Меню
GTA 5 Red Dead Redemption 2 GTA San Andreas GTA Online GTA 6 GTA 4 GTA Vice City GTA 3 GTA CTW GTA VC Stories GTA LC Stories Rockstar Classics Для модмейкерів
Інше
Топ коментар за вчора
zaxar-tapilin32002
вчора, 03:33
До файлу
Durman
Ну, Русланчик, опять порадовал.
Пусть это совсем не то. что ТСЛС, но проект в своем классе очень даже годный(т.е. среди шутанов с посредственным сюжетом, да и еще когда это породия).
Мне лично миссии понравились и зашли. Проходил на одном дыхании, и даже хотелось чуть больше - ну вот на 2-4 миссий больше бы сделал, и прям сок.
С другой стороны, были и лишние миссии.
Но об этом по-подробней.
Плюсы:
+Было пару моментов с шутками, причем годных. Но их тут не хватает. Если(теперь для ближайших 2-3 проекта в пример только твой ТСЛС брать ) в ТСЛС шуток было больше, хотя и в большинстве своем этот проект был серьезным, то тут их не хватает.
+ Хорошо прописанный жаргон некоторых персонажей.
+Очень понравилась миссия "Эвансы". По сути простая, но чем-то зацепила. Особенно радует по-этапность миссии.(т.е. нету толпы бомжей идущих на тебя). Да и постановка перестрелок (в геймплее) здесь была хорошей.
+Радует что для такого несерьезного шутана, ты выдаешь ГГ реалистичное кол-во патрон. Было 2 момента, когда у меня тупо патроны кончались, и приходилось снимать с трупов. Особенно радует, что и у противников патрон не так много.
+ Спрятанные нычки
+В мисии "Химикат 6000" порадовал момент с сейфом с Стенли. Наверно единственный момент с описанием личности персонажа. Как вариант для следующих проектов, сделать пару миссий про Стенли в обычной жизни.
+ В некоторых миссиях был маппинг - в хорошем качестве.
+ В миссии "Дурман" была офигенная погоня. Мне прям очень понравилось. Особенно интересует момент с вертолетом, который стреляет ракетами. Нигде раньше такого не видел, и вообще хрен знает как это сделать. Прям очень понравилось.
+В миссии "Полет Судьбы" Понравилась постановка видео(с дверью и стрельбой по самолету). Т.е. ты реально можешь ставить экшонистые сцены, так что пользуйся этим почаще. Ну и развивай это - уверен. лишним не будет.
+ Очень понравилась 3 Бонусная миссия - хорошая идея, которая хорошо реализована.
+ Ну и саундтрек. Музыка подобрана хорошо, и там где нужно. Все прям на высоте.
Минусы тоже есть, но более как к DYOMеру, чем к самой миссии:
-Кривые диалоги. Т.е. тупо букву не ту написал, и проч.
-Наличие сюжетных дыр. Да - они не большие, да - это больше по приколу миссия. Но все равно не приятно.
- Мисиию "Химикат 6000" считаю лишней. Сюжетные моменты можно было бы связать вместе с другими миссиями. А так получилось очень натянутая миссия. Тоже самое с Бонусной миссией 1. Да - показано как Вильмар получил ранение. Но сама миссия очень затянуто. Да и использование парковок для перестрелок - не самый лучший прием в шутерной миссии. К тому же у тебя он хромает, ибо весь потенциал парковки не использован.
- В некоторых миссиях выдавал очень много ХР. Портило хоть какую-то реальность, и избавляло от осторожности- а значит сильно упрощенный геймплей.
- Идея с противоядием ну очень натянута. Уж лучше бы он его мышьяком надоил и все. Да и идея с "Успей за 3 минуты" вообще не вписывается сюда. Да и это та еще банальщина.
- Кстати о времени. В дальнейшем веди расчет на то, что игровые минуты- это часы. Написать в диалогах - 3 часа - мелочь, а приятно.
- В Бонусной миссии 1, и особенно в Бонусной миссии 2 жирный косяк с выданным ГГ оружием - Раз уж на парковке участвуют разные персы, с разными стволами, то при переходе от Вильмара, к челу в рубашке(не помню имя) нужно было убрать у последнего снайперскую винтовку. И наоборот. А то ,опять таки, Геймплей портится и упрощается. Особенно, как я и сказал, в Бонусной миссии 2. Там у тебя вообще идея с 3-мя волнами, которые нужно пройти с разным оружием. И из-за этого минуса она дико испорчена. Да и вообще, советую тебе в дальнейшем использовать скрипт, выключающий выпадение оружия с трупов. Я вроде видел такой. И уже на этом скрипте делать перестрелки - т.е. гг выдать определенный ствол, и еще парочку спрятать.
Ну вот и все. Эх, помню как с слюнями ждал новую часть ТСЛС. Это действительно шедевр. И к сожалению, данный проект очень не дотягивает до твоего ур-ня. Но если взять то, что сюжет здесь посредственен, а все это пародия - то миссии очень даже не плохи.
Итоговая оценка - 7/10.
С нетерпение жду новых проектов от тебя)))

