Нагору
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • UK
Нові коментарі
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA Vice City
  • Моди
  • Скрипти
  • Виправлення спавна Pizza Boy та Boxville

Виправлення спавна Pizza Boy та Boxville

  • Виправлення спавна Pizza Boy та Boxville / GTA Vice City
  • Виправлення спавна Pizza Boy та Boxville / GTA Vice City
GTA Vice City / Моди / Скрипти
Автор:
yazlow
Докладніше
Завантажив:
yazlow Підписатися Ви підписані
Розмір:
7.78 Кб
Завантажено:
30 березня 2023
Завантажень:
267
Всього завантажень: 267
Унікальних завантажень: 217
10 / 10
11 людей оцінили файл
serand2048
Michael Lopez
AST33
Max Ognev
Гість
GoGaCoLa
aleks926820
Гість
MIXAIL_K
T3FT75
Bryxanov1337
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 30 березня 2023
    ispravlenie-nepojavlenija-picca-bojj-i_1680190859_761354.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.01 MB)

З самого початку гри в порту мав з'являтися припаркований фургон Боксвілль, а після виконання місій з розвезення піци біля особняка мав почати з'являтися припаркований Піца Бой. Ні того, ні іншого на вказаних місцях ми не знаходили тому, що у координату, яка відповідає за висоту, затесалася помилка — Боксвілль і Піца Бой розташували нижче потрібного і гра просто не могла їх створити. Вирішити цю проблему можна відредагувавши безпосередньо main.scm, але в main.scm кожного фаната мені не залізти, до того ж такі зміни не будуть працювати на старих збереженнях, тому я вирішив просто поставити на ті ж місця той же транспорт з тими ж умовами.

Сама по собі інформація про помилку в координаті зовсім не нова, ці скрипти я написав кілька років тому і вже тоді інформація про Піца Бой була доступна на одному з фанатських сайтів. Боксвілль я виявив просто припустивши, що Піца Бой міг бути не єдиним випадком помилки в координатах — всі ми пам'ятаємо, в які терміни робилася Vice City.

Особливості мода:

  • Транспорт з'являється рівно на тих координатах, на яких і мав з'являтися;
  • Піца Бой з'являється біля особняка без оглядки на його приналежність (як і було задумано), але ви можете вибрати другу (більш логічну) опцію (option 2), і скутер біля особняка почне з'являтися тільки тоді, коли особняк вже буде належати вам;
  • Замість каргенератора використаний інструмент створення транспорту, завдяки чому транспорт не прописується в збереження і не з'являється двічі один поверх іншого;
  • Якщо вам раптом не подобається, що ледь від'їхавши\/відвернувшись від Боксвілля він тут же зникає — збільште дальність зникнення транспорту (за екраном) в грі за допомогою інструментів типу MixSets;
  • Виправлення Боксвілля з великою часткою ймовірності застосовано на будь-якій сюжетній модифікації, Піца Бой розрахований на оригінальну сюжетну лінію;
  • Працездатність скриптів перевірена на версіях гри 1.0 і 1.1.

Установка: перенесіть файли boxport.cs і pizza-boy-man.cs (виберіть тільки один pizza-boy-man.cs) в папку CLEO в папці з вашою грою (потрібно встановити CLEO, природно).

P.S. Якщо вам не важлива сумісність зі старими збереженнями, ви маєте хоча б мінімальний досвід роботи з SCM скриптингом і хочете виправити помилки безпосередньо в main.scm — ось рядки, які потрібно виправити (округлите z координату):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

На цьому все, всім приємної гри!

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Исправление спавна Pizza Boy и Boxville

С самого начала игры в порту должен был появляться припаркованный фургон Боксвилль, а после выполнения миссий по развозу пиццы у особняка должен был начать появляться припаркованный Пицца Бой. Ни того, ни другого на указанных местах мы не находили потому, что в отвечающую за высоту координату затесалась ошибка — Боксвилль и Пицца Бой расположили ниже нужного и игра просто не могла их создать. Решить эту проблему можно отредактировав непосредственно main.scm, но в main.scm каждого фаната мне не залезть, к тому же такие изменения не будут работать на старых сохранениях, поэтому я решил просто поставить на те же места тот же транспорт с теми же условиями.

Сама по себе информация об ошибке в координате вовсе не нова, эти скрипты я написал несколько лет назад и уже тогда информация о Пицца Бой была доступна на одном из фанатских сайтов. Боксвилль я обнаружил просто предположив, что Пицца Бой мог быть не единственным случаем ошибки в координатах — все мы помним, в какие сроки делалась Vice City.

Особенности мода:

  • Транспорт появляется ровно на тех координатах, на которых и должен был появляться;
  • Пицца Бой появляется у особняка без оглядки на его принадлежность (как и было задумано), но вы можете выбрать вторую (более логичную) опцию (option 2), и скутер у особняка начнёт появляться только тогда, когда особняк уже будет принадлежать вам;
  • Вместо каргенератора использован инструмент создания транспорта, благодаря чему транспорт не прописывается в сохранения и не появляется дважды одно поверх другого;
  • Если вам вдруг не нравится, что едва отъехав/отвернувшись от Боксвилля он тут же исчезает — увеличьте дальность исчезновения транспорта (за экраном) в игре с помощью инструментов типа MixSets;
  • Исправление Боксвилля с большой долей вероятности применимо на любой сюжетной модификации, Пицца Бой расчитан на оригинальную сюжетную линию;
  • Работоспособность скриптов проверена на версиях игры 1.0 и 1.1.

Установка: перенесите файлы boxport.cs и pizza-boy-man.cs (выберите только один pizza-boy-man.cs) в папку CLEO в папке с вашей игрой (требуется установленный CLEO, естественно).

P.S. Если вам не важна совместимость со старыми сохранениями, вы имеете хотя бы минимальный опыт работы с SCM скриптингом и хотите исправить ошибки непосредственно в main.scm — вот строки, которые нужно исправить (округлите z координату):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

На этом всё, всем приятной игры!

Дозволи та правила розповсюдження
Автор відповів на наступні питання під час публікації. Завантажуючи файл, ви зобов'язуєтеся дотримуватися цих правил.
Чи дозволено перезавантажувати файл на інші сайти / платформи / сервіси?
Ні
Чи дозволено створювати платні моди, використовуючи розробки, компоненти або ассети, представлені в цьому файлі?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено доопрацьовувати або оновлювати файл і завантажувати його оновлені версії окремо?
Тільки після отримання дозволу автора
Чи дозволено конвертувати файл для використання в інших іграх?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено використовувати розробки, компоненти або асети, представлені в цьому файлі, для створення своїх файлів?
Тільки після отримання дозволу автора
Використовуються чи в цьому файлі розробки інших людей, на які у автора є дозволи, але які не можна розповсюджувати без згоди їх авторів?
Ні
Коментарі 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів