Нагору
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • UK
Нові коментарі
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA Vice City
  • Програми
  • Зміна параметрів
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript] / GTA Vice City
GTA Vice City / Програми / Зміна параметрів
Автор:
aleks926820
Докладніше
Контакти автора:
Зв'язатися з автором
Завантажив:
aleks926820 Підписатися Ви підписані
Розмір:
417.28 Кб
Завантажено:
24 грудня 2022
Оновлено:
25 жовтня 2024
Завантажень:
501
Всього завантажень: 501
Унікальних завантажень: 415
9.5 / 10
20 людей оцінили файл
Гість
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
Гість
Гість
Гість
Гість
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
Гість
MIXAIL_K
удалено
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 7 листопада 2024
    1.2
    sa2vc-car-converter-1-2-beta-maxscript_1730943802_350963.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.41 MB)

Скрипт