Запуск робочого процесу створення дезматчу визначається вказанням йому назви, коротким описом і створенням фотографії, яка знадобиться, коли ви станете публікувати свою роботу на Rockstar Social Club. Пам'ятайте про те, що ці умови є обов'язковими! Але їх можна опустити, якщо ви вирішите просто помоделювати дезматч не для публікації, а створити пробний варіант.
Створення дезматчу в GTA Online
Створення дезматчу починається з установки тригера. Тригер у дезматчах — це синій світний маркер. Тригер є свого роду стартом місії для окремо взятого учасника, що вступив у командну гру. Таким чином, тригер дозволяє новому приєднаному учаснику з'явитися в дезматчі.
Вибір місцезнаходження тригера відводиться на розсуд гравця. Але тут слід зазначити таке: коли маркер розташування тригера пофарбований у червоний колір, то це означає, що місце для розташування тригера не підходить.
Якщо маркер пофарбований у білий колір, значить, місце для розміщення тригера підходяще. Без тригера жоден гравець не зможе з'явитися в дезматчі.
Як правило, дезматч є командною грою і стосовно цього створення дезматчу в редакторі визначається відповідними на його створення попередніми налаштуваннями та параметрами, що знаходяться в меню.
Серед них є такі, за допомогою яких гравець здійснює контроль чисельності команд, розподіляє максимальну та мінімальну кількість учасників у командах, встановлює ліміт часу гри, налаштовує цільовий рахунок, здійснює вибір і установку музичної композиції, а також встановлює тип базової зброї всім командним учасникам.
Коли ви станете встановлювати такий показник, як максимальна кількість учасників, то відповідно до нього встановлюйте і рівне йому число тригерів. Приклад: ви встановили максимальну кількість учасників гри 16, це означає, що ліміт встановлених тригерів має бути кратний 16. Так слід робити на той випадок, якщо ви збираєтеся створювати відкриту гру, тобто з відкритою участю.
Як і в будь-якій іншій командній грі в дезматчах також передбачені точки відродження. Первісним і головним у дезматчі є розміщення стартових точок відродження для цілих команд. А далі йде вторинне завдання, це розстановка точок відродження, які вже стосуються процесу гри. І тут для гравця відкривається така можливість, як установка точок відродження на карті довільно. Саме тому ще ці точки називають «Випадковими точками відроджень». Опишемо приклад того, як функціонує така точка відродження: персонаж гравця гине і відроджується в місці, яке буде відрізнятися від того, де з'явився спочатку разом зі своєю командою або в процесі гри.
Зброя і транспортні засоби, ну куди ж без них у Grand Theft Auto. Якщо забажаєте, а ви, безсумнівно, цього захочете, то вибрати і встановити можна до п'ятдесяти видів зброї, чого цілком виявиться достатньо. Однак якщо ви прагнете до створення серйозного проекту, то не рекомендується використовувати всі види зброї, а тому керуйтеся здоровим глуздом і обирайте різноманітну зброю. Ви можете створювати тематичні дезматчі. Наприклад, у своєму дезматчі ви можете розмістити зброю з колекції киллера, зброю з колекції маніяка (згадуйте ігри GTA — Vice City, GTA — San Andreas), проявляйте кмітливість, адже GTA 5 — це просто ковчег зі зброєю, її видів і різновидів у грі дуже багато. Пізніше, керуючись цією темою, давайте відповідні назви своїм проектам. Повірте, вони будуть цікавими.
Щодо вибору та встановлення транспортних засобів редактор дезматчів відкриває доступ до кількох їх видів, включаючи повітряний та водний. При цьому транспортні засоби відкриті і за категоріями.
Наприклад, якщо комусь із ваших друзів безумно подобається військова техніка або ви вирішите створити дезматч з ухилом на мілітарі, то, будь ласка! Розташовуючи техніку, її можна обертати навколо своєї осі.
Пам'ятайте, якщо створюєте дезматч на ділянках карти, де поблизу або на достатньо віддаленій відстані розташовані гори і пагорби або мости і хмарочоси, а також відносно високі будівлі, то вже будьте ласкаві, не забудьте встановити хоча б один маркер з парашутом. Це може комусь дуже допомогти в складну хвилину.
При будівництві дезматча гравець може здійснювати маніпуляції з об'єктами навколишнього світу. Територію майбутніх дій можна заставити різного роду конструкціями. Це можуть бути рампи, елементи руйнування, перешкоди, трампліни, високі огорожі, об'єкти з вибуховими речовинами (паливні бочки і баки) тощо. Перед розташуванням цих об'єктів на карті гравець може обертати їх навколо своєї осі.
Час доби в дезматчах також є елементом довільної настройки.
