На некоторых радиостанциях, например Vladivostok и Liberty Rock диджей не говорит названий тех песен, которые были восстановлены. Можете это исправить?
Есть вполне хороший на мой взгляд мод «Brown Streak Enterable/Improved» (https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/117313-brown-streak-enterableimproved.html), где можно походить по вагону. С пассажирским локомотивом чуть посложнее.
Я мог бы поправить пассажирский локомотив (добавить интерьер) и сделать полувагон и цистерну для грузового поезда, но в свете последних лет (выход убогой на мой взгляд Трилогии, исчезновение оригинальных GTA из RG магазина, и снижение интереса к моддингу для старых игр среди нынешних модмейкеров и игроков) практически прекратил делать моды для GTA. Так что увы, ничего не будет.
How long does it take the moderators to approve a mod file? I mean, so many bike mods have come since this mod was put on this page! Yet the fix has not been approve?
Присутствует баг с анимацией плавания — сиджея подкидывает то по пояс вверх, когда он на глубине, то с головой под воду. Заметил не сразу, но всё же такой баг присутствует.
Сборник понравился, спасибо за работу, еще бы дробовик отредачить ему положение в руке, и пистолет с глушаком направить в сторону прицела, очень понравился кольт, эмка, узи, спас, ракетница, базука, калаш тоже топ, но его бы опустить чутка под правую ладонь, дигл — тоже уцентрировать и цены ему не будет.... тек9 вообще топово, именно тот стиль, он блестяще — грязный... спасибо и на этом друг!!!!
Водитель олень, как только начинает ехать сразу с дороги влетает в стену и давит тапку в пол. Научите его ездить по дороге и сдавать назад для объезда помехи хотя бы. Нравится что за поездку платишь
Да только рабботает коряво с низкополиоганальными моделями, а крутые ты туда никогда не воткнешь пока движок не научится работать с 64х битными системами, а вот попиксельное освещение вроде как интереснее и вроде если не вру реализованно в renderhook но там блин нужны rtx ядра. Самая удачная реализация у автора xanser там он работает правильно, да обьекты неотсвечиваются от каждого луча света но для старой игрухи это не нужно
Я срисовывал миссию с ходячих мертвецов, там нету упора на сюжет...
А на что тогда? Что такое сюжет? Это как вопрос про что такое читать — с одной стороны очевидно, а с другой люди не понимают определения этого слова. Сюжет это не пострелушки, бессмысленная борьба с вояками, на которых персонажам посчастливилось абсолютно нереалистичным образом попасться (даже во время апокалипсиса, различные остатки государственных структур продолжат шифровать сигнал, да кто угодно с технологиями это будет делать), и даже не бесконечные скитания туда сюда, чтобы имитировать выживание персонажей (как я могу в это поверить, если даже непонятно, насколько давно произошло происшествие? День, месяц, год?).
Сюжет — это история с чёткой структурой: есть пролог, начало, в котором описывается положение дел в мире, описывается персонаж и цимес следующих событий; основное действие, где персонажи проходят препятствия, желательно несколько и с постоянной градацией их серьёзности, знакомятся друг с другом, раскрываются и проходят какое-либо развитие сквозь сюжет (любое: от обычной ненависти друг другу к понимаю, от боязни к чему-либо, до победы над страхом и т.д); ну и конечно финал, эпилог, где основной конфликт был решён, персонажи что-то да поняли, в стиле первых сезонов Южного Парка, и завершают историю.
Сюжет по форме должен радовать зрителя, содержанием не отталкивать от происходящего, задавать основной смысл всего действия, а также желательно проносить идею через всё произведение. Сейчас конечно смысловая и особенно идейная нагрузка даже в лучших фильмах, сериалах и книгах скорее всего отсутствует, но для обычной развлекательной истории даже внятное содержание с моралью (смыслом) это отличный результат, так что не будем так критичны к этому моменту.
Так вот, к чему это я. Даже в Ходячих есть сюжет. Я не смотрел сериал, но знаю основную фабулу первых сезонов: нам раскрывают мир, персонажи кучкуются в одном месте и выживают, попутно выясняя отношения и раскрываясь как личности (не всегда в лучшую сторону), в конце большинство персонажей погибает, остаётся всего несколько, начинается новый сезон со своей драмой и так по кругу. Почему это работало? Да потому что форма и содержание классное было, вот почему. Персонажи казались довольно реальными людьми со своими проблемами, попутно впихивалась история с выживанием поселения, зомби даже казались жуткими и опасными тварями, опасность которых была не номинальная, как у тебя в проекте, а вполне реальная. Вот почему Ходячие дожили до 2022 года, хотя казалось бы, ещё с 2016 года хайп и рейтинги сериала были уже довольно низкими, но даже они держали не самую низкую планку.
Вместо того, чтобы оправдываться, больше старайся над персонажами, сюжетом, окружением и прочее. Вроде ж играл в хорошие проекты, а подчеркнуть из них положительные моменты не можешь, лишь защищаешь свои посредственные проекты. Больше критики, пожалуйста
Сделайте кто-нибудь уже нормальную версию этого мода. Крашит почти все миссии, из возможностей только покупка и продажа наркоты, и то продаём дешевле чем покупаем. Задумка гениальная, исполнение вафлёжное.
EDIT: The mission «Tequila» is not working for me when I hit the red marker. There is a black screen for a few seconds before crashing. I tried replaying the previous missions via an old save but the problem still continues.
Останні коментарі
Есть вполне хороший на мой взгляд мод «Brown Streak Enterable/Improved» (https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/117313-brown-streak-enterableimproved.html), где можно походить по вагону. С пассажирским локомотивом чуть посложнее.
Я мог бы поправить пассажирский локомотив (добавить интерьер) и сделать полувагон и цистерну для грузового поезда, но в свете последних лет (выход убогой на мой взгляд Трилогии, исчезновение оригинальных GTA из RG магазина, и снижение интереса к моддингу для старых игр среди нынешних модмейкеров и игроков) практически прекратил делать моды для GTA. Так что увы, ничего не будет.
sorry
Чтоб установить копируешь папку audio в:
Android/data/com.rockstargames.gta3/files/GTA3/
Вставляешь
Спасибо,теперь у меня gta vc,gta sa,и gta 3 на русском!
А на что тогда? Что такое сюжет? Это как вопрос про что такое читать — с одной стороны очевидно, а с другой люди не понимают определения этого слова. Сюжет это не пострелушки, бессмысленная борьба с вояками, на которых персонажам посчастливилось абсолютно нереалистичным образом попасться (даже во время апокалипсиса, различные остатки государственных структур продолжат шифровать сигнал, да кто угодно с технологиями это будет делать), и даже не бесконечные скитания туда сюда, чтобы имитировать выживание персонажей (как я могу в это поверить, если даже непонятно, насколько давно произошло происшествие? День, месяц, год?).
Сюжет — это история с чёткой структурой: есть пролог, начало, в котором описывается положение дел в мире, описывается персонаж и цимес следующих событий; основное действие, где персонажи проходят препятствия, желательно несколько и с постоянной градацией их серьёзности, знакомятся друг с другом, раскрываются и проходят какое-либо развитие сквозь сюжет (любое: от обычной ненависти друг другу к понимаю, от боязни к чему-либо, до победы над страхом и т.д); ну и конечно финал, эпилог, где основной конфликт был решён, персонажи что-то да поняли, в стиле первых сезонов Южного Парка, и завершают историю.
Сюжет по форме должен радовать зрителя, содержанием не отталкивать от происходящего, задавать основной смысл всего действия, а также желательно проносить идею через всё произведение. Сейчас конечно смысловая и особенно идейная нагрузка даже в лучших фильмах, сериалах и книгах скорее всего отсутствует, но для обычной развлекательной истории даже внятное содержание с моралью (смыслом) это отличный результат, так что не будем так критичны к этому моменту.
Так вот, к чему это я. Даже в Ходячих есть сюжет. Я не смотрел сериал, но знаю основную фабулу первых сезонов: нам раскрывают мир, персонажи кучкуются в одном месте и выживают, попутно выясняя отношения и раскрываясь как личности (не всегда в лучшую сторону), в конце большинство персонажей погибает, остаётся всего несколько, начинается новый сезон со своей драмой и так по кругу. Почему это работало? Да потому что форма и содержание классное было, вот почему. Персонажи казались довольно реальными людьми со своими проблемами, попутно впихивалась история с выживанием поселения, зомби даже казались жуткими и опасными тварями, опасность которых была не номинальная, как у тебя в проекте, а вполне реальная. Вот почему Ходячие дожили до 2022 года, хотя казалось бы, ещё с 2016 года хайп и рейтинги сериала были уже довольно низкими, но даже они держали не самую низкую планку.
Вместо того, чтобы оправдываться, больше старайся над персонажами, сюжетом, окружением и прочее. Вроде ж играл в хорошие проекты, а подчеркнуть из них положительные моменты не можешь, лишь защищаешь свои посредственные проекты. Больше критики, пожалуйста
То наркоту ему подсыпает, то ноут украдут.
Ну спс за пиар на весь мир, США ))))))
I don't know what to do now