Great mod , i suggest that make them more refined and have less density on the game , i feel that too much effects even in VC they don't have much effects i tried to optimize them but idk nothing happened especially the friction effects , the friction effects supposed to be horizontal and moving back not raining down from the vehicle it feels strange. Also the muzzle flash of ARs needs more enhancement .... keep working dude great job ...
Я нормально прошёл миссию без ошибок... Кстати, как ты скрывал так персонажей? Научи пожалуйста. Миссия имба, мне особенно, понравилось про стрейфа... Ты лучше меня сделал миссию
It's actually for my old charger model that I have on my discord server. I am thinking about making a V2 with the black and green livery for my new charger model here. Or just upload the livery to fit this charger.
Vaz vaz vaz vaz vaz vaz vaz vaz vaz man with all my respect but your vaz series start make me and some people skip this website . Make some changes bro you made more than 500 copy of this car and nothing new just stop ok that to much
чувак, кто разрешил выкладывать мою модель как свою? Ты же проходил проверку, додумался хотя бы номера снять, а текстуры нет, бампер другой не поставил, текстуры номеров не удалил и полигоны почти одинаковые по числам. Не стыдно?
Да, эту историю я читал раньше в его блоге. Однако, судя по ссылке (теперь она есть, за что редакторам спасибо), он теперь в Twitter’е пересказывает то же самое. Интересно, разрешили ли ему чем-то делиться или он уже просто наплевал и выкладывает всё самовольно.
Постоянный вылет на миссии «Bullion run» или же «Буллонский проход» в локализованном варианте, то есть на четвёртой миссии красного таксофона на третьем острове. Происходит, как правило, сразу при посадке в любой автомобиль, но в ряде случаев может случиться и гораздо позже — удавалось даже привезти одну партию слитков в гараж, правда, садиться в машину приходилось вдали от точки взятия миссии. В общем, что только уже не испробовал — краш всё равно настигает.
Буду честен, в мод я не играл, но посмотрел обзор от Спектра. И миссии там откровенно плохие, хотя это «stories». который должен раскрывать суть того, что происходило до событий оригинальной Сан Андреас. Получается бред, а не сюжетная модификация. Не знаю, почему здесь на самом деле так много лайков, возможно, во второй/третьей главе что нибудь да станет лучше, а пока, разработчики говорят «ешьте такой сториес экспириенс». Челы в комментариях правы, ДУОМеры могут наклепать миссии намного лучше, так еще и осмысленные, еще и с СЮЖЕТОМ!!(ради которого и существуют сториес игры, ведь геймплейно они особо ничего нового не приносили). Думайте.
Ну раз ты написал, что это ГАЗ 24, пусть он будет ГАЗ 24. Хотя... даже на задней двери написано, что это ГАЗ 3110, но и это, похоже, не факт. Самодел какой то.)
Систему брошенных машин вполне можно осуществить по схожему образу с тем, что работает в задании пожарника. Либо есть теоретически ещё один способ, но не знаю, насколько он вообще осуществим: сделать транспортный поток как в обычной игре, но «захватывать» каждую машину в этом потоке, принудительно её останавливать и удалять всех, кто в ней сидит. Естественно, в таком случае мы исключаем игрока и нужных по скрипту людей. Для разнообразия можно случайным образом портить двигатели, открывать двери и т.п.
Люди вне заданий не стреляют поскольку зомби находятся вне территории. Зомби при входе в безопасную забывают про нас поскольку в скрипте стираются все события связанные с ними. Поскольку если этого не сделать, игра при сохранении будет вылетать.
Мы не стали их оставлять бандитов на страже поскольку это скорее техническая недоработка самого оригинила. Бандиты приехали на штурм киностудии. На страже они максимум могли бы оставить бандитов на крыше для прикрытия.
По поводу оружия, мы используем модели, которые задействуются в оригинале, если при дальнейшей разработке мы увидим другие пушки, мы их обязательно задействуем.
Если вы по поводу транспорта, что его нет на улице, то возможно будет реализована система брошенных машин. Это ещё пока на рассмотрении!
Останні коментарі
But maybe we'll do it.
https://im.wampi.ru/2024/04/28/2024-04-28_200600.jpg
исправил ошибку при первичном запуске скрипта, которая иногда появлялась.
рекомендую перекачать скрипт.
Учтём эти моменты.
1 диалог рамиреза и гг в танке когда они едут чтобы рамиреза раскоыть как персонажа когда его убивают а еще дать имя главному персонажу
2 убрать день у меня день в игре после сохранения
3 сделайте более понятные разговоры персонажей ато в старой версии какието дурацкие без смысла. Ну это если бы я писал наверное их
4 добавить машин на дорогу пусто както
5 закройте ворота как в старой версии ато както опасно типа в старой версии они были закрыты
Спасибо за внимание простите за ошибки
По сути это остаётся актуальной темой.
Почему бы и нет?
За опкод благодарю!
UPD:
Поиграл, посмотрел, единственное не понравилось качество эффекта взрыва. По поводоу боязни зомби, попробуйте выставить им вот такой параметр
very good nice mod
just a headlight fix would be perfect
but no problem
Люди вне заданий не стреляют поскольку зомби находятся вне территории.
Зомби при входе в безопасную забывают про нас поскольку в скрипте стираются все события связанные с ними. Поскольку если этого не сделать, игра при сохранении будет вылетать.
Мы не стали их оставлять бандитов на страже поскольку это скорее техническая недоработка самого оригинила. Бандиты приехали на штурм киностудии. На страже они максимум могли бы оставить бандитов на крыше для прикрытия.
По поводу оружия, мы используем модели, которые задействуются в оригинале, если при дальнейшей разработке мы увидим другие пушки, мы их обязательно задействуем.
Если вы по поводу транспорта, что его нет на улице, то возможно будет реализована система брошенных машин. Это ещё пока на рассмотрении!