Мат. Предупреждение выдано, комментарий отредактирован.

CowBoy69 16.02.2019, 21:43:48
Підписуйся!

Создание каскадерских гонок в GTA Online - гайд

Гайд по созданию каскадерских гонок в GTA Online    
Обновление "Лихачи и трюкачи" (Cunning Stunts) для онлайн версии Grand Theft Auto 5 расширило возможности штатного редактора контента, а точнее его части, ответственной за создание пользовательских гонок.

Разработчики добавили сотни новых объектов и дополнительные функции, чтобы сообщество игры могло раскрыть свою креативность на все 100%.

Несмотря на то, что функционал инструментария по большей части остался тем же, обновленный редактор позволяет радикально преобразить стандартные гонки. Например, на них могут появиться движущиеся препятствия, звуковые эффекты, собираемые ускорители очков RP, а также ускоряющие дорожки, борьба за которые станет главной интригой большинства гонок. В этом гайде мы расскажем о всех этих нововведениях, чтобы любой желающий мог без каких-либо проблем приступить к созданию гонки своей мечты.


Как создать каскадерскую гонку в GTA Online


Гайд по созданию каскадерских гонок в GTA Online


Для того, чтобы попасть в редактор каскадерских гонок, нужно поставить игру на паузу, а затем в меню найти пункт “Редактор контента”. После недолгой загрузки пользователь сможет выбрать, контент какого типа он хочет создать, и в одном из под-меню будет опция “Каскадерская гонка”.

Начальный этап создания схож с тем, как начинается работа над любой другой гонкой: определяются названия, описания, титульное изображение. Также пользователь может настроить желаемый тип гонки, маршрут, доступный транспорт и так далее.

Для более подробной информации о создании гонок читайте наш гайд [название гайда со ссылкой].


Размещение

После прохождения базового этапа необходимо выбрать размещение игроков, которое и определит, где гонка будет брать свое начало.

Как и другие опции при создании трассы, управление этим параметром проходит аналогичным образом, что и всегда. Сначала поставить активатор, камеру в лобби и контрольные точки, после чего можно перейти к самому “вкусному” - препятствиям и прочим объектам.


Препятствия и объекты

На каждой карте, созданной в гоночной секции редактора контента GTA Online, может быть размещено до 500 объектов и препятствий. Именно они стали главной “изюминкой” дополнения Cunning Stunts, поэтому в этой секции можно найти наибольшее количество нововведений.

Рассмотрим их по отдельности, чтобы раскрыть их основные возможности:


Каскадерские участки

Фактически это настоящие “дороги в небесах”, ведь они могут быть проложены в буквальном смысле по воздуху. В редакторе есть множество отдельных фрагментов таких каскадерских участков, благодаря чему можно вообще забыть про наземный маршрут и проложить всю гонку исключительно по воздуху. Вариантов очень много, поэтому можно реализовать даже самые безумные фантазии.


