Sooo, my game is crashing on a mission, on the beggining of the game, right after ryder's mission, any fixes for that ? I would be extremelly happy if anyone did.
Ну раньше тебе объясняли что-то в духе: «Вот у них есть чудо-технологии, вот они и умеют всю эту шнягу делать». Сейчас пытаются объяснять через мистическую хтонь. Вот у нас бог, который умер. Вот у нас появились пришельцы, которых истребили. Дальше вообще окажется, что тот самый алмаз в 41 световом году, до которого Виктор пытался добраться 200 лет, окажется той самой цивилизацией, что прилетела на планету спасти людей, а они не поняли этого.
upd: Поиграл пару дней, в кастоме уже везде где есть слово точность военных/бандитов поставил на 30, и все равно вояки как шмаляют с горизонта, так и шмаляют Бандиты при нападении на лагерь как стреляли из горизонта по 4 пули подряд в меня (как только я выйду из укрытия, ну прям мнгновенно) так и стреляют.
В супермаркетах и фаст фудах еда из 4-5 пакетов часто вообще не попадается, или 1
союзники при мирном преследовании бегают прям шаг в шаг за тобой, и когда хочешь лутануть машину, рядом будет собзник и при нажатии Е заходит в меню обмена
Зачем эти барабаны в режиме орды? Отсылок к лефт фо дед в виде спец зараженных вполне хватило бы, убивает атмосферу к чертям.
Много очень много моментов, но основная проблема в балансе, я вообще не понял чем разрабы разделяли уровни сложности. Просто делали больше/меньше врагов? Припасов лютый недостаток, ка ки патронов, топлива.
В общем легкий уровень сложности должен быть легким. Где и еды легко найти и всего всего Не прям чтоб 100 процентов нахождения, ну хотяб 70 — 60
А пока на легком найти еды с пикапа успех — процентов 15
«где это всё было во время событий ФОГа?» так половина событий ФОГа буквально происходит из за того, что произошли события всей этой трилогии. Понимаю что сложно будет вспомнить, но Алекс появлялся еще в первой миссии второго ФОГа и всю эту историю продолжал (Собственно поэтому эпизодически Катерина там и появилась). Про лоботомитов речи не идет, по сути до Вилли их не было, он будет первым (и до ОВМ чуть ли не последним), а Катерина за счет таких технологий просто будет послушной девочкой (в этой трилогии об этом говорится). Антропоиды это вообще совершенно иное, про них пока ничего и не было, кроме того, что был Создатель, и то что от него осталось уже на момент проекта, т.е. Катерина. Про все остальные случаи будет потом. С судьбой Алекса и Луизы я думаю все понятно, раз проект происходит ДО ФОГа, а в ФОГе они есть, значит все хорошо (наверное). «зачем вся эта мистика для лаконичной вселенной» да она всегда и была. лоботомиты телепортировались, призраки телепортировались (в этом проекте был как по мне легендарный намек), Луиза, Виктор и Маерс вообще прожили овермного лет с момента как мира не стало и походу никого это не смущало.
Вообщем-то как то так. Впервые за 9 проектов хоть что-то пояснил отдельно в формате комментариев конкретно по происходящему. За отзыв спасибо, конечно!
2 slightly different versions. Forgot to sign them. Version 1 is single-file with fixed settings. Version 2 has an .ini file in it and should be installed into modloader folder.
Всё-таки хорошие проекты не делаются за 2 недели...Хотя и так нормально.
Чем дальше в лес, тем всё больше вопросов по поводу того, когда же это всё кончится. Тихонько, помаленьку, нам кидают разные отсылочки к оригинальной трилогии ОВМ, объясняют некоторые детали, вводят новые вопросы, и прочее, прочее, прочее...