Нарешті, не менш важлива деталь. Розташування маркера з аптечкою або з бронежилетом, адже їх допомога часом виявляється дуже до речі.
Розташовуйте ці маркери або на початках створення дезматча, або в його завершенні. Але перед цим рекомендується уважно розглянути обраний ділянку карти майбутніх дій. Наприклад, установка маркера з аптечкою в відкритому прострільному просторі надасть вашому дезматчу трохи хардкору. Таким же чином можна вчинити і з розстановкою маркерів з більш потужними видами зброї, наприклад, якийсь там пістолетик або ломик розмістіть у укриттях, а маркери з гранатометом або коктейлем Молотова розташовуйте на відкритих ділянках. І тоді, як кажуть, спробуй доберись, дорогий товаришу, до заповітної іграшки під вогнем снайпера, коли ось-ось ініціативу цільового рахунку гри зможе перехопити противник. Тут ми, здається, викрили секрет створення успішного дезматча в очах розробників. Ну та й ладно.
Коли дезматч буде створено, то для його повного завершення стане не вистачати останньої дії. Якщо ви не знали, то редактор контенту GTA Online був розроблений і написаний з передбаченням і закладкою в нього дуже корисного інструмента.
Він містить інструмент тестування створених у ньому проєктів. Під процесом тестування створеного дезматчу слід розуміти, що ваш проєкт буде запущений з діючим сценарієм, при цьому діючими учасниками гри стануть виступати комп'ютерні боти, інтелект яких, на жаль, не досконалий. Однак і тут радимо звернути недолік на користь. Так, поведінка ботів може вказати на певний план дій майбутніх учасників гри. А це для окремих гравців виявляється дуже корисним. Якщо ви з тих, хто бажає створити хороший дезматч, який багатьом сподобається, то варто дивитися на майбутній проєкт з позицій стратега. А на хороші проєкти увагу можуть звернути і в самій Rockstar. У всякому разі, таке обіцянка надійшло від них на момент релізу редактора контенту GTA Online.
Що стосується персонажа гравця, то в режимі тесту він має статус невразливості. Так було задумано для можливості дослідження гравцем створеного ним проєкту не тільки на процес іграбельності та взаємодії з навколишніми об'єктами і учасниками гри, але й на виявлення помилок. При виявленні недоліків гравець завжди зможе їх виправити. На тестування і збереження створеного дезматчу відводиться рівно дві хвилини.
Після завершення створення, тестування і збереження дезматч можна завантажувати на Rockstar Social Club, звідки він стане доступним для ваших друзів і інших гравців. Створений проєкт завжди буде доступний, коли ви граєте в режимі онлайн, оскільки після публікації він автоматично закріплюється за вашим профілем у Rockstar Social Club.
Трохи бонусів
В завершенні додамо кілька цікавих моментів про дезматч.
Граючи в дезматчі, з учасниками команд можна спілкуватися. Скажете: "І все? В інших онлайн-іграх теж можна спілкуватися! Кхм... Теж мені новина...". Ні, це зрозуміло, що будь-який власник навушників з мікрофоном може виходити на зв'язок з учасниками гри, але в GTA Online це виглядає особливим чином.
Завантаження карти дезматчу може займати певний час. Зазвичай це складає одну-три хвилини очікування, за умови, що швидкість Інтернету хороша і, звісно, від певного роду обставин. Коли все завантажиться, то відводиться ще певний час на те, щоб всі учасники команди зібралися, це приблизно хвилина або п'ять-десять секунд, якщо, звісно, лідери команд не побажають зробити ставки на гроші, наприклад, на те, чия команда може одержати верх. У цей момент кожен з учасників гри бачить на екрані свого віртуального героя.
Спробуйте заговорити в мікрофон, коли ваш персонаж з'явиться під час очікування запуску дезматчу. Якщо ваш персонаж дівчина, а ви є хлопцем або навпаки, то, при підтримці персонажем правильної роботи мовного апарату, все, що ви станете вимовляти, він повторить слідом за вами так, ніби це говорить жива людина. Спробуйте, це виглядає дуже кумедно. Сподіваємося, що ви приємно здивуєтеся. Йдемо далі.
Перемога в дезматчах теж незвичайна. Команда-переможець влаштовується за величезним написом «Переможці», а на задньому фоні, закриваючи собою інших, влаштується персонаж того учасника, який набрав більше очок, при цьому він гордо віддасть честь і це зможуть бачити учасники команд.
За сподобані дезматчі та траси гравці голосують. А до цього, як було зазначено вище, придивляються розробники. Тому намагайтеся створювати такі дезматчі, які могли б привертати не тільки інтерес і увагу ваших друзів, а також широкий круг сторонніх учасників, адже це може просунути вас як кращого дезматч-творця.