Моддер NarutoUA адаптировал технологию AMD FidelityFX Super Resolution для GTA 5. Это масштабатор разрешения, который помогает увеличить частоту кадров в секунду. В GTA 5 применялся собственный аналог данной технологии, но он делал картинку размытой. Технология AMD FSR рисует более четкую картинку. Теперь объекты на расстоянии выглядят заметно четче, практически так, как это реализовано в самых современных тайтлах.
В нескольких сценах автор сравнивает два режима: производительность и качество. Даже в режиме производительности качество изображения выглядит лучше при включенном FSR.
Как и технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, FSR направлена на повышение производительности за счет того, что графический процессор визуализирует сцену с более низким разрешением, а затем масштабирует ее. Таким образом, игроки получают лучшую графику в игре за счет более высокого разрешения при более низкой нагрузке от рендеринга. Решение AMD основано на более традиционной технологии пространственного масштабирования, а не на использовании ИИ посредством машинного обучения, как в случае с DLSS. Таким образом, AMD и Nvidia делают это по-разному, имея общую цель.