Диалоги частенько в проекте, точнее в начале, выглядели аляповато, скомкано и не очень хорошо поставлено. Экшен, маппинг всё также на хорошем уровне, но концовка у третей уже трилогии во вселенной по мне совсем ни о чёмной вышла. Ну вот мы узнали про Создателя, про антропоидов, что являются более совершенными моделями лоботомитов, но что в итоге? Судьба Алекса неизвестна; Луиза как всегда мировое зло; банда Адама уничтожена, остался только ещё один полубог, мать его; неизвестно что с самим Адамом. Я вот уже не понимаю, где это всё было во время событий ФОГа? Я надеюсь в последней трилогии реально уже разъяснят все вопросы, ибо пока я не понимаю, зачем вся эта мистика для лаконичной вселенной, у которой было уже 4 законченные истории с практически исчерпанными ответами.
Хотя...Может Лисов прикрывает куча крутого и сложного экшена всей этой мишурой? Кто знает. 7/10
Прикольная юмористическая миссия в стиле СИЗЗЗа. Тут есть и прикольные диалоги, и немного затянутого экшена, но всё это явно недожато. В то ОМА были более крутые миссии, но это не отменяет того, что и эта стоит того, чтобы в неё сыграть. 6,5/10
Здравствуйте. Скачал и установил карту карту GTA San Andreas в GTA 5, сделал все по инструкции, карта в игре есть, но попасть на нее не возможно. Прилетаю, но пролетаю сквозь текстуры. Трафик ездит, но как только я приближусь к ним, они тоже падают. В чем проблема и можно ли это исправить?
Радует что хоть что-то становится более-менее ясно из всего происходящего. Так как все идет к концу хочется чтоб была какая-то ясность, даже если не полностью. А по вылетам очень интересно конечно, надеюсь если ктот пройдет еще то обязательно напишет, ну или я кого нибудь постараюсь убедить это сделать. В конце концов без аудиофикса такие прикольные песенки отпадают. Вооббщеемто еще раз спасибо за ваше время и мнение
Да вот поиграл в самую последнюю версию, это как был хаос имбалансный, так и остался. Я все понимаю, что люди давно играют в мод и хочется посложнее уже, поинтереснее , но и про людей, которых просто на чиле поиграть, без напряга, те же задания повыполнять, ненадо было забывать. Я выбрал самый легкий, даже кастом настроил чтоб легче прям совсем. И что — рейд на лагерь выживших (лагерь из человек 4-5, который в лс возле дома смоука) так ехали одна за одной 5 машин полные военных, котрые стреляют точно в цель С ДРУГОГО КОНЦА КАРТЫ, таких 5 машин, точнее на 5 машине уже убили всех в лагере и лидера, и меня. Что не удивительно, ведь победить там было не-воз-мо-жно. Так что сколько вы задумали волн этих машин, одним вам известно. Рейда из двух машин с головой хватило бы.
Как захватывать базы бандитов/военных и т.д. я вообще не представляю, там просто мимо проехать то страшно, потому что попадают реально метко, они у меня еще на мониторе в далеке мелкие точки — пару пикселей видны, а стреляют уже очередью в меня, а я даже понять ниче не успеваю.
Очень часто лутая машины в меня прилетают пули, хотя рядом вообще никого, и только приглянувишись в горизонт увидишь этих крутых метких парней
И таких мелочей море, которые просто рушат все
Так фиг с ним, может кому посложнее хочется, все понятно.
Ну так настройте вы ёмае уровни сложности!!!! Сделайте легкий — действительно легким блин!
