Я срисовывал миссию с ходячих мертвецов, там нету упора на сюжет... Эи перестань оценивать миссии это не твое ты факты берешь из воздуха... В твоем мировозрении зомби-апокалипсис это бесконечные перестрелки и покатушки? Мир пуст только Зомби и все розрушено, зделав бы я в первой миссии все сразу (перестрелки/погони/взрывы) Это было бы не похоже на зомби апокалипсис....
Мод не работает. Проверял на чистейшей EU-версии, а так же US, несколько пиратских рипаков скачивал. Fastman Limit ajuster всегда выдаёт ошибку при загрузке новой игры.
Заходит как-то создатель скучного Зомби-апокалипсиса в бар, а там ему говорят: «В очередь, пожалуйста».
Первая половина скукотища, это ещё ладно. Но хоть пострелушки весёлые есть, хоть маппинг совершенно заурядный, но да бог с этим, терпимо. Терпимо была всякая глупость и очень удобные рояли в кустах (ой, как повезло то нам попасть на необитаемую местность, где нет зомби, где нет военных. Ой как повезло попасть на секретные частоты с первого раза у вояк, ой как повезло сделать то, сделать всё). Но уже с пятой миссий автор видимо выдохся. Сначала сделал непроходимую пятую миссию (Кемпэл, где, чёрт возьми, чекпоинты!!? В какую задницу ты их засунул!), после сломал шестую (такие глупые технические ошибки с разными интерьерами прям позорно совершать, ну сделай ты этот чёртов телепорт на местность!), и вот как раз с шестой миссии автор выдохся окончательно, делая ультра короткие мисси, так и ещё это чёртово «Продолжение следует».
Персонажи как всегда ни о чём, разве что главный герой, Макима, более менее запомнился (когда проходить будете, поймёте шутку), остальные хотя бы предысторию какую-никакую имеют, уже прогресс, автор. Жаль что она не влиет на их характер, ибо он ничто — отсутствие как такого характера (диалектика, брат).
Ультра скучное зрелище. Хотя чего ещё ожидать от Зомби-апокалипсиса новичка. 3/10
when i play wrong side of the tracks and kill all the vagos member the mission dosn't progress and the mission fails me i noticed that a vagos member is missing i dont know why can you fix it? please?
Автор, меняй, это не фары, а буферные огни (фонари), они нужны для подачи световых сигналов, а освещает путь прожектор, прошу исправить модификацию. Глупо лезть туда, в чём ничего не знаешь, не в обиду.
Почему сразу фейк? Но ни один новостной канал ничего конкретного не указал: описал трейлер в общих чертах. Вполне правдоподобное описание. Кстати, источник тот же самый, что у прошлогодней утечки.
На сам деле не важно правда это или нет, Рокстар всё равно должны представить игру.
after playing while now i see many npcs they still try to jump over fences but they could turn back and walk like gta sa default function but here they still trying to jump over fence can you use some task function if or clear task stuff ? they looks like idiot now
Do you understand about the definitive edition? We make the real better than all youtuber who make GTA vice city definitive edition mobile but is random mod and i can said they are idiot who make a random mods and named «definitive edition»
Подскажите плз, если я хочу еще и этот мод (https://libertycity.ru/files/gta-4/173318-ubrat-muzyku-eflc-iz-radio-v-gta-4.html?ysclid=lntfdolvmo838586663) поставить, то что нужно первым ставить, чтобы все правильно на радио работало?
Подскажите плз, если я хочу еще и этот мод (https://libertycity.ru/files/gta-4/173274-vosstanovlenie-udalennykh-pesen-na.html?ysclid=lnt3lustqi416324573) поставить, то что нужно первым ставить, чтобы все правильно на радио работало?
На счёт терпилы не соглашусь. По сравнению с Тони Киприани, у Вика есть принципы. Конечно, ему приходится иметь дело с наркотиками и идти на поводу у легкомысленного брата, но бизнес есть бизнес. Виктор как настоящий бизнесмен пытается заработать на всём: не важно по душе ему это или нет. Сюжет неинтересен разве что в начале, а когда братья попадают в оборот к Мендесам, становится повеселее и задания появляются креативнее. Геймплейно может LCS продуманней, но Тони по сути разговаривающая версия Клода. У него нет принципов, одна слепая верность, им могут вертеть и относится как угодно, но он всё равно будет выполнять всю грязную работу.
Случайно наткнулся на эту модификацию, уже в который раз пролистывая ленту глобальных модов на GTA:SA. Наконец, прошёл её на обе концовки. И я хочу выразить одновременно восхищение и негодование по поводу сюжетной линии Картера, которая и составляет основу данной модификации.
Начну, как принято, с плюсов:
1) Озвучка. Вполне достойная и более-менее грамотная, за исключением некоторых моментов с отсутствием эмоций происходящего у актёров озвучки, особенно в конце сюжетной линии. Хорошей озвучки очень не хватает в подобного рода модификациях.
2) Саундтрек. Отличный, даже учитывая то, что он ориентирован скорее не на эмбиент апокалипсиса, а на банальные пострелушки с ордами рейдеров и чистильщиков.
3) Уровень раскрытия персонажей. Возможно, кто-то посчитает этот «уровень раскрытия» крайне низким, но, он здесь хотя бы есть, в отличии от гораздо более популярной модификации Zombie Andreas. Там о сюжетной линии даже и думать не приходится, она, откровенно, дерьмовая. Но это уже совсем другая история...
4) Скины. Да, большинство из них небыли созданы самим разработчиком, но подобраны они идеально, в стиле GTA:SA. Ах, да. Нательные бейджики. Даже здесь разработчик немного заморочился. Мелочь, а приятно.
5) Геймплейные фишки. Это система управления напарниками, подкаты, визуальная отдача при стрельбе. Тоже, приятная мелочь.
6) Сюжет. Одновременно и плюс, и минус. Плюс его в том, что он имеет какую-никакую последовательность, все действия главного героя и его товарищей обоснованы, имеют, само собой, логическое объяснение. Жизнь обычного сотрудника Спец. Служб, его развитие по ходу сюжета, всё это есть. И это касается также второстепенных персонажей: Джерри и Мии. Они тоже, со временем, но приспосабливаются к условиям тотального апокалипсиса.
Перейду к минусам:
1) Сюжет. Теперь о минусах! Крайне короткий, проходится за час-полтора на ветеране по каноничной (хорошей) концовке и по плохой (неканоничной) концовке. Очень много неразберихи: теракт в Мотеле Джефферсон — либо никак не связан с развитием инфекции в Штате, либо связан, но нам ни слова не говорят, как. Тоже самое касается чистильщиков. Это вообще, скорее, отдельная тема, не объясняется — откуда они появились, это какая-то ЧВК, или какое-то подразделение Армии США, поднявшее оружие против своего руководства и сменившее камуфляж, каковы их мотивы распространить вирус на территории Сан-Андреаса, этому ведь должно быть логическое объяснение? Касательно сна Картера в миссии «Бессонные ночи», этот сон по канону никаких предпосылок к гибели Мии и Джерри не создаёт, лишь такое же мимолётное событие, как и теракт. Самый жирный недочёт, который я моментально увидел, это то, как мы на транспортном вертолёте висим прямо под боком у базы чистильщиков, а они, имея часовых на вышках, даже не пытаются сбить нас. Так же, двери в интерьерах авианосца. Они должны быть другой формы, скорее клинкетной, нежели обычной, как в жилых домах. Касательно неканоничной концовки с точной смертью Джерри, а так же возможной смертью Картера или Мии (или сразу их обоих, что я и получил, проходя сюжет во второй раз), момент с рейдером, который казалось бы, безоружный. Если его отпустить, он отойдёт на несколько метров, развернётся и застрелит сразу обеих с ПП. Такой себе вариант, ибо я незнаю, каким нужно быть метким стрелком, чтобы поразить обе мишени моментально, да и к тому же с пукалки. По концовке с Генри и расстрелом остальных двух героев претензий нет, саундтрек подобран идеально. Я даже немного расстроился. Успел привыкнуть к персонажам, настолько хорошо они мне запомнились.
2) Редкие, но вылеты. Случились раз за игру, но это не такой уж и жирный минус. В целом, игра работала стабильно при высоком FPS.
3) Кривой стелс. Противник не замечает тебя в двух метрах от себя, стоя боком к тебе, а может увидеть за 20 метров, с таким я сталкивался в Зоне 69.
По минусам вроде закончил. Сюжетная линия вышла эффектной, запоминающейся, но крайне короткой и без пояснений много чего.
Хотелось бы поблагодарить Налогера за то, что он смог подорвать пуканы фанатов ZA, которые вовсю пытались найти сходства этой модификации с надоевшим и нестабильным Зомби Андреас, сильно обосравшись при этом. Из сходств там есть лишь гражданская война и часть худа, а первая и вовсе оказалась несколько изменена по своей геймплейной составляющей, например, по масштабу.
Этот мод — лучший на моей памяти, серьёзно. Несмотря на все свои недостатки, он догнал и перегнал сюжетную линию ZA многократно. Но, она очень сырая и она нуждается в масштабной доработке. Буду очень рад, если разработчик выпустит новую версию для этой модификации, потому что этот мод точно заслуживает большего числа скачиваний и, особенно важно, адекватного пиара.
Моя оценка модификации — 8 из 10. Хотелось бы увидеть более тщательную проработку истории Картера.
Можно! во первых сначала копируйте отдельно с установочного игры в флешку, а флешку ничего не трогать, можно в архив вложить, и не страшны ;) далее установите как хотите моды, редактируйте в игровом файле скрипт, повеселится! можно обмануть друзей, детей, прочее...
восстановить: удалить игровые папки и с флешки распаковать архив — копировать оттуда в игровую папку, после этого — снимите с флешки, насладиться ;-Р
Как корабль назовёшь, так он и поедет. Ты должен с самого понимать, что ожидания с продолжения так-то хорошего проекта будут намного выше, чем к обычной ноунейм поделке. Ну а вообще, жаль что ты так обиделся на меня, у тебя хоть задатки для создания ДУОМ миссий были.
Отбросив именитое название тайтла, что по итогу получается? История откровенно плоха со структурной точки зрения, диалоги слабенькие, персонажи как всегда не раскрыты. Ты вот поставил низкую оценку Петровичу, но хочу спросить: за что именно? За сюжет? За персонажей? За подачу? Признаю, косяки у моего на данный момент, последнего проекта, есть, но что именно не понравилось? Как минимум мне очень нравится взаимодействие ПЕРСОНАЖЕЙ в моих проектах, их диалоги и раскрытие личности за относительно небольшое время. Ты сможешь вспомнить хоть одну отличительную и яркую черту у (педо)Фила, Карвера, ну там из последнего проекта гг? У тебя даже логичность действий персонажей под вопросом, что уж говорить о элементарных сюжетных элементах.
Очень надеюсь, что в будущем ты успокоишься и станешь чуть серьёзней относится к построению сценария в проектах
Спасибо, я осознано понимаю критику. Но ее слишком много! И слишком много заковырчетых подтекстов, если бы была критика то росписывалось все как и надо, но когда я читаю такие коменты от The Gamer120 под каждым проэктом, то чувствую как будто на меня выливаетсься ведро дерьма..
Критика и существует для того, чтобы выискивать и выносить автору недостатки (крупные или мелкие неважно) на поверхность. Чтобы расти над собой, набираться опыта по средству допущения череды ошибок. И в следующих работах, допускать меньше ошибок. Да все мы живые существа, и все мы допускаем ошибки, но если не будет критики, то как человеку расти над собой дальше? Желаю крепкого терпения и благоразумия!
Может быть, по мне у меня неплохие проэкты но Диванные Критики цепляються к мелочам, я не Русский поэтому могут быть орф. ошибки, я не отрецаю что мой проэкт плохой, но он точно не ужайсный как это выделяют в комментариях я просто хочу создавать, а не воспринимать критику всерьез, хотя то что мне пишут не являеться критикой, а просто наговариванье и придирка к мелочам которые есть в каждом проэкте.
Сюжет плох, так-же как геймплейная часть, ладно сюжет, мало геймплея, куча камер и пустых диалогов, миссия относиться к «ТреШу» Не реалестичные способности персонажей, не полностю роскрытый сюжет. Проэкт плох не смотря на ОТЛИЧНУЮ! задумку автора... 4/10
Поясняю это НЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ! Это новая история, и как бы да я подтвердил что ты не проникаешь, а тупо токсично докапываешься до мелочей, я читал как ты токсично относишься к критике под своими проэктами, хочешь проэкт на 10/10? Делай, в чем вопрос, я не делал продолжения первой части я зациклился над названием... В очередной раз ты пишешь какую то херь которая не относиться к моему проэкту, хочешь писать коменты — пиши. Но это уже не критика а впустую без фактов обсирание проэктов, жду от тебя проэкт на 10 из 10, хочу увидеть как в твоей фантазии должен выглядеть «Крутой» Диом-Проэкт
without a doubt thee greatest Infernus mod ever made for GTA San Andreas! Ive been looking or years for one that looks decent, has a very small file size AND respects the lore of the game by not including real world badges/branding. Truly a masterpiece of a mod! Only way to improve would be to possbly get the file size of the txd and dff files to between 100-160Kb each or less if possible. but other than that, Its perfect
By far the greatest comet mod for San Andreas. Strikes perfect balance between Vanilla and the real world inspiration, the legendary 911. And makes you excited to see the Comet on the road and want to jack it :P Only way to improve would be to lessen the file size to something like between 100-150kb but other than that, really solid!
Останні коментарі
Проверял на чистейшей EU-версии, а так же US, несколько пиратских рипаков скачивал. Fastman Limit ajuster всегда выдаёт ошибку при загрузке новой игры.
Первая половина скукотища, это ещё ладно. Но хоть пострелушки весёлые есть, хоть маппинг совершенно заурядный, но да бог с этим, терпимо. Терпимо была всякая глупость и очень удобные рояли в кустах (ой, как повезло то нам попасть на необитаемую местность, где нет зомби, где нет военных. Ой как повезло попасть на секретные частоты с первого раза у вояк, ой как повезло сделать то, сделать всё). Но уже с пятой миссий автор видимо выдохся. Сначала сделал непроходимую пятую миссию (Кемпэл, где, чёрт возьми, чекпоинты!!? В какую задницу ты их засунул!), после сломал шестую (такие глупые технические ошибки с разными интерьерами прям позорно совершать, ну сделай ты этот чёртов телепорт на местность!), и вот как раз с шестой миссии автор выдохся окончательно, делая ультра короткие мисси, так и ещё это чёртово «Продолжение следует».
Персонажи как всегда ни о чём, разве что главный герой, Макима, более менее запомнился (когда проходить будете, поймёте шутку), остальные хотя бы предысторию какую-никакую имеют, уже прогресс, автор. Жаль что она не влиет на их характер, ибо он ничто — отсутствие как такого характера (диалектика, брат).
Ультра скучное зрелище. Хотя чего ещё ожидать от Зомби-апокалипсиса новичка. 3/10
Also just ask another mod developer
Спасибо.
А, и ещё можно полувагон?
На сам деле не важно правда это или нет, Рокстар всё равно должны представить игру.
after playing while now i see many npcs they still try to jump over fences but they could turn back and walk like gta sa default function but here they still trying to jump over fence can you use some task function if or clear task stuff ? they looks like idiot now
на скриншоте GTA Onine.
Дополню: еще в источнике указывали, что в трейлере будут кадры, как копы едят пончики на капоте полицейской машины
Watch dogs
Правда там без афроамериканцев — трансгеннеров — исламских террористов
Начну, как принято, с плюсов:
1) Озвучка. Вполне достойная и более-менее грамотная, за исключением некоторых моментов с отсутствием эмоций происходящего у актёров озвучки, особенно в конце сюжетной линии. Хорошей озвучки очень не хватает в подобного рода модификациях.
2) Саундтрек. Отличный, даже учитывая то, что он ориентирован скорее не на эмбиент апокалипсиса, а на банальные пострелушки с ордами рейдеров и чистильщиков.
3) Уровень раскрытия персонажей. Возможно, кто-то посчитает этот «уровень раскрытия» крайне низким, но, он здесь хотя бы есть, в отличии от гораздо более популярной модификации Zombie Andreas. Там о сюжетной линии даже и думать не приходится, она, откровенно, дерьмовая. Но это уже совсем другая история...
4) Скины. Да, большинство из них небыли созданы самим разработчиком, но подобраны они идеально, в стиле GTA:SA. Ах, да. Нательные бейджики. Даже здесь разработчик немного заморочился. Мелочь, а приятно.
5) Геймплейные фишки. Это система управления напарниками, подкаты, визуальная отдача при стрельбе. Тоже, приятная мелочь.
6) Сюжет. Одновременно и плюс, и минус. Плюс его в том, что он имеет какую-никакую последовательность, все действия главного героя и его товарищей обоснованы, имеют, само собой, логическое объяснение. Жизнь обычного сотрудника Спец. Служб, его развитие по ходу сюжета, всё это есть. И это касается также второстепенных персонажей: Джерри и Мии. Они тоже, со временем, но приспосабливаются к условиям тотального апокалипсиса.
Перейду к минусам:
1) Сюжет. Теперь о минусах! Крайне короткий, проходится за час-полтора на ветеране по каноничной (хорошей) концовке и по плохой (неканоничной) концовке. Очень много неразберихи: теракт в Мотеле Джефферсон — либо никак не связан с развитием инфекции в Штате, либо связан, но нам ни слова не говорят, как. Тоже самое касается чистильщиков. Это вообще, скорее, отдельная тема, не объясняется — откуда они появились, это какая-то ЧВК, или какое-то подразделение Армии США, поднявшее оружие против своего руководства и сменившее камуфляж, каковы их мотивы распространить вирус на территории Сан-Андреаса, этому ведь должно быть логическое объяснение? Касательно сна Картера в миссии «Бессонные ночи», этот сон по канону никаких предпосылок к гибели Мии и Джерри не создаёт, лишь такое же мимолётное событие, как и теракт. Самый жирный недочёт, который я моментально увидел, это то, как мы на транспортном вертолёте висим прямо под боком у базы чистильщиков, а они, имея часовых на вышках, даже не пытаются сбить нас. Так же, двери в интерьерах авианосца. Они должны быть другой формы, скорее клинкетной, нежели обычной, как в жилых домах. Касательно неканоничной концовки с точной смертью Джерри, а так же возможной смертью Картера или Мии (или сразу их обоих, что я и получил, проходя сюжет во второй раз), момент с рейдером, который казалось бы, безоружный. Если его отпустить, он отойдёт на несколько метров, развернётся и застрелит сразу обеих с ПП. Такой себе вариант, ибо я незнаю, каким нужно быть метким стрелком, чтобы поразить обе мишени моментально, да и к тому же с пукалки. По концовке с Генри и расстрелом остальных двух героев претензий нет, саундтрек подобран идеально. Я даже немного расстроился. Успел привыкнуть к персонажам, настолько хорошо они мне запомнились.
2) Редкие, но вылеты. Случились раз за игру, но это не такой уж и жирный минус. В целом, игра работала стабильно при высоком FPS.
3) Кривой стелс. Противник не замечает тебя в двух метрах от себя, стоя боком к тебе, а может увидеть за 20 метров, с таким я сталкивался в Зоне 69.
По минусам вроде закончил. Сюжетная линия вышла эффектной, запоминающейся, но крайне короткой и без пояснений много чего.
Хотелось бы поблагодарить Налогера за то, что он смог подорвать пуканы фанатов ZA, которые вовсю пытались найти сходства этой модификации с надоевшим и нестабильным Зомби Андреас, сильно обосравшись при этом. Из сходств там есть лишь гражданская война и часть худа, а первая и вовсе оказалась несколько изменена по своей геймплейной составляющей, например, по масштабу.
Этот мод — лучший на моей памяти, серьёзно. Несмотря на все свои недостатки, он догнал и перегнал сюжетную линию ZA многократно. Но, она очень сырая и она нуждается в масштабной доработке. Буду очень рад, если разработчик выпустит новую версию для этой модификации, потому что этот мод точно заслуживает большего числа скачиваний и, особенно важно, адекватного пиара.
Моя оценка модификации — 8 из 10. Хотелось бы увидеть более тщательную проработку истории Картера.
офицер — тот что в берете, остальное — подчинённые
во первых сначала копируйте отдельно с установочного игры в флешку, а флешку ничего не трогать, можно в архив вложить, и не страшны ;)
далее установите как хотите моды, редактируйте в игровом файле скрипт, повеселится!
можно обмануть друзей, детей, прочее...
восстановить:
удалить игровые папки и с флешки распаковать архив — копировать оттуда в игровую папку, после этого — снимите с флешки, насладиться ;-Р
Отбросив именитое название тайтла, что по итогу получается? История откровенно плоха со структурной точки зрения, диалоги слабенькие, персонажи как всегда не раскрыты. Ты вот поставил низкую оценку Петровичу, но хочу спросить: за что именно? За сюжет? За персонажей? За подачу? Признаю, косяки у моего на данный момент, последнего проекта, есть, но что именно не понравилось? Как минимум мне очень нравится взаимодействие ПЕРСОНАЖЕЙ в моих проектах, их диалоги и раскрытие личности за относительно небольшое время. Ты сможешь вспомнить хоть одну отличительную и яркую черту у (педо)Фила, Карвера, ну там из последнего проекта гг? У тебя даже логичность действий персонажей под вопросом, что уж говорить о элементарных сюжетных элементах.
Очень надеюсь, что в будущем ты успокоишься и станешь чуть серьёзней относится к построению сценария в проектах
4/10