Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA Vice City
  • Програми
  • Зміна параметрів
  • SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript]

SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript]

  • SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Конвертер Авто 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
GTA Vice City / Програми / Зміна параметрів
Автор:
aleks926820
Докладніше
Контакти автора:
Зв'язатися з автором
Завантажив:
aleks926820 Підписатися Ви підписані
Розмір:
525.60 Кб
Завантажено:
24 грудня 2022
Оновлено:
3 жовтня 2025
Завантажень:
567
Всього завантажень: 567
Унікальних завантажень: 466
9.6 / 10
23 людини оцінили файл
STEVE45035
NostalgiaChannel2023
Resk
Гість
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
Гість
Гість
Гість
Гість
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
Гість
MIXAIL_K
daniltk2
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 3 жовтня 2025
    1.3 40.2025
    sa2vc-car-converter-1-3-40-2025_1759521210_212321.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.51 MB)

Скрипт, що спрощує конвертацію автомобілів з GTA SA в GTA VC.

Використовувати на свій страх і ризик.

Можливі подальші зміни.

Увага! Скрипт не працює зі стандартними матеріалами!

Перед використанням скрипта переконайтеся, що всі матеріали авто використовують GTA_Material!

Версія 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- Додано компактний редактор матеріалів (аналог стандартного редактора, але тільки для роботи з GTA_Mtl). Поки що працює не зовсім ідеально, але свої функції виконує. Про редактор матеріалу читайте нижче.

- За проханням трудящихся зроблені кнопки для призначення відображень виділеним об'єктам.

Можливості:

- Первісна налаштування авто під вайс одним кліком кнопки Convert (перейменовуються компоненти авто, масштабується колеса під правильний розмір,

виводиться розмір колеса і розмір машини (для default.ide і handling.cfg, відповідно)), скидається колір у vehiclelights128);

- Можливість прибрати номерні знаки GTA SA (опція make transparent to carplate and carpback);

- Генерація пошкоджених елементів як у процесі конвертації, так і в ручному режимі;

- Можливість додавання текстури розбитого скла (слід використовувати обережно!); текстуру прописувати З розширенням!;

- Можливість вказати текстуру оптики авто, якщо використовується текстура з нестандартним ім'ям; текстуру прописувати БЕЗ розширення!;

- Можливість прибрати зайві дамміси (опція Delete SA Dummy);

- Можливість призначити хром на prim або sec матеріал. Для цього потрібно вписати ім'я текстури З розширенням і інтенсивність хрому і поставити галочки.

- Видалення нульових вертексів з усіх компонентів авто (опція Removed isolated and unused verticles).

- Конвертація Handling.cfg у формат VC. Сконвертований хендлінг буде в вікні MaxScript Listener (натисніть F11 для його виклику).

- Компактний редактор GTA матеріалу для швидкого редагування.

А також для зручності зроблено кілька кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — скидає колір vehiclelights128 у виділених об'єктів;

- Disable Reflection Map — вимкнути хром у виділених об'єктів (наприклад, у коліс або у інтер'єрі);

- Calculate Car Size — обчислює розмір авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — додає _hi до виділених об'єктів. Ця кнопка потрібна для об'єктів інтер'єру машини, а також для стекол. Інакше через стекла не буде видно елементи інтер'єру.

- Scale wheel to 1.0 — цією кнопкою можна вибірково відмасштабувати колеса (у випадку, якщо у машини спочатку є колеса, окрім wheel_rf)

- Generate _dam element — цією кнопкою можна вручну створити пошкодження до вибраних елементів! Увага! При використанні цієї функції можуть бути помилки! У випадку виникнення помилки перезапустіть скрипт і спробуйте знову!

- Set Ambient — призначення амбієнта для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Set Diffuse — призначення дифузу для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Set Specular — призначення спекуляра для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Set reflection to prim mat — призначити текстуру відображень для prim матеріалу у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Set reflection to sec mat — призначити текстуру відображень для sec матеріалу у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Set reflection to all mat — призначити текстуру відображень для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Disable SA specMap — видалити сан андресівський спекуляр у матеріалів.

- Mass Attach — об'єднати виділені об'єкти в один об'єкт.

- Material Editor — активувати роботу редактора матеріалів; для редагування матеріалу вибрати ОДИН об'єкт.

- Hide _ok elements — приховати непошкоджені елементи.

- Hide _dam elements — приховати пошкоджені елементи.

- Unhide _ok elements — відобразити непошкоджені елементи.

- Unhide _dam elements — відобразити пошкоджені елементи.

- Display hierarchy — відкрити вікно редагування ієрархії.

- Open Component Menu — відкрити вікно з іменами компонентів автотранспорту.

- Open III/Vice City handling flag calculator — відкрити калькулятор флагів хендлінга для Vice City/III.

Як користуватися? Імпортувати .dff в макс, запустити скрипт, натиснути кнопку Convert, трохи почекати поки скрипт пройде всі компоненти машин. Це десь секунд 10-20.

Після первісної налаштування необхідно додати до імені елементів інтер'єру або стекол _hi. Для цього потрібно виділити ці елементи і натиснути кнопку add _hi for selected.

Після цього переконуємося в правильності налаштування ієрархії і можна спокійно експортувати .dff.

Скрипт не гарантує 100% працездатність авто! Після конвертації бажано переконатися в правильності налаштування ієрархії і наявності всіх компонентів.

При конвертації скрипт видаляє нульові вертекси з усіх компонентів. Інші можливі проблеми з геометрією і нормалями (і не тільки) потрібно виправляти вручну!