Трубы

Гайд по созданию каскадерских гонок в GTA Online


Также стоит выделить трубы, которые играют ту же роль, однако имеют немного меньшую поверхность для параллельной езды нескольких автомобилей. Они имеют округлое сечение, так что при желании можно обогнать игрока, просто проехав по стенке. Это опасно, но не для настоящего каскадера, верно? Помимо тонкой настройки конфигурации за счет большого количества составных частей, можно также изменять цвет труб.


Площадки

Если очень хочется дать игрокам некоторое пространство для маневра, то можно воспользоваться висящими в воздухе площадками. Они представлены в большом ассортименте размеров и расцветок, позволяя разнообразить гонку и придать ей еще больший шик.


Трамплины

Гайд по созданию каскадерских гонок в GTA Online


В зависимости от размера и угла наклона трамплины из дополнения “Cunning Stunts” позволяет получить преимущество, приземлившись прямо на головы оппонентов или впереди них. Создатель гонки сам может выбрать, будет ли являться прохождение трамплина обязательным для каждого участника, либо же их можно объехать и продолжить следование по маршруту без риска свернуть себе шею. Цвет трамплина можно редактировать также, как и расцветку других объектов.


Объекты для трюков

Чтобы поездка не была слишком уж скучной, можно воспользоваться секцией объектов, которые предназначены для исполнения различных трюков, как опасных, так и очень опасных. Выбор тут довольно большой: различные спиралевидные фрагменты, мертвые петли, препятствия, дополнительные виды трамплинов, а также многое другое.


Дорожные знаки

Как и в реальности, знаки в редакторе каскадерских гонок Grand Thefu Auto Online предназначены для того, чтобы информировать игрока о тех или иных обстоятельствах, которые ждут его впереди. С помощью них можно оповещать участников заезда о поворотах, советовать сбросить скорость перед прохождением особенно опасного участника и так далее. Можно также закрасить знаки эмблемами разных гоночных брендов и спонсоров, используя их в чисто декоративных целях.


Специальные объекты

Любопытный раздел редактора, в котором пользователь может размещать огненные кольца, пиротехнические эффекты, гигантские шины и другие декоративные объекты. Здесь же имеются звуковые оповещения, которые позволяют придать гонке особенное звучание, а также дают возможность предупредить участников заезда о чем-либо. Ну или просто пошуметь.

Интересно, что среди специальных объектов есть специальные ускорители, при прохождении которых игрок быстрее набирает скорость. При этом можно, напротив, инвертировать их эффект, и тогда игроки будут замедляться, попав на них.


Динамические объекты

Гайд по созданию каскадерских гонок в GTA Online


Чтобы сделать гонку еще более захватывающей, в нее можно добавить дополнительные интерактивные препятствия. Это могут быть гигантские шары для боулинга, кегли, мячи и другие интересные штуки. Благодаря им можно внести хаос в ход соревнования, а также наградить игроков дополнительными очками RP за столкновение с помеченными объектами.


Новые возможности редактора гонок

Помимо новых объектов появились также и принципиально новые возможности гоночного редактора, что позволяет улучшить не только каскадерские гонки, но и любые другие.

Например, одна из наиболее интересных функций позволяет изменять положение объектов после взаимодействия с ними.

В дополнении также увеличился лимит лимит дополнительных объектов (не препятствий) со 100 до 150, что позволяет разместить больше звуковых эффектов и декораций для улучшения внешнего вида трассы.


Перезапись объектов

Как уже было отмечено выше, с помощью этого функционала можно динамически изменять положение объекта в пространстве при взаимодействии с ним игрока. Можно изменять координаты в трех измерениях (X, Y, Z).


Привязка

Чтобы создатель гонки мог не волноваться по поводу того, что между участками могут быть зазоры, разработчики Rockstar Games реализовали удобную систему привязки. Особенно она удобна именно при создании дороги, так как дает возможность без каких-либо ухищрений подгонять фрагменты друг к другу автоматически. Привязка также действует и при размещении других объектов и блоков.


