Скачуємо потрібні програми та встановлюємо їх скрипти. Розпаковщиком розпаковуємо ігрові архіви.
Після завершення розпаковки в папці з грою з'явиться ще одна папка, це розархівовані файли.
Тепер відкриваємо MilkShape і натискаємо File > Import > S.T.A.L.K.E.R. (sep 10 2008). Вказуємо, де знаходяться розпаковані файли Сталкера, і шукаємо потрібну нам 3d модель.
Я вибрав stalker_dolg_1.ogf. Ось що вийшло:
Тепер треба дізнатися, які текстури у цього персонажа. Для цього відкриваємо вкладку Materials, і там можна побачити назву текстури. Текстури у цієї 3D моделі 2 (material00 та material01)
Шукаємо цю текстуру в папці textures. Текстури там у форматі dds. Відкриваємо потрібну нам текстуру за допомогою Paint.net і експортуємо у форматі BMP/PNG/TGA.
3. Експорт у формат 3ds
У MilkShape експортуємо нашу модельку в 3ds, щоб відкрити в 3ds max. File > Export > Autodesk 3ds і вибираємо куди
4. Імпорт у 3Ds max
Відкриваємо 3Ds max і натискаємо File > Import > вибираємо 3ds файл.
Тепер накладаємо текстури. беремо текстуру і перетягуємо її з папки на модельку.
Тепер виділяємо одну з частин долговця і аттачимо другу:
5. Конвертація в GTA San Andreas
Якщо 3d модель - це персонаж, то треба буде завантажити педа з gta sa.
Ставимо нашого долговця так, щоб його ноги були в ногах педа і підганяємо кістки, щоб вони співпадали.
Після того, як підганяли, потрібно експортувати педа.
Виділяємо його, натискаємо на молоток, натискаємо на DFF IO і натискаємо Bones/skin export, експортуємо. Тепер видаляємо цього педа разом з кістками
Натискаємо на цю кнопку
Імпортуємо педа, якого експортували
І підганяємо до нашого персонажа
Виділяємо педа, вибираємо Editable mesh, Yes
і аттачимо
Тепер вибираємо polygon, листаємо вниз і де surface Properties вибираємо зі списку ту надпис, яка була написана.
Після того, як натиснете, пед виділиться червоним, натискаєте Delete і все. Залишилося налаштувати кістки, це як робиться, я пояснювати не буду. Подивіться це відео, там це показано:
Після того, як налаштували, потрібно експортувати. Називаємо файл назвою якогось педа. наприклад: fam1.dff
Тепер треба створити txd файл. Відкриваємо TXD workshop File > new > 32bpp, натискаємо Import і вибираємо нашу текстуру. Після того, як імпортували:
Щоб додати ще текстуру, натисніть Image > new і точно так само додаємо. Після цього зберігаємо.