There are only two countries in the world where you can't go to YouTube to watch videos, one is North Korea and the other is China, but you know that almost no one in North Korea has access to the Internet, so I live in China
Надо было зделать как на пк не только ходибу и бег и быстрый бег для всех походов (как в Сампе) автор пж зделай так просто просто ходить нет смысла надо чтобы Карл бегал как пел ну типо как все енписи
Насчет «Техническая часть также не помогает. Спасибо за 100500 новых анимаций, куча бесполезной мишуры для ГТА, с которой ты играешь»
В моем прошлом проекте я использовал все моды которые добавлены в архив, а автор этого произведения, не узнал у меня, как желательно использовать все файлы из моей сборки.
Ваш обзор очень хорош, но сборка была моя, и претензии должны быть ко мне. Кстати интересно. Почему вы не оставляете обзор под моими проектами?
Хотя да. Такая сборка явно не подходит для этого проекта. Она все таки изначально рассчитана под мой проект.
Hello my game crashes in the OG-LOG mission specifically when I arrive at Jefrey's house, black screen and the game closes when I use the «Standart» folder has anyone managed to solve this crash?
Is this why in the 3 big cities of GTA SA, the streets «limit» the maximum speed of the cars we drive? Because only in interiors (places without many polygons and movements) and highways do cars reach their maximum top speed.
Я думал что динамическое изменение моделей невозможно на рендерваре. Исполнение очень крутое) Чисто автору для идей на будущее: изменение текстур на нормальные для гаража в Догерти,когда CJ прокачает собственность,и изменение дома Биг Смоука, по возвращению в Лос Сантос
Sooo, my game is crashing on a mission, on the beggining of the game, right after ryder's mission, any fixes for that ? I would be extremelly happy if anyone did.
Ну раньше тебе объясняли что-то в духе: «Вот у них есть чудо-технологии, вот они и умеют всю эту шнягу делать». Сейчас пытаются объяснять через мистическую хтонь. Вот у нас бог, который умер. Вот у нас появились пришельцы, которых истребили. Дальше вообще окажется, что тот самый алмаз в 41 световом году, до которого Виктор пытался добраться 200 лет, окажется той самой цивилизацией, что прилетела на планету спасти людей, а они не поняли этого.
upd: Поиграл пару дней, в кастоме уже везде где есть слово точность военных/бандитов поставил на 30, и все равно вояки как шмаляют с горизонта, так и шмаляют Бандиты при нападении на лагерь как стреляли из горизонта по 4 пули подряд в меня (как только я выйду из укрытия, ну прям мнгновенно) так и стреляют.
В супермаркетах и фаст фудах еда из 4-5 пакетов часто вообще не попадается, или 1
союзники при мирном преследовании бегают прям шаг в шаг за тобой, и когда хочешь лутануть машину, рядом будет собзник и при нажатии Е заходит в меню обмена
Зачем эти барабаны в режиме орды? Отсылок к лефт фо дед в виде спец зараженных вполне хватило бы, убивает атмосферу к чертям.
Много очень много моментов, но основная проблема в балансе, я вообще не понял чем разрабы разделяли уровни сложности. Просто делали больше/меньше врагов? Припасов лютый недостаток, ка ки патронов, топлива.
В общем легкий уровень сложности должен быть легким. Где и еды легко найти и всего всего Не прям чтоб 100 процентов нахождения, ну хотяб 70 — 60
А пока на легком найти еды с пикапа успех — процентов 15
«где это всё было во время событий ФОГа?» так половина событий ФОГа буквально происходит из за того, что произошли события всей этой трилогии. Понимаю что сложно будет вспомнить, но Алекс появлялся еще в первой миссии второго ФОГа и всю эту историю продолжал (Собственно поэтому эпизодически Катерина там и появилась). Про лоботомитов речи не идет, по сути до Вилли их не было, он будет первым (и до ОВМ чуть ли не последним), а Катерина за счет таких технологий просто будет послушной девочкой (в этой трилогии об этом говорится). Антропоиды это вообще совершенно иное, про них пока ничего и не было, кроме того, что был Создатель, и то что от него осталось уже на момент проекта, т.е. Катерина. Про все остальные случаи будет потом. С судьбой Алекса и Луизы я думаю все понятно, раз проект происходит ДО ФОГа, а в ФОГе они есть, значит все хорошо (наверное). «зачем вся эта мистика для лаконичной вселенной» да она всегда и была. лоботомиты телепортировались, призраки телепортировались (в этом проекте был как по мне легендарный намек), Луиза, Виктор и Маерс вообще прожили овермного лет с момента как мира не стало и походу никого это не смущало.
Вообщем-то как то так. Впервые за 9 проектов хоть что-то пояснил отдельно в формате комментариев конкретно по происходящему. За отзыв спасибо, конечно!
2 slightly different versions. Forgot to sign them. Version 1 is single-file with fixed settings. Version 2 has an .ini file in it and should be installed into modloader folder.
Всё-таки хорошие проекты не делаются за 2 недели...Хотя и так нормально.
Чем дальше в лес, тем всё больше вопросов по поводу того, когда же это всё кончится. Тихонько, помаленьку, нам кидают разные отсылочки к оригинальной трилогии ОВМ, объясняют некоторые детали, вводят новые вопросы, и прочее, прочее, прочее...
Диалоги частенько в проекте, точнее в начале, выглядели аляповато, скомкано и не очень хорошо поставлено. Экшен, маппинг всё также на хорошем уровне, но концовка у третей уже трилогии во вселенной по мне совсем ни о чёмной вышла. Ну вот мы узнали про Создателя, про антропоидов, что являются более совершенными моделями лоботомитов, но что в итоге? Судьба Алекса неизвестна; Луиза как всегда мировое зло; банда Адама уничтожена, остался только ещё один полубог, мать его; неизвестно что с самим Адамом. Я вот уже не понимаю, где это всё было во время событий ФОГа? Я надеюсь в последней трилогии реально уже разъяснят все вопросы, ибо пока я не понимаю, зачем вся эта мистика для лаконичной вселенной, у которой было уже 4 законченные истории с практически исчерпанными ответами.
Хотя...Может Лисов прикрывает куча крутого и сложного экшена всей этой мишурой? Кто знает. 7/10
Прикольная юмористическая миссия в стиле СИЗЗЗа. Тут есть и прикольные диалоги, и немного затянутого экшена, но всё это явно недожато. В то ОМА были более крутые миссии, но это не отменяет того, что и эта стоит того, чтобы в неё сыграть. 6,5/10
Останні коментарі
В моем прошлом проекте я использовал все моды которые добавлены в архив, а автор этого произведения, не узнал у меня, как желательно использовать все файлы из моей сборки.
Ваш обзор очень хорош, но сборка была моя, и претензии должны быть ко мне.
Кстати интересно. Почему вы не оставляете обзор под моими проектами?
Хотя да. Такая сборка явно не подходит для этого проекта. Она все таки изначально рассчитана под мой проект.
ждём III и VC
Чисто автору для идей на будущее: изменение текстур на нормальные для гаража в Догерти,когда CJ прокачает собственность,и изменение дома Биг Смоука, по возвращению в Лос Сантос
Долго ждал спасибо !
Походу скоро будет новый мод пак)
Поиграл пару дней, в кастоме уже везде где есть слово точность военных/бандитов поставил на 30, и все равно вояки как шмаляют с горизонта, так и шмаляют
Бандиты при нападении на лагерь как стреляли из горизонта по 4 пули подряд в меня (как только я выйду из укрытия, ну прям мнгновенно) так и стреляют.
В супермаркетах и фаст фудах еда из 4-5 пакетов часто вообще не попадается, или 1
союзники при мирном преследовании бегают прям шаг в шаг за тобой, и когда хочешь лутануть машину, рядом будет собзник и при нажатии Е заходит в меню обмена
Зачем эти барабаны в режиме орды? Отсылок к лефт фо дед в виде спец зараженных вполне хватило бы, убивает атмосферу к чертям.
Много очень много моментов, но основная проблема в балансе, я вообще не понял чем разрабы разделяли уровни сложности. Просто делали больше/меньше врагов?
Припасов лютый недостаток, ка ки патронов, топлива.
В общем легкий уровень сложности должен быть легким. Где и еды легко найти и всего всего
Не прям чтоб 100 процентов нахождения, ну хотяб 70 — 60
А пока на легком найти еды с пикапа успех — процентов 15
Про лоботомитов речи не идет, по сути до Вилли их не было, он будет первым (и до ОВМ чуть ли не последним), а Катерина за счет таких технологий просто будет послушной девочкой (в этой трилогии об этом говорится). Антропоиды это вообще совершенно иное, про них пока ничего и не было, кроме того, что был Создатель, и то что от него осталось уже на момент проекта, т.е. Катерина. Про все остальные случаи будет потом.
С судьбой Алекса и Луизы я думаю все понятно, раз проект происходит ДО ФОГа, а в ФОГе они есть, значит все хорошо (наверное).
«зачем вся эта мистика для лаконичной вселенной» да она всегда и была. лоботомиты телепортировались, призраки телепортировались (в этом проекте был как по мне легендарный намек), Луиза, Виктор и Маерс вообще прожили овермного лет с момента как мира не стало и походу никого это не смущало.
Вообщем-то как то так. Впервые за 9 проектов хоть что-то пояснил отдельно в формате комментариев конкретно по происходящему. За отзыв спасибо, конечно!
Version 1 is single-file with fixed settings.
Version 2 has an .ini file in it and should be installed into modloader folder.
Чем дальше в лес, тем всё больше вопросов по поводу того, когда же это всё кончится. Тихонько, помаленьку, нам кидают разные отсылочки к оригинальной трилогии ОВМ, объясняют некоторые детали, вводят новые вопросы, и прочее, прочее, прочее...
Диалоги частенько в проекте, точнее в начале, выглядели аляповато, скомкано и не очень хорошо поставлено. Экшен, маппинг всё также на хорошем уровне, но концовка у третей уже трилогии во вселенной по мне совсем ни о чёмной вышла. Ну вот мы узнали про Создателя, про антропоидов, что являются более совершенными моделями лоботомитов, но что в итоге? Судьба Алекса неизвестна; Луиза как всегда мировое зло; банда Адама уничтожена, остался только ещё один полубог, мать его; неизвестно что с самим Адамом. Я вот уже не понимаю, где это всё было во время событий ФОГа? Я надеюсь в последней трилогии реально уже разъяснят все вопросы, ибо пока я не понимаю, зачем вся эта мистика для лаконичной вселенной, у которой было уже 4 законченные истории с практически исчерпанными ответами.
Хотя...Может Лисов прикрывает куча крутого и сложного экшена всей этой мишурой? Кто знает. 7/10