Исследование: как ухудшилась графика в GTA 5 на консолях
На прошлой неделе в интернете появились первые свидетельства того, что после установки патча 1.08 для GTA 5 на PS4 и Xbox One в игре заметно ухудшилась графика. Игроки сразу же заявили об отсутствие эффекта Parallax occlusion mapping, ухудшении анизотропный фильтрации текстур и значительном упрощении игровой физики. Кроме того, похоже, ухудшилось качество дальних объектов. Действительно ли в Rocsktar решили "урезать" графику в консольных версиях GTA 5 для Xbox One и PlayStation 4? Ответ на этот вопрос решили найти специалисты из
Судя по всему, разработчики изначально знали о том, что произошло. Сразу после выхода обновления 1.08 к ним стали поступать сообщения об ухудшении графики в игре, позже они выпустили заявление: "Мы знаем о некоторых проблемах с графикой на Xbox One и PS4, появившихся после выхода последнего обновления, сейчас мы занимаемся поиском решения данной проблемы".
Решение появилось довольно скоро - Rockstar выпустила обновление 1.09. Игроки заявили, что проблемы с дальними объектами были решены, однако в игру так и не вернули эффект Parallax occlusion mapping, да и фильтрация текстур не улучшилась. Журналисты из Eurogamer достали свои старые видеозаписи и скриншоты, снятые с версии 1.02 (первоначальный билд для Xbox One и PS4) и сравнили их с текущей версией игры.
Оказывается, на текущих версиях GTA 5 для Xbox One и PS4 эффект Parallax occlusion mapping действительно пропал. И это печально, потому что с его помощью плоские текстуры начинали казаться полноценными объемными объектами. Но при этом Parallax occlusion mapping довольно ресурсозатратный эффект и не всегда хорошо сочетается с анизотропной фильтрацией текстур. Последняя, похоже, используется в GTA 5, но ее эффект намного меньше, чем может быть получен в грядущей версии для PC.
Впрочем, анизотропная фильтрация, кажется, осталась без изменений. По крайней мере, это видно на видео и скриншотах сравнения версий 1.02 с версией 1.09. То же касается эффектов деформации и физической модели, поэтому если после установки версии 1.08 они пропали, то теперь все вернулось на круги своя.
Но есть ли какие-то положительные стороны в этом даунгрейде? Конечно, нельзя учесть всех изменений в коде между версиями 1.03 и 1.08, которые были направлены на оптимизацию игры, но для обладателей PS4 у нас есть и хорошие новости. Хоть и без эффекта Parallax occlusion mapping, но производительность игры несколько выросла после установки обновления 1.09, особенно в густонаселенных районах с большим трафиком. Ранее на PS4 были заметны значительные проседания FPS в этих областях. В версии для Xbox One ситуация была гораздо лучше.
Но одновременно с этим появились и плохие новости для обладателей Xbox One - у них тоже пропал эффект Parallax occlusion mapping. При этом производительность игры на этой платформе практически не изменилась. Более того, в одной из областей исследователи из Eurogamer заметили большой проседание FPS в версии 1.09, чего не наблюдалось в оригинальном релизе.
В результате получается какая-то неразбериха. Обладатели PS4 с отключенным эффектом Parallax occlusion mapping получили небольшой прирост производительности, а пользователи Xbox One при всем этом только потеряли. Одновременно с этим отсутствие действия этого эффекта особенно заметно при включении вида от первого лица.
Xbox One и раньше лучше справлялась с игрой, поэтому было бы логично, если бы обладатели этой консоли получили увеличенную анизотропную фильтрацию с отключением Parallax occlusion mapping, но фильтрация осталась на том же уровне. Создается такое впечатление, что внезапно отключившийся POM - это ни что иное, как обыкновенный баг. Надеемся, что эффект вернется после установки ближайших обновлений.