Скрипт має свій редактор GTA матеріалу. Він працює ТІЛЬКИ з GTA_MTL, інші можливі матеріали, включаючи стандартний, ігноруються.

Для виклику вікна активувати кнопку Material Editor і вибрати ОДИН елемент. При зміні виділення в сцені вікно редактора матеріалів повністю перезавантажується.

При зміні будь-якого параметра відбувається повне оновлення всіх параметрів матеріалів, заново відбувається рендеринг прев'ю матеріалів.

Список параметрів:

- використовувати основну текстуру (у вигляді галочки): логічне значення так або ні;

- ім'я текстури у вигляді тексту: можна ввести вручну ім'я (обов'язково з розширенням типу vehiclelights128.tga, або можна ввести повний шлях типу c:/resourse/vehiclelights128.tga, але слід мати на увазі, що скрипт запише повний шлях у матеріал, але в вікні скрипта залишить тільки ім'я текстури з розширенням для зручності); праворуч від імені текстури можна натиснути кнопку для вибору текстури з провідника Windows;

- колір матеріалу: при натисканні викликається вікно з вибором кольору;

- прев'ю матеріалу як у стандартному редакторі (для швидкого перегляду матеріалу), натискання лівою кнопкою миші по прев'ю викликає збільшений рендер у розмірі 200 на 200 точок; натискання правою кнопкою відкриває матеріал для редагування у стандартному редакторі (матеріал поміщається в 24 слот стандартного редактора) — тільки перегляд!

- використовувати альфа текстуру (у вигляді галочки);

- ім'я альфа текстури у вигляді тексту за аналогією з основною текстурою;

- значення прозорості текстури від 0 до 255;

- використовувати карту відображень (у вигляді галочки);

- ім'я текстури відображень у вигляді тексту за аналогією з основною текстурою;

- значення інтенсивності карти відображень від 0 до 100%;

- значення амбієнта дифузу і спекуляра від 0 до 1.

Скрипт написаний у 3ds max 2010 x64.

Скрипт написав aleks926820.

Тестування скрипта, виявлення помилок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт дозволяється розміщувати на інших ресурсах з вказівкою пошти автора (a-kostenko@bk.ru) і сайту автора libertycity.ru.

Забороняється порушувати цілісність архіву!

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- Добавлен компактный редактор материалов (аналог стандартному редактору, но только для работы с GTA_Mtl). Пока что работает не совсем идеально, но функции свои выполняет. Про редактор материала читай ниже.

- По просьбе трудящихся сделаны кнопки для назначения отражений выделенным объектам.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

- Компактный редактор GTA материала для быстрого редактирования.

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to prim mat — назначить текстуру отражений для prim материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to sec mat — назначить текстуру отражений для sec материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to all mat — назначить текстуру отражений для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA specMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Material Editor — активировать работу редактора материалов; для редактирования материала выбрать ОДИН объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт имеет свой редактор GTA материала. Он работает ТОЛЬКО с GTA_MTL, другие всевозможные материалы включая стандартный игнорируются.

Для вызова окна активировать кнопку Material Editor и выбрать ОДИН элемент. При изменении выделения в сцене окно редактора материалов полностью перезагружается.

При изменении любого параметра происходит полное обновление всех параметров материалов, заново происходит рендеринг превьюшек материалов.

Список параметров:

- использовать основную текстуру (в виде галочки):логическое значение да или нет;

- имя текстуры в виде текста:можно вбить вручную имя (обязательно с расширением по типу vehiclelights128.tga, или можно вбить полный путь по типу c:/resourse/vehiclelights128.tga, но стоит иметь в виду, что скрипт запишет полный путь в материал, но в окне скрипта оставит только имя текстуры с расширением для удобства); справа от имени текстуры можно нажать кнопку для выбора текстуры из проводника Windows;

- цвет материала: при нажатии вызывается окно с выбором цвета;

- превью материала как в стандартном редакторе (для быстрого просмотра материала), нажатие левой кнопкой мыши по превью вызывает увеличенный рендер в размере 200 на 200 точек; нажатие правой кнопкой открывает материал для редактирования в стандартном редакторе (материал помещается в 24 слот стандартного редактора) — только просмотр!

- использовать альфа текстуру (в виде галочки);

- имя альфа текстуры в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение прозрачности текстуры от 0 до 255;

- использовать карту отражений (в виде галочки);

- имя текстуры отражений в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение интенсивности карты отражений от 0 до 100%;

- значения амбиента дифуза и спекуляра от 0 до 1.

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

Дозволи та правила розповсюдження
Автор відповів на наступні питання під час публікації. Завантажуючи файл, ви зобов'язуєтеся дотримуватися цих правил.
Чи дозволено перезавантажувати файл на інші сайти / платформи / сервіси?
Ні
Чи дозволено створювати платні моди, використовуючи розробки, компоненти або ассети, представлені в цьому файлі?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено доопрацьовувати або оновлювати файл і завантажувати його оновлені версії окремо?
Тільки після отримання дозволу автора
Чи дозволено конвертувати файл для використання в інших іграх?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено використовувати розробки, компоненти або асети, представлені в цьому файлі, для створення своїх файлів?
Тільки після отримання дозволу автора
Використовуються чи в цьому файлі розробки інших людей, на які у автора є дозволи, але які не можна розповсюджувати без згоди їх авторів?
Ні
Коментарі 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів