Официальными локализациями разработчиков являются только те локализации, что доступны при самом первом релизе. Ты на релизе играл в SA, VC, 3? Видел там русские диалоги? А в DE этих игр играл? Заметил, что они только там появились?
«нашли утилиту, которая позволяет добавлять в игру новые задания»
Даже больше: эта технология называется Mission Pack (MPACK) и представляет собой отдельные папки (максимум вроде 24, но в меню отображаться будут, увы, не все) со своим GXT и SCM. Если бы эти наборы миссий были в более отполированном состоянии, возможностей для создания небольших дополнений было бы куда больше. К сожалению, в нынешнем состоянии у MPACK’ов есть серьёзные недостатки: • не работают внешние скрипты (парашют, еда, тюнинг и многое другое; хотя как минимум парашют можно восстановить обходным путём) • в меню начала игры отображается только некоторое число наборов • у меня наблюдались проблемы с загрузкой текста • каждый набор обязательно должен иметь свой номер, из-за чего возможны совпадения, устранять которые нужно вручную.
Есть некоторые надежды, что в будущем стараниями мододелов эти недочёты будут устранены, тогда скриптовые дополнения для SA станут гораздо круче и, возможно, многочисленнее.
you mean if you use 1 opcodes thousand of times because of of it don't crash ? this is why you use wait 0 i see and make some senseful scripts because your script they spawn all vehicles at the begining of game why not you put them mission Whetstone, Flint County after mission badlands or green sabre and so on
Can you add a version where CJ fills the gas himself and pay for it in the 24/7 (if not possible to enter it, might simply need to make a red halo in front of the 24/7)?
Thanks for the tips. In my experience adding a couple more conditions such as the 0000: NOP, return true, etc seem to make a script more solid. Some of the same OP codes seem to be slightly different that the other ones. It doesn't crash and it's one line of data, so that goes into my scripts.
i was checking if you have used global veriables because it will bad idea to use but i see here you use opcode 0A95: enable_thread_saving each line you even know how this opcode works? you just have to use once in start of tread only once
if you use tread name
0000: NOP < this no need to use if you use 03A4: opcode
Huge bug in this mod. Las Venturas doesn't unlock after the desert missions. I can't enter the casinos in Las Venturas and all properties are marked non buyable. Also the blipfix script doesn't work in this mod. If the blips disappear in the game there is no way of getting them back. These are huge problems that needs to be looked as soon as possible.
Sick car. Since there is no engine sound mod for this car I use the GM 5.7L LS6 engine for this car. I sounds pretty close to what this car's actual engine.
Terrible model? I don't make txd files (had a problem with it), but I let the textures separated aside, so you can install by yourself. Why it crashes in your samp I really don't know, tell me when you discover. I'm still trying to improve, so next time come here to say stuff, atleast bring something to solve the problem.
it's because you forget to change something in the carmods lines, due to the fact that the only tuning parts that it has is the nitros, also this is an addon car mods that requires FLA in order to install them (vanilla games only)
нету оригинальных скинов из ультимейта и стоило бы посжимать некоторые текстуры, а то кое-какие весят уж очень много обидно еще за супра или какая-то другая тойота, которая стояла у отеля
Надо активировать через КЛЕО меню. Как правильно оно активируется свайпом вниз по экрану телефона. Но в этом моде оно происходит сразу же, то есть даже ничего нажимать не надо, свайпнул и всё, оружие в руках СЬ выложится З.Ы. Мод неплох, но оружие не сохраняется. Лично мне было бы важно сохранить оружие дома и, например, если СЬ убьют, то я мог бы приехать домой и забрать оружие «запасное» Но тут такого не было, я играл долго и получил маслину от Балласа и придя домой увидел пустоту...
Очень хорошая и качественная модель. Глубоко проработанная, поддерживающая полный комплект тюнинга и не вылетает, чего не сказать про другие модели от других авторов... Автор большой молодец и ему респект за проделанный труд. Ждём ещё подобных импортов!!!
Ловит краш при установке нитро. В сампе, удаляешься от этого автомобиля, телепортируешься к нему обратно, где он с нитро — краш. Будет вылетать модель, не советую устанавливать, автор криворукий
в скрипте нет проверок текущего времени суток? у меня стоит mixsets с 48 часами в сутках, плюс rzl trainer, при промотке времени вперед звук не останавливается, то есть скрипт не следит за текущим временем
Если попробовать заменить на bravura, или другие купе, которые поддерживают тюнинг в ателье — то будут краши в сампе. На тринити тем более. Минус за отсутствия тюнинга.
Не советую ставить эту модель например на Stallion. Ставьте на те, которые не поддерживают тюнинг в ателье стандартной игры, иначе вы будете испытывать краши в сампе, в частности на сервере тринити.
Тому, кто создавал эту модель — жирный минус, что не проработал такой маленький нюансик.
Не советую ставить эту модель например на Bravura. Ставьте на те, которые не поддерживают тюнинг в ателье стандартной игры, иначе вы будете испытывать краши в сампе, в частности на сервере тринити.
Тому, кто создавал эту модель — жирный минус, что не проработал такой маленький нюансик.
Не советую ставить эту модель например на Cheetah. Ставьте на те, которые не поддерживают тюнинг в ателье стандартной игры, иначе вы будете испытывать краши в сампе, в частности на сервере тринити.
Тому, кто создавал эту модель — жирный минус, что не проработал такой маленький нюансик.
Хорошая модель которая разнообразит Вашу игру. В частности, заменил на forklift и изменил настройки хендлинга и т.д. от автора, всё красиво встало, не крашит.
Идея мода заключалась в полной переработке Сиджея, включая тела (вариации худого, накаченного и толстого), причесок, одежды и татуировок. К сожалению автор Ezekiel_RN из всего вышеуказанного переработал лишь само тело (доступны вариации худого, накаченного и толстого), все татуировки, 4 вида причесок (стандартная цезарь, афро, лысина и дреды), примерно 25% одежды (лишь половина из 15% адаптирована к вариациям тела). После чего автор забросил разработку модификации (если не ошибаюсь, по причине неисправности ПК). Ходят слухи (из информации на MixMods), что в 24 году он начнет разрабатывать с нуля новую версию мода, собрав определенное количество подписчиков на Patreon, но верю в это с трудом, т.к. многие его запланированные проекты так и не увидели свет и к тому же ссылка на Patreon больше недоступна
Меня интересовало, нужно ли всякие Caddy, Baggage, Forklift и другой электротранспорт (если выставляешь [E]lectric в handling.cfg вместо [P]etrol или [D]iesel) заправлять или они являются имбовым транспортом, на котором можно ездить по штату сколько угодно без заправки? Если это заправляется как обычный транспорт, то править скрипт ради нескольких моделей (3 электромашины, 5 прицепов, 3 RC игрушки) нет смысла. Либо добавить электротранспорт в список исключений в .ini файл (тогда он станет имбовым). Сейчас и не вспомню, как это было реализовано с таким транспортом в старом скрипте на бензин. По поводу горения транспорта, есть скрипт, чтобы транспорт не горел и не взрывался, если автомобиль (самолет, лодка) перевернулся или столкнулся с препятствием. В скриптах не разбираюсь, но видимо такую игровую функцию можно отключить. Да, у самолета, вертолета глохнет двигатель, и самолет, вертолет просто падает и всё. В игре не реализовано визуальное повреждение воздушного транспорта (вроде кроме отлетевших дверей и ещё чего-то при взрывах), поэтому простое падение без взрыва выглядит убого.
Про Майка Форелли — его убил Клод (в первой миссии, выдаваемой Джоуи Леоне). Далее... Дарко Бревич — если Нико оставит Дарко в живых, то он (Дарко) убежит на взлётно-посадочную полосу, где и погибнет в результате несчастного случая. В любом случае, Дарко Бревич не будет играть сколько-нибудь значимой роли в сюжете GTA IV. Как-то так... И ещё. Жаль, что в списке персонажей отсутствует Пит Вэнс (брат Вика и Лэнса). Как мы знаем, Пит Вэнс изредка упоминается в GTA Vice City Stories Виком и Лэнсом. Цель же Вика — собрать деньги для лечения Пита (он страдает тяжёлой формой астмы). Судьба Пита к 1986 году остаётся неизвестной. Может, к моменту действия GTA Vice City его уже нет в живых...
обычно когда в rc садят с помощью скриптов(или как я трейнером проверял) то игрока садят в грузовик, и там уже идет отображение грузовика топливо. а вот на счет другого электротранспорта впервые слышу, но если найду как выявить что двигатель электро, то можно вместо иконки слева поставить иконку батарею, но где тогда заряжать кроме заправки? или ты имеешь ввиду чтобы сценки не было с пистолетом? А с самолетами не уверен, это игровая функция все таки, но возможно горение смогу отключить, а вот на счет взрыва.. то самолет будет падать и все?) а с лодками сделаю обязательно
Объясните, нахера вы делаете такие маленькие модели? Щас делаю сборку авто из gta v и тупо половина всех машин тут меньше других на 30% и из за этого я каждый раз скачиваю файл с маленьким авт,о и удаляю его, потому что оно не вписывается
Мод не проверял в игре, но возникла пара вопросов: электротранспорт тоже заправляется на заправках или скрипт проверяет тип двигателя в хэндлинг файле (caddy, baggage, forklift и кастомные настройки)? Если я сяду на RC (радиоуправляемый, опять электрический) транспорт с помощью сторонних скриптов, скрипт будет для него работать? Также заметил небольшую несостыковку в видео, у самолета заканчивается топливо, он падает и взрывается, хотя транспорт не должен взрываться и гореть, если в нем уже нет топлива, и он перевернулся или столкнулся с препятствием. Т.е. остановка работы двигателя должна сопровождаться отсутствием горения.
И отдельный вопрос, а можно и для водного транспорта сделать подобный скрипт, чтобы на причале была канистра (расставить по карте со значками на мини-карте), подплыл к ней (в радиусе 5-10 метров), и топливо потихоньку пополняется (анимация заправки не получится, т.к. катера не имеют крышек бензобаков, да и странно будет выглядеть СиДжей, льющий бензин в лодку)?
Останні коментарі
Даже больше: эта технология называется Mission Pack (MPACK) и представляет собой отдельные папки (максимум вроде 24, но в меню отображаться будут, увы, не все) со своим GXT и SCM. Если бы эти наборы миссий были в более отполированном состоянии, возможностей для создания небольших дополнений было бы куда больше. К сожалению, в нынешнем состоянии у MPACK’ов есть серьёзные недостатки:
• не работают внешние скрипты (парашют, еда, тюнинг и многое другое; хотя как минимум парашют можно восстановить обходным путём)
• в меню начала игры отображается только некоторое число наборов
• у меня наблюдались проблемы с загрузкой текста
• каждый набор обязательно должен иметь свой номер, из-за чего возможны совпадения, устранять которые нужно вручную.
Есть некоторые надежды, что в будущем стараниями мододелов эти недочёты будут устранены, тогда скриптовые дополнения для SA станут гораздо круче и, возможно, многочисленнее.
bilal_mahr555@yahoo.com
you must choose to install it with Alpha or without Alpha dont install both.
I couldn't download the manual with the Google Drive link. Can it be reuploaded?
if you use tread name
0000: NOP < this no need to use if you use 03A4: opcode
and you should use like this
03A4: name_thread 'GIFTEDRIDES'
0A95: enable_thread_saving
you use same opcode twice here
0A93: end_custom_thread
terminate_this_custom_script
they are same opcodes they just different keywords
центра экрана свайпаешь вниз и тогда у тебя игра остановится и откроется это меню
и стоило бы посжимать некоторые текстуры, а то кое-какие весят уж очень много
обидно еще за супра или какая-то другая тойота, которая стояла у отеля
З.Ы. Мод неплох, но оружие не сохраняется. Лично мне было бы важно сохранить оружие дома и, например, если СЬ убьют, то я мог бы приехать домой и забрать оружие «запасное»
Но тут такого не было, я играл долго и получил маслину от Балласа и придя домой увидел пустоту...
Тому, кто создавал эту модель — жирный минус, что не проработал такой маленький нюансик.
Тому, кто создавал эту модель — жирный минус, что не проработал такой маленький нюансик.
Тому, кто создавал эту модель — жирный минус, что не проработал такой маленький нюансик.
По поводу горения транспорта, есть скрипт, чтобы транспорт не горел и не взрывался, если автомобиль (самолет, лодка) перевернулся или столкнулся с препятствием. В скриптах не разбираюсь, но видимо такую игровую функцию можно отключить. Да, у самолета, вертолета глохнет двигатель, и самолет, вертолет просто падает и всё. В игре не реализовано визуальное повреждение воздушного транспорта (вроде кроме отлетевших дверей и ещё чего-то при взрывах), поэтому простое падение без взрыва выглядит убого.
Про Майка Форелли — его убил Клод (в первой миссии, выдаваемой Джоуи Леоне). Далее... Дарко Бревич — если Нико оставит Дарко в живых, то он (Дарко) убежит на взлётно-посадочную полосу, где и погибнет в результате несчастного случая. В любом случае, Дарко Бревич не будет играть сколько-нибудь значимой роли в сюжете GTA IV. Как-то так...
И ещё. Жаль, что в списке персонажей отсутствует Пит Вэнс (брат Вика и Лэнса). Как мы знаем, Пит Вэнс изредка упоминается в GTA Vice City Stories Виком и Лэнсом. Цель же Вика — собрать деньги для лечения Пита (он страдает тяжёлой формой астмы). Судьба Пита к 1986 году остаётся неизвестной. Может, к моменту действия GTA Vice City его уже нет в живых...
а с лодками сделаю обязательно
Также заметил небольшую несостыковку в видео, у самолета заканчивается топливо, он падает и взрывается, хотя транспорт не должен взрываться и гореть, если в нем уже нет топлива, и он перевернулся или столкнулся с препятствием. Т.е. остановка работы двигателя должна сопровождаться отсутствием горения.
И отдельный вопрос, а можно и для водного транспорта сделать подобный скрипт, чтобы на причале была канистра (расставить по карте со значками на мини-карте), подплыл к ней (в радиусе 5-10 метров), и топливо потихоньку пополняется (анимация заправки не получится, т.к. катера не имеют крышек бензобаков, да и странно будет выглядеть СиДжей, льющий бензин в лодку)?