Короч вся претензия только к балансу
Сделайте уже самый легкий режим, чтоб наслаждаться механиками игры, и получать минимум урона от ТОЛП ВРАГОВ
Забавно кстати, я в прошлом посте писал, что прям перебор врагов, так вы еще добавили, чтоб свои же товарищи могли тебя предать и тоже стрелять, ну мёд))
И вот опять непонятки... Итак, Катерина у нас оказывается пришелец-антропоид. Весьма интересный поворот сюжета, который, теперь, наверное объясняет её нечеловеческие способности. У бедолаги Алекса, которого изрядно так потрепали последние события, с Катериной завязываются какие-то отношения отца-дочери? Не знаю... Но мне показалось так, учитывая, как он старается её уберечь (Хотя, несколько раз пытался её убить, ну да ладно) После небольших флешбеков Алекса, нам представляется некая поныне неизвестная группировка. Кто такие? Непонятно... Возможно какая нибудь третья сторона, возможно, просто чьи-то наемники. Зато, у нас имеется задорный референс на Ворлд оф тэнкс! Где я умудрился пару раз подорвать самого себя) Не до конца понятна судьба Луизы, но, не буду строить теории, поживем увидим. Ах да, не одна Катерина тут обладает сверхспособностями, и нам демонстрируют для неё достойного противника, возможно, он тоже антропоид, возможно и нет, но, учитывая как эти пришельцы могут маскироваться под людей, задумываешься, а может и Алекс тоже инопришеленец? А может и Луиза? А может и все играбельные персонажи, ввиду их живучести и того факта, что они выносят в одиночку кучу народа? Чтож, надеюсь скоро узнаем! Хотел бы подметить что вторая и третья миссии вылетали где то в середине, но, удалив из папки CLEO аудиофикс от Сизза, все работало, чтож, странно... В остальном придраться не к чему, все сделано, как всегда, на высоте!
Думаю лучшим вариантов перепроходить ВСЮ эпопею будет только когда выйдет последний проект этого мучительного нечто. Это на самом деле не так долго, штуки две или три буквально. А вот перепройти конкретно ЭТУ трилогию с первого по третий не такой уж и плохой вариант, учитывая что количество миссий во всех трех частях не очень большое.
Спасибо! По интерьерам очень сложно что-то придумывать из раза в раз дабы не повторятся не то что бы с чужими проектами (это не так страшно), а хотя бы с своими, тем более когда они все блин связанны. И раз всеми любимое здание планирования уже было в первом FOG, то будет очень глупенько еслиб оно еще было и здесь. Пришлось думать как это реализовать. Собственно, результат вы видели. Не забывайте играть в продолжение! Ничем не хуже!
Решил тут маленько отвлечься от разработки своего проекта и посмотреть что преподнес нам камрад Лисов) Эта часть, впринципе, довольно понятна, хотя я и сам уже запутался в сюжете, (память как у рыбки) Благо хоть события теперь идут линейно. Фридрих гигачад, но, так же как и мы не понимает что вообще происходит вокруг. Понравилось, что в проекте используются совершенно новые локации, пусть и посредством модов. К примеру, когда герои собирались заходить в филиал Зомботека, я уж собирался подумать что будет использован всеми заезженный интерьер здания планирования, ан нет! Наконец-то, новый интерьер офиса, пусть и через-чур белый, но, кроме этого факта, маппинг топчик! Так же, подобран крутой эмбиент и музончик, хотя, с этим никогда проблем и не было. В целом, проект бодрячковый, мне понравилось)
Здравствуйте. В этом спидхаке скорость вроде как более 310 км/ч. Можно сделать и больше. Благодаря вам, мне пришла кое какая идея и возможно скоро я выпущу свою обновлённую версию спидхак
я захотел перепройти старую игру с каким-нибудь освежающим для неё модом . распоковал в удобную папку , пытаюсь открыть экзэшник с игрой но он не открывается помогите плиз((
Hey Raskul Can You Fix Your Main.scm Because The First Mission Big Smoke I Completed So I Save The Game After First Mission Then When I go outside I see there's no marker in second mission Ryder so I can't start the game because the save game corrupted. So Everyone Do not Save the game after First Mission you need to go to CJ house and Go Outside and Finish 2nd Mission Ryder and Save your game (Sorry Grammar Is Badly)
Останні коментарі
Поиграл пару дней, в кастоме уже везде где есть слово точность военных/бандитов поставил на 30, и все равно вояки как шмаляют с горизонта, так и шмаляют
Бандиты при нападении на лагерь как стреляли из горизонта по 4 пули подряд в меня (как только я выйду из укрытия, ну прям мнгновенно) так и стреляют.
В супермаркетах и фаст фудах еда из 4-5 пакетов часто вообще не попадается, или 1
союзники при мирном преследовании бегают прям шаг в шаг за тобой, и когда хочешь лутануть машину, рядом будет собзник и при нажатии Е заходит в меню обмена
Зачем эти барабаны в режиме орды? Отсылок к лефт фо дед в виде спец зараженных вполне хватило бы, убивает атмосферу к чертям.
Много очень много моментов, но основная проблема в балансе, я вообще не понял чем разрабы разделяли уровни сложности. Просто делали больше/меньше врагов?
Припасов лютый недостаток, ка ки патронов, топлива.
В общем легкий уровень сложности должен быть легким. Где и еды легко найти и всего всего
Не прям чтоб 100 процентов нахождения, ну хотяб 70 — 60
А пока на легком найти еды с пикапа успех — процентов 15
Про лоботомитов речи не идет, по сути до Вилли их не было, он будет первым (и до ОВМ чуть ли не последним), а Катерина за счет таких технологий просто будет послушной девочкой (в этой трилогии об этом говорится). Антропоиды это вообще совершенно иное, про них пока ничего и не было, кроме того, что был Создатель, и то что от него осталось уже на момент проекта, т.е. Катерина. Про все остальные случаи будет потом.
С судьбой Алекса и Луизы я думаю все понятно, раз проект происходит ДО ФОГа, а в ФОГе они есть, значит все хорошо (наверное).
«зачем вся эта мистика для лаконичной вселенной» да она всегда и была. лоботомиты телепортировались, призраки телепортировались (в этом проекте был как по мне легендарный намек), Луиза, Виктор и Маерс вообще прожили овермного лет с момента как мира не стало и походу никого это не смущало.
Вообщем-то как то так. Впервые за 9 проектов хоть что-то пояснил отдельно в формате комментариев конкретно по происходящему. За отзыв спасибо, конечно!
Version 1 is single-file with fixed settings.
Version 2 has an .ini file in it and should be installed into modloader folder.
Чем дальше в лес, тем всё больше вопросов по поводу того, когда же это всё кончится. Тихонько, помаленьку, нам кидают разные отсылочки к оригинальной трилогии ОВМ, объясняют некоторые детали, вводят новые вопросы, и прочее, прочее, прочее...
Диалоги частенько в проекте, точнее в начале, выглядели аляповато, скомкано и не очень хорошо поставлено. Экшен, маппинг всё также на хорошем уровне, но концовка у третей уже трилогии во вселенной по мне совсем ни о чёмной вышла. Ну вот мы узнали про Создателя, про антропоидов, что являются более совершенными моделями лоботомитов, но что в итоге? Судьба Алекса неизвестна; Луиза как всегда мировое зло; банда Адама уничтожена, остался только ещё один полубог, мать его; неизвестно что с самим Адамом. Я вот уже не понимаю, где это всё было во время событий ФОГа? Я надеюсь в последней трилогии реально уже разъяснят все вопросы, ибо пока я не понимаю, зачем вся эта мистика для лаконичной вселенной, у которой было уже 4 законченные истории с практически исчерпанными ответами.
Хотя...Может Лисов прикрывает куча крутого и сложного экшена всей этой мишурой? Кто знает. 7/10
any fix?
BUT TO BEING COMPATIBLE WITH ANDROID 13 AND 14
But not made by this creator.
Я все понимаю, что люди давно играют в мод и хочется посложнее уже, поинтереснее , но и про людей, которых просто на чиле поиграть, без напряга, те же задания повыполнять, ненадо было забывать. Я выбрал самый легкий, даже кастом настроил чтоб легче прям совсем. И что — рейд на лагерь выживших (лагерь из человек 4-5, который в лс возле дома смоука) так ехали одна за одной 5 машин полные военных, котрые стреляют точно в цель С ДРУГОГО КОНЦА КАРТЫ, таких 5 машин, точнее на 5 машине уже убили всех в лагере и лидера, и меня. Что не удивительно, ведь победить там было не-воз-мо-жно. Так что сколько вы задумали волн этих машин, одним вам известно. Рейда из двух машин с головой хватило бы.
Как захватывать базы бандитов/военных и т.д. я вообще не представляю, там просто мимо проехать то страшно, потому что попадают реально метко, они у меня еще на мониторе в далеке мелкие точки — пару пикселей видны, а стреляют уже очередью в меня, а я даже понять ниче не успеваю.
Очень часто лутая машины в меня прилетают пули, хотя рядом вообще никого, и только приглянувишись в горизонт увидишь этих крутых метких парней
И таких мелочей море, которые просто рушат все
Так фиг с ним, может кому посложнее хочется, все понятно.
Ну так настройте вы ёмае уровни сложности!!!! Сделайте легкий — действительно легким блин!
Короч вся претензия только к балансу
Сделайте уже самый легкий режим, чтоб наслаждаться механиками игры, и получать минимум урона от ТОЛП ВРАГОВ
Забавно кстати, я в прошлом посте писал, что прям перебор врагов, так вы еще добавили, чтоб свои же товарищи могли тебя предать и тоже стрелять, ну мёд))
Итак, Катерина у нас оказывается пришелец-антропоид. Весьма интересный поворот сюжета, который, теперь, наверное объясняет её нечеловеческие способности.
У бедолаги Алекса, которого изрядно так потрепали последние события, с Катериной завязываются какие-то отношения отца-дочери? Не знаю... Но мне показалось так, учитывая, как он старается её уберечь (Хотя, несколько раз пытался её убить, ну да ладно)
После небольших флешбеков Алекса, нам представляется некая поныне неизвестная группировка. Кто такие? Непонятно... Возможно какая нибудь третья сторона, возможно, просто чьи-то наемники.
Зато, у нас имеется задорный референс на Ворлд оф тэнкс! Где я умудрился пару раз подорвать самого себя)
Не до конца понятна судьба Луизы, но, не буду строить теории, поживем увидим.
Ах да, не одна Катерина тут обладает сверхспособностями, и нам демонстрируют для неё достойного противника, возможно, он тоже антропоид, возможно и нет, но, учитывая как эти пришельцы могут маскироваться под людей, задумываешься, а может и Алекс тоже инопришеленец? А может и Луиза? А может и все играбельные персонажи, ввиду их живучести и того факта, что они выносят в одиночку кучу народа?
Чтож, надеюсь скоро узнаем!
Хотел бы подметить что вторая и третья миссии вылетали где то в середине, но, удалив из папки CLEO аудиофикс от Сизза, все работало, чтож, странно...
В остальном придраться не к чему, все сделано, как всегда, на высоте!
Эта часть, впринципе, довольно понятна, хотя я и сам уже запутался в сюжете, (память как у рыбки) Благо хоть события теперь идут линейно.
Фридрих гигачад, но, так же как и мы не понимает что вообще происходит вокруг.
Понравилось, что в проекте используются совершенно новые локации, пусть и посредством модов.
К примеру, когда герои собирались заходить в филиал Зомботека, я уж собирался подумать что будет использован всеми заезженный интерьер здания планирования, ан нет! Наконец-то, новый интерьер офиса, пусть и через-чур белый, но, кроме этого факта, маппинг топчик!
Так же, подобран крутой эмбиент и музончик, хотя, с этим никогда проблем и не было.
В целом, проект бодрячковый, мне понравилось)
Я установил animation fix мод, и в том и в этом ped.ifp, в итоге игра крашится.
В этом спидхаке скорость вроде как более 310 км/ч. Можно сделать и больше. Благодаря вам, мне пришла кое какая идея и возможно скоро я выпущу свою обновлённую версию спидхак