Размещение друг над другом

Гайд по созданию каскадерских гонок в GTA Online


После обновления редактор гонок GTA Online может обрабатывать расположение объектов друг на друге. Если раньше приходилось устанавливать их только на плоскости, то теперь можно делать настоящие башенки из тех или иных предметов, чтобы затем гонщики эффектно опрокинули их, тараня бампером.


Альтернативные контрольные точки

Уже очень давно игроки просили девелоперов реализовать возможность создания альтернативных маршрутов на гоночных трассах. И в аддоне Cunning Stunts эти просьбы были услышаны.

Теперь в редакторе можно делать развилки, чтобы дать участникам гонки выбор. Как правило, это выбор между более длинным, но безопасным отрезком, и коротким, но опасным для жизни.


Циркулярные контрольные точки

Так как появились трубы с округлыми стенами, разработчики вполне логично приняли решение добавить и дополнительную разновидность контрольной точки. При их прохождении неважно, под каким углом едет машина.
Сподобалась стаття?
, · Написати статтю
Коментарів: 0
Проголосувати за статтю "Гайд по созданию каскадерских гонок в GTA Online"
Голосів
 ПоганоЗадовільноОпосередкованоДобреВідмінно 
Рейтинг
2241%

2007 Cadillac Escalade

9 червня 2008 GTA San Andreas
Хороша модель Cadillac'а, з відмінно опрацьованості салоном і кузовом.

Патч 1.0.3.0 (EN)

21 березня 2009 GTA 4
Патч 1.0.3.0 для англійської версії GTA 4 виправляє безліч різних проблем, включаючи проблеми з графікою, мультиплеер і системою управління. Крім того, збільшена продуктивність гри. Повний список змін: GRAPHICS: Interior Lights for ATI 1...

GTA San Andreas - Camera Hack v1.2 для windows 7

13 травня 2010 GTA San Andreas
GTA San Andreas - Camera Hack v1.2 для windows 7 Напевно багато хто зіткнувся з проблемою що, дуже хороша програма GTA San Andreas - Camera Hack , Не працює під windows 7. Проблема в тому що з 7-ки навіщо то, по видаляли необхідні бібліоте...

Phone Service

5 жовтня 2010 GTA San Andreas
З цим модом ваш телефон більше не буде припадати пилом у вас в кишені, а стане для вас самим незамінним предметом в ігровому процесі !!! Цей мод дає можливість використовувати різні телефонні сервіси! Сам скрипт складається з двох частин - це телефон...

San Andreas HRT Pack (v1.3 SF)

29 листопада 2010 GTA San Andreas
San Andreas HRT Pack - глобальна модифікація для GTA: San Andreas, яка суттєво покращує якість графіки, замінюючи більшу частину старих текстур високоякісними аналогами у високій роздільній здатності. Тисячі текстур місцевості були перероб...

Autumn Mod 2.0 HRT

2 грудня 2010 GTA San Andreas
Autumn Mod - осіння модифікація для GTA: San Andreas, яку можна встановлювати як поверх оригінальної гри, так і поверх глобального мода HRT Pack (В такому випадку буде більше нововведень). Autumn Mod змінює спрайт трави, тек...

вторгнення прибульців

5 грудня 2010 GTA San Andreas
До Сан-Андреасу рухаються величезні інопланетні кораблі! ФОТО. Три гігантських непізнаних літаючих об'єкта, довжина яких становить десятки кілометрів, рухаються у напрямку до штату Сан-Андреас, повідомив журналістам хтось Істина (The Trut...

Інформація
Щоб залишати коментарі, необхідно зареєструватися на сайті.

Ad
Опитування
Играете ли вы в GTA Online?
Играю
Не играю совсем

Підрахунок GTAшників

Рейтинг@Mail.ru





Change language


Допоможіть нам перекласти LibertyCity на іншу мову!



Ad