Помимо торговли спецгрузом в офисе, игроку также доступны склады для хранения транспорта. Эти склады могут быть использованы для хранения транспорта, предназначенного на продажу. Приобрести один из складов игрок может через компьютер SecuroServ в офисе. Игрок может иметь только один склад.
Склад может вмещать в себя до 40 краденых машин. Личный транспорт нельзя хранить на складе. Помимо этого, с приобретением склада игроку становится доступно подземное хранилище особого транспорта, которое используется в миссиях с особым транспортом.
Приобретение склада Как и склады для спецгруза, склад транспорта доступен для покупки через сеть SecuroServ. Карта складов представлена ниже: ПРИМЕЧАНИЕ: помните, что игрок может владеть только одним складом. Красными указателями отмечены склады. Ниже указателей — цена в GTA$.
Склады отличаются только местоположением и ценой. Тем не менее, местоположение сильно сказывается на сложности миссий по краже и продаже — транспорт нужно водить самому, поэтому высок шанс столкновения с NPC и объектами. А любое повреждение ведёт к снижению прибыли.
Кража автомобиля — импорт После приобретения склада, аналогично торговле спецгрузом, игрок с офисного компьютера может запустить миссию по добыче автомобиля. Автомобиль бывает трёх классов: * Стандартный — самый дешёвый из всех классов, самые простые миссии по краже. К стандартному классу относятся такие машины, как Turismo R, Tampa, Sabre Turbo Custom и другие; * Средний — не самый дорогой класс, но и миссии сложнее, чем с кражей стандартного класса. Некоторые машины среднего класса — Coquette Classic, Verlierer, Zentorno и другие; * Высший — будучи самым дорогим классом, миссии по краже часто тяжёлые. К элитному классу относятся как очень дорогие суперкары — T20, Tyrus, X80 Proto, FMJ, так и дорогие ретромобили — Roosevelt Valor, Mamba, Z-Type и другие.
В каждой миссии класс угоняемой машины определяется случайно. Всего доступно 32 модели угоняемых автомобилей, каждый из которых обладает тремя различными раскрасками и номерными знаками. Из каждой тройки вариантов одной модели один из возможных вариантов обязательно принадлежит одной из коллекций. Во время импорта автомобилей учитывайте следующее: * Вместимость склада — 40 автомобилей, тогда как всего для кражи доступно 32 различные модели. При этом, во время кражи игра случайно определяет модель автомобиля, но игра не выдаст игроку тот же автомобиль, который у него есть до тех пор, пока он не соберет все 32 модели. Пример: первым краденым автомобилем игрока стал Z-Type. Если игрок продолжит заполнять склад до предела, то следующий Z-Type будет как минимум 33-им по счёту. * Если на складе игрока находятся все 32 возможные модели, и он решит продать только одну из них, то следующая украденная машина обязательно будет именно эта. Пример: собрав все возможные модели, игрок продаёт T20. После продажи он решает украсть один автомобиль. Этот автомобиль гарантированно будет T20.
Продажа автомобиля — экспорт Существует несколько способов продажи, каждый отличается своей итоговой стоимостью и затратами. Продажа происходит через ноутбук с сетью Ad-Hawk Autos, который находится на столе на складе автомобилей. За раз организация может продать от 1 до 4 автомобилей. Продать можно сразу после того, как автомобиль доставлен на склад. Всего доступно несколько покупателей для сделки: * Частник: покупатель берёт машину в нынешнем состоянии в личное пользование. Это самый дешёвый способ продажи, но и игроку не придется делать никаких других затрат; * Салон: покупатель возьмёт машину с некоторыми модификациями и паспортом автомобиля. Это средний по цене способ продажи, требующий предоплаты со стороны игрока за некоторые модификации и проходящий с двухэтапной доставкой: забрать кейс с документами и доставить автомобиль покупателю; * Дилер: покупатель требует высококачественных модификаций перед покупкой. Этот способ самый дорогой по оплате, но требует высокой предоплаты за дорогие модификации.
Примечания: * На установку всех модификаций даётся пять минут; * Во время получения выплаты от салона или дилера, из общей суммы будет вычтена сумма, потраченная на улучшения, отмеченная в условиях экспорта красным цветом.
После того, как игрок запланирует сделку, ему необходимо доставить автомобиль к точке продажи. На доставку даётся 15 минут. По ходу экспорта транспорта игроку могут помешать другие игроки сессии, не принадлежащие организации продавца. В случае, если в сессии нет никого, кроме игроков организации, NPC будут спавниться по два человека в Sultan RS (пара стрелок-водитель). Автомобили противников будут также появляться попарно. Общее количество атакующих зависит от типа продажи: * Частная продажа привлекает 2 автомобиля противников; * Показательная продажа привлекает 3 автомобиля противников; * Специальная продажа привлекает 4 автомобиля противников. ВНИМАНИЕ: повреждения, нанесённые продаваемому автомобилю, ПОВЛИЯЮТ на итоговую стоимость.
Подсказки
* При установке модификаций не требуется какие-то определённые — установите наугад из каждой категории, чтобы сэкономить пару минут; * Если в экспорте участвуют два и более игроков, механик может подметить, что всегда есть “кто-то, кто тормозит команду”, если один из игроков будет слишком долго выбирать модификации; * Появление вражеских NPC привязано к определенным расстояниям, на которые будет удаляться игрок от склада транспорта; * В зависимости от маршрута, противники будут появляться в определённых местах, зачастую попарно; * NPC сдастся примерно спустя 30 секунд преследования, если игрок все это время был дальше, чем на 500 ярдов; * При движении по дорогам следует обращать внимание на поведение водителей: испугавшись выстрелов противников или игрока, некоторые из них поедут вперед, тараня все машины перед ними, в том числе и игрока; * Чтобы свести наносимые продаваемому автомобилю повреждения к минимуму, игроку следует остановиться и сразу уничтожить все волны противников в одном месте. У игрока останется порядка 12 минут на доставку, чего будет более, чем достаточно; * Игроку не нужно останавливаться перед маркером продажи — автомобиль автоматически затормозит при первом соприкосновении с маркером; * При продаже автомобилей, можно использовать вертолёты Cargobob. Благодаря этому, становятся существенными плюсы дорогих складов с открытой местностью перед въездом, позволяющей припарковать Cargobob до начала экспорта; * По прилёту к покупателю, игроку не нужно самому аккуратно размещать автомобиль на точке — когда игрок окажется ровно над точкой сброса, сработает катсцена, и персонаж сам опустит автомобиль.
Награды После того, как все машины будут доставлены покупателю, оплата будет перечислена на счет игрока в Maze Bank. Если предположить, что машина была доставлена без повреждений, то оплата будет такая: При продаже частнику: * Высший класс: 40,000 GTA$; * Средний класс: 25,000 GTA$; * Стандартный класс: 15,000 GTA$; При продаже салону: * Высший класс: 60,000 GTA$; * Средний класс: 37,500 GTA$; * Стандартный класс: 22,500 GTA$; При продаже дилеру: * Высший класс: 80,000 GTA$; * Средний класс: 50,000 GTA$; * Стандартный класс: 30,000 GTA$; После продажи срабатывает таймер, длительностью от 20 до 50 минут, в течение которого игрок не сможет продавать автомобили. Длительность таймера зависит от количества машин, проданных в последний раз.