В процессе разработки любой игры возникают различные предложения и даже полноценные механики, которые не попадают в релизную версию проекта. В этой статье мы расскажем об интересных идеях для разных частей Grand Theft Auto, которые рассматривались Rockstar, но не были реализованы на практике.
Миссии за Даркела в GTA 3
Даркел — персонаж из третьей Grand Theft Auto, который должен был давать самые безумные и жестокие миссии. Долгое время ходили слухи, что его убрали из игры из-за событий 11 сентября 2001 года, а среди заданий, которые он предлагал, встречалось уничтожение школьного автобуса с детьми. Однако представители Rockstar опровергли эту информацию. По их словам, Даркел просто не вписывался в атмосферу игры и её динамику. Скорее всего, с ним была связана банда бездомных, которая бросала в людей коктейли Молотова.
Сетевая игра в GTA 3
Официально мультиплеер в играх серии Grand Theft Auto появился лишь в четвёртой части. Однако его планировали добавить ещё в GTA 3. Он должен был поддерживать онлайн-сражения на четверых игроков. Предусматривался deathmatch, командные сражения, захват флага, преследования и многое другое. Подробнее о вырезанном сетевом режиме мы рассказали в отдельной статье. Возможность мультиплеера рассматривалась и для San Andreas. Его добавили в игру спустя много лет при помощи модов.
Наземные мины в GTA 3
В арсенале Клода, Томми Версетти и Си-Джея могли быть мины, которые взрываются, если по ним проедет автомобиль. Однако по каким-то причинам от этого вида взрывчатки каждый раз отказывались. Возможно, она рушила баланс или делала прохождение некоторых миссий слишком лёгким. Вызвать наземные мины можно при помощи читов только в Vice City Stories.
Третий остров в GTA: Vice City
В вырезанных диалогах между Томми Версетти и Эйвери Кэррингтном упоминался район под названием Gator Keys, где продаётся дорогая недвижимость. Это отсылка к Florida Keys, реальным островам, которые расположены недалеко от Майами. Скорее всего, речь идёт о ещё одной местности рядом с Вайс-Сити, которая изначально должна была быть в самой игре, но оказалась удалена из финальной версии. Или и не создана.
Пистолет с глушителем и шокер в GTA: Vice City
Среди вырезанного оружия для Vice City в файлах игры можно найти лёгкий гранатомёт, штурмовую винтовку Steyr AUG с оптическим прицелом, степлер и гвоздезабивной пистолет. Однако нас больше заинтересовали шокер и пистолет с глушителем. Это оружие кажется совершенно ненужным для игры, в которой нет ни одной стелс-миссии. Но, быть может, они планировались на раннем этапе разработки? Увы, конкретной информации нет.
Задания за Пастора Ричардса из GTA: Vice City
Этот проповедник запомнился странными идеями и желанием решать все вопросы при помощи огнестрельного оружия. Изначально разработчики планировали сделать его одним из работодателей для Томми Версетти. Однако в финальной версии игры он встречался лишь в ролике к миссии «Вечеринка», на которой мы знакомились с самыми авторитетными людьми города. Возможно, как и Даркел из GTA 3, пастор оказался слишком безумным для атмосферы Вайс-Сити. Подробнее о Ричардсе мы рассказали в нашей статье про персонажей с нераскрытым потенциалом.
Игра про зомби на основе GTA: Vice City
По словам бывшего сотрудника Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), в 2002 году на основе механики Vice City планировалось сделать игру про зомби. Её действие должно было развернуться на отдельном острове, а для борьбы с ожившими мертвецами предполагалось использовать как огнестрельное оружие, так и транспорт. Однако от идеи было принято отказаться ради работы над GTA: San Andreas.
Отметим, что в 2005 году вышел мод для Vice City под названием Long Night. Он заменял прохожих на бродячих трупов и предлагал новую сюжетную линию. А в 2010-м сама Rockstar обратилась к этой теме и выпустила дополнение Undead Nightmare для Red Dead Redemption с зомби-ковбоями в качестве врагов.
Дополнительные миссии для GTA: San Andreas
В коде San Andreas геймеры нашли утилиту, которая позволяет добавлять в игру новые задания. Скорее всего, разработчики планировали выпускать небольшие DLC для этой части GTA. По неизвестным причинам от этой идеи отказались. Однако наработки Rockstar легли в основу неофициального редактора заданий под названием DYOM (Design your own Mission — «Создай собственную миссию»).
Взлом замков автомобилей в GTA 4
Четвёртая часть серии Grand Theft Auto сделала шаг в сторону реализма. Но многие интересные идеи не попали в финальную версию игры. Например, планировалось показать, как именно происходит угон машин, со взломом замков и попыткой подобрать провода, чтобы завести двигатель. В GTA 4 всё это происходит автоматически, без участия игрока. Скорее всего, разработчики решили, что подобные элементы будут выбиваться из динамичного геймплея погонь и перестрелок. А использование отмычки для открывания двери автомобиля мы увидели спустя пару лет во второй «Мафии».
Замедление времени во время стрельбы и рикошеты в GTA 4
В четвёртой GTA нам предложили современную на тот момент механику перестрелок с использованием укрытий. Поначалу Rockstar планировала добавить к ней замедление времени, как в Max Payne. Но полноценное slo-mo мы увидели лишь в пятой части серии. А ещё разработчики заявляли, что пули и ракеты смогут рикошетить от стен. Нечто подобное иногда встречается в шутерах от первого лица. Но в итоге было решено, что эта механика сделает стрельбу слишком непредсказуемой.
Сюжетные дополнения для GTA 5
Изначально для сюжетного режима пятой Grand Theft Auto планировали выпустить несколько крупных DLC. Ближайший аналог — дилогия Episodes from Liberty City для GTA 4. Есть информация о заданиях Трэвора как агента ФБР, расширенном прологе со злополучным ограблением из начала игры, а также посещением Либерти-Сити. Помимо этого, рассматривался зомби-режим и даже вторжение инопланетян. Но от дополнительного контента для сингла отказались ради GTA Online. *** Какие вырезанные возможности игр серии GTA понравились вам? Делитесь мнением в комментариях!