SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]




















-
7 листопада 20241.2sa2vc-car-converter-1-2-beta-maxscript_1730943802_350963.zip
Скрипт, що спрощує конвертування автомобілів з GTA SA в GTA VC.
Використовувати на свій страх і ризик.
Можливо, будуть якісь подальші зміни.
Увага! Скрипт не працює зі стандартними матеріалами!
Перед використанням скрипту переконайтеся, що всі матеріали авто використовують GTA_Material!
Версія 1.2 (07.11.2024)
- Додано калькулятор прапорів хендлінгу як для Vice City, так і для GTA 3. Для розрахунку прапора: відкрити калькулятор кнопкою Open III/Vice City handling flag calculator, вибрати потрібну гру (III/Vice City), вибрати потрібні прапори, натиснути Calculate.
- На прохання трудящих випадаючий список імен компонентів було перероблено під меню: в ньому представлено 65 компонентів.
Для перейменування необхідно викликати вікно кнопкою Open Component Menu; виділити потрібний об'єкт або об'єкти та натиснути кнопку з потрібним ім'ям.
Можливості:
- Початкове налаштування авто під вайс за одним кліком кнопки Convert (перейменовуються компоненти авто, масштабуються колеса під правильний розмір,
виводиться розмір колеса і розмір тачки (для default.ide і handling.cfg, відповідно)), скидається колір у vehiclelights128);
- Можливість прибрати номерні знаки GTA SA (опція make transparent to carplate and carpback);
- Генерація пошкоджених елементів як в процесі конвертації, так і в ручному режимі;
- Можливість додавання текстури розбитого скла (варто використовувати обережно!); текстуру прописувати З розширенням!;
- Можливість вказати текстуру оптики авто, якщо використовується текстура з нестандартним ім'ям; текстуру прописувати БЕЗ розширення!;
- Можливість прибрати зайві дамміси (опція Delete SA Dummy);
- Можливість призначити хром на prim або sec матеріал. Для цього треба вписати ім'я текстури З розширенням та інтенсивність хрому і поставити галочки.
- Видалення нульових вертексов зі всіх компонентів авто (опція Removed isolated and unused verticles).
- Конвертація Handling.cfg у формат VC. Сконвертований handling буде у вікні MaxScript Listener (натисніть F11 для його виклику).
А також для зручності зроблено кілька кнопок:
- Set VehLights Color 255 255 255 — скидає колір vehiclelights128 у виділених об'єктів;
- Disable Reflection Map — вимкнути хром у виділених об'єктів (наприклад, у коліс або в інтер'єру);
- Calculate Car Size — вираховує розмір авто (для handling.cfg);
- Add _hi for selected — додає _hi до виділених об'єктів. Ця кнопка потрібна для об'єктів інтер'єру тачки, а також для скла. Інакше через скло не буде видно елементи інтер'єру.
- Scale wheel to 1.0 — цією кнопкою можна вибірково відмасштабувати колеса (у випадку, якщо у тачки спочатку є колеса крім wheel_rf)
- Generate _dam element — цією кнопкою можна вручну створити пошкодження до вибраних елементів! Увага! При використанні цієї функції можуть бути помилки! У разі виникнення помилки перезапустіть скрипт і спробуйте знову!
- Set Ambient — призначення амбієнту для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.
- Set Diffuse — призначення дифузу для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.
- Set Specular — призначення спекуляру для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.
- Disable SA SpecMap — видалити сан андресівський спекуляр у матеріалів.
- Mass Attach — об'єднати виділені об'єкти в один об'єкт.
- Hide _ok elements — приховати непошкоджені елементи.
- Hide _dam elements — приховати пошкоджені елементи.
- Unhide _ok elements — відобразити непошкоджені елементи.
- Unhide _dam elements — відобразити пошкоджені елементи.
- Display hierarchy — відкрити вікно редагування ієрархії.
- Open Component Menu — відкрити вікно з іменами компонентів автотранспорту.
- Open III/Vice City handling flag calculator — відкрити калькулятор прапорів хендлінгу для Vice City/III.
Як користуватися? Імпортувати .dff в макс, запустити скрипт, натиснути кнопку Convert, трохи почекати поки скрипт прошуршить всі компоненти тачок. Це десь секунд 10-20.
Після початкового налаштування необхідно додати до імені елементів інтер'єру або скла _hi. Для цього потрібно виділити ці елементи і натиснути кнопку add _hi for selected.
Після цього переконуємося в правильності налаштування ієрархії і можна спокійно експортувати .dff.
Скрипт не гарантує 100% працездатність авто! Після конвертації бажано переконатися в правильності налаштування ієрархії і наявність всіх компонентів.
При конверті скрипт видаляє нульові вертекси зі всіх компонентів. Решта всілякі косяки з геометрією і нормалями (і не тільки) необхідно правити вручну!
Скрипт написаний в 3ds max 2010 x64.
Скрипт написав aleks926820.
Тестування скрипта, виявлення помилок: AiExcel, Bryxanov1337.
e-mail: a-kostenko@bk.ru
Discord aleks926367#2994
Скрипт дозволяється розміщувати на інших ресурсах з вказівкою пошти автора (a-kostenko@bk.ru) і сайту автора libertycity.ru.
Забороняється порушувати цілісність архіву!
Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.
Использовать на свой страх и риск.
Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.
Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!
Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!
Версия 1.2 (07.11.2024)
- Добавлен калькулятор флагов хендлинга как для Vice City, так и для GTA 3. Для расчета флага: открыть калькулятор кнопкой Open III/Vice City handling flag calculator, выбрать нужную игру (III/Vice City), выбрать нужные флаги, нажать Calculate.
- По просьбе трудящихся выпадающий список имен компонентов был переделан под меню: в нём представлено 65 компонентов.
Для переименования необходимо вызвать окно кнопкой Open Component Menu; выделить нужный объект или объекты и нажать кнопку с нужным именем.
Возможности:
- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,
выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);
- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);
- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;
- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;
- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;
- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);
- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.
- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).
- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).
А также для удобства сделано несколько кнопок:
- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;
- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);
- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);
- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.
- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)
- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!
- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Disable SA SpecMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.
- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.
- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.
- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.
- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.
- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.
- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.
- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.
- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.
Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.
После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.
После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.
Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.
При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!
Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.
Скрипт написал aleks926820.
Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.
e-mail: a-kostenko@bk.ru
Discord aleks926367#2994
Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.
Запрещается нарушать целостность архива!