перестрелок в закрытых и не очень помещениях с поиском ключей, ну и боссе вертолёте...Слишком много неуместных для опять же серьёзной истории отсылок к арена шутерам и их клише. Техническая часть тоже странная. Плавные, линейные, статичные кат-сцены, очень приличный маппинг, всё хорошо, но очень много спавна актёров и пролётов через стены. Некоторые сцены выглядят очень хорошо, но вот эти спавны откровенные совсем странно выглядят. Ну и диалоги также неидеальные: иногда встречаются ошибки; автор до сих пор думает, что мы не сидим на втором шрифте Мефисто и прочее.
Очень странный проект. Это либо специально сделано, либо просто не очень умело. Но тем не менее норм проект, проходится легко, жду продолжений. 6,5/10
И с днём рождения, LC! Пусть GTA и моддинг живут и процветают вместе с сайтом!
Кстати, помню, лет сто назад записывал подкаст с Андреем, не знаю, можно ли давать ссылку, но группу, где запись лежит, можно у меня в профиле найти. А я пошёл.