Гайд: Налаштування графіки в RDR2 для комфортної гри

15 жовтня 2021
Alukmar




В Red Dead Redemption 2 безліч графічних налаштувань. А ще у гри серйозні проблеми з оптимізацією. За допомогою цього гіда можна практично не змінюючи якість зображення серйозно підвищити продуктивність.


Що споживає найбільше ресурсів



Перш ніж переходити безпосередньо до налаштувань, має сенс перевірити, які з параметрів впливають на продуктивність найбільше. За результатами тестування бачимо таку картину:



Якщо лінь вникати, то стисло можна сказати, що найбільше споживає MSAA (мультисемплінг). Тепер про те, що і як можна і потрібно змінювати для підвищення продуктивності з збереженням якісної картинки.


Третє буферизація (Triple Buffering)



Третє буферизація стабілізує зображення, а в деяких випадках навіть підвищує швидкість виводу картинки. При цьому вона потребує мінімум ресурсів. Якщо ваша відеокарта має порівняно великий буфер, то це налаштування має сенс активувати. Буде тільки краще.
- Впливає на графіку: 4/5
- Впливає на продуктивність: 1/5



Якість текстур (Texture Quality)



Як і слід з назви, впливає на якість текстур. Гравець може вибирати роздільну здатність текстур і, чим вона вища, тим якісніше буде зображення. В той же час, буде більше «з'їдатися» ресурсів відеокарти. Рекомендується прив'язуватися до обсягу пам'яті карти. Має сенс ставити мінімальне значення і поступово збільшувати налаштування до того рівня, коли якість вже буде прийнятною, а фризів і проблем ще не буде.
- Впливає на графіку: 5/5
- Впливає на продуктивність: 3/5





Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering)



Це налаштування збільшує чіткість відображення тих текстур, які бачить камера в залежності від кута зору і відстані. Для прикладу роботи налаштування можна вийти на будь-яку дорогу в грі і дивитися на неї приблизно під 20-градусним кутом, поступово змінюючи параметр фільтрації. Різниця буде очевидною.
- Впливає на графіку: 3/5
- Впливає на продуктивність: 2/5



Якість освітлення (Lighting Quality)



Сильно впливає на освітлення об'єктів і загальну реалістичність світу. Для наочності можна спробувати змінювати налаштування як при яскравому освітленні, так і в темному приміщенні. Різниця, як і в випадку з фільтрацією, буде очевидною. В той же час, це налаштування не так сильно, як можна очікувати, впливає на продуктивність.
- Впливає на графіку: 3/5
- Впливає на продуктивність: 3/5





Глобальне освітлення (Global Illumination Quality)



Відображає загальну якість освітлення в грі. Фактично є невеликим доповненням до «Якості освітлення». Не має особливого впливу ні на продуктивність, ні на якість зображення, тому гравець сам може вирішувати, включати чи вимикати цю функцію.
- Впливає на графіку: 1/5
- Впливає на продуктивність: 1/5



Якість тіней (Shadow Quality)



Чим вища ця настройка, тим більше роздільна здатність тіней. Вони стають більш реалістичними та деталізованими. Як наслідок, споживається більше ресурсів. Не рекомендується виставляти як максимально високе, так і мінімально низьке значення. У першому випадку сильно буде хромати продуктивність (на не дуже потужних ПК), у другому випадку світ гри стане бляклим, плоским і нецікавим.
- Впливає на графіку: 4/5
- Впливає на продуктивність: 3/5



Якість видалених тіней (Far Shadow Quality)



Загальний принцип аналогічний тому, що описано в попередньому пункті, але стосується тільки тіней від об'єктів, розташованих далеко від персонажа. На відміну від звичайного «Якісного тіней» глобального впливу на продуктивність і якість зображення не має. Міняти настройку на більш низьку має сенс тільки в тому випадку, якщо гравець хоче вичавити максимум FPS. І навіть у такій ситуації не варто очікувати приросту більше ніж на 2-3 пункти.
- Впливає на графіку: 2/5
- Впливає на продуктивність: 2/5



Перешкоджання навколишнього світла (SSAO)



Впливає на якість відображень, тіней і освітлення, постійно просчитываючи всі можливі варіанти. Якщо спростити, то цей параметр робить гру більш насиченою та реалістичною. Для наочності можна зайти в будь-який бар, зручно влаштуватись біля стійки і спробувати змінити параметр. Різниця відразу буде помітна. В той же час, у багатьох випадках різниця вже буде не такою відчутною, а ресурси вона все одно продовжить споживати. Вимкнути можна, але тільки якщо вам критично кілька зайвих FPS.
- Впливає на графіку: 2/5
- Впливає на продуктивність: 3/5



Якість відображень (Reflection Quality)



Надзвичайно дивний параметр. Справа в тому, що різниці між максимальним і мінімальним значенням гравець просто не помітить. У кращому випадку зміни будуть настільки мінімальними і незначними, що їх можна навіть не враховувати. А от на продуктивність «Якість відображень» впливає просто катастрофічно. Крайня рекомендація - вимкнути параметр. Приріст FPS буде значним.
- Впливає на графіку: 0/5
- Впливає на продуктивність: 5/5



Якість дзеркал (Mirror Quality)



Надзвичайно важливий параметр у будь-якій грі, де є безліч дзеркал. І практично безкорисний у RDR2. З дзеркалами тут надзвичайно туго. З одного боку, завдяки цьому параметру він практично не впливає на продуктивність. З іншого, він ніяк не впливає і на якість зображення. Виставляти можна будь-яке значення, різниці гравець не відчує.
- Впливає на графіку: 1/5
- Впливає на продуктивність: 0/5



Якість води (Water Quality)



Впливає на якість заломлення, фізику води і якість відображень. З одного боку, сильно псує продуктивність, особливо якщо персонаж подорожує недалеко від великих водойм. С іншого боку, цей параметр глобально впливає на якість зображення. Є сенс протестувати налаштування, побродивши поруч з якоюсь великою рікою. Виставити параметр рекомендується на тому рівні, коли в грі ще не спостерігається особливо критичних фризів, а якість зображення ще знаходиться на адекватному рівні.
- Впливає на графіку: 4/5
- Впливає на продуктивність: 5/5





Якість об'ємних ефектів (Volumetrics Quality)



Впливає на якість освітлення і роздільну здатність ближніх і далеких об'ємних ефектів. Дуже вимогливий параметр, особливо «Роздільна здатність ближніх об'ємних ефектів». Два інших можна виставити навіть на максимум, а от ближні об'єкти краще чіпати дуже обережно (рекомендується середній або низький рівень). На якість зображення впливає, але не надто глобально. Зато FPS «споживає» дуже ефективно. Будь-які зміни відразу стануть помітні в плані продуктивності, а ось з точки зору графіки гравець практично нічого не втратить.
- Впливає на графіку: 2/5
- Впливає на продуктивність: 5/5



Якість частинок (Particle Quality)



Відповідає за кількість і, як слідує з назви, якість частинок у різних спецефектах (дим вогнища, іскри, сніг, дощ і так далі). Не має суттєвого впливу ані на картинку, ані на продуктивність. Рекомендується поставити високе або максимальне значення. При таких умовах картинка хоч трохи покращиться, а ось продуктивність практично не постраждає. Втім, гравець може отримати додаткову одиницю FPS у деяких випадках (наприклад, під час сильного снігопаду), якщо знизить цей параметр.
- Впливає на графіку: 0/5
- Впливає на продуктивність: 1/5



Тесселяція (Tessellation Quality)



Цим дивним словом позначається параметр, що відповідає за рельєфність (бруд, коріння дерев, бруківка і так далі) Якщо не подобається плоский світ, то краще цей параметр виставляти на високий або максимальний рівень. Але слід враховувати, що на продуктивність він також суттєво впливає. Якщо всі інші налаштування вже оптимальні, а гра все одно «лагодить», є сенс виставити тесселяцію на середній або низький рівень. Буде не так красиво, зате трохи комфортніше.
- Впливає на графіку: 4/5
- Впливає на продуктивність: 2/5



Тимчасове анти-аліасинг (TAA)



Якщо сильно спростити, то це – згладжування. Параметр відповідає за те, щоб використовувати пройдені кадри для покращення якості зображення поточних. Непогано покращує картинку, але сильно впливає на продуктивність. Як альтернативу можна використовувати FXAA.
- Впливає на графіку: 3/5
- Впливає на продуктивність: 4/5



Згладжування FXAA



Та сама альтернатива TAA. Споживає значно менше ресурсів, але й картинку видає не таку красиву. Оптимально – використовувати одночасно TAA та FXAA, але це актуально лише для порівняно потужних ПК. В інших випадках краще залишити лише FXAA. Потрібно враховувати його основну проблему: FXAA «розмиває» картинку під час руху. Якщо цей ефект дратує, можна вимкнути.
- Впливає на графіку: 5/5
- Впливає на продуктивність: 2/5



Згладжування MSAA



Найбільш вимогливий параметр, глобально впливаючий на продуктивність у RDR2. Такий тип згладжування справедливо вважається найкращим і серйозно впливає на якість зображення. Якщо ПК не є надзвичайно топовим, то цю настройку краще вимкнути. Навіть комбінація з TAA та FXAA не дає такої навантаження на продуктивність, як MSAA.
- Впливає на графіку: 5/5
- Впливає на продуктивність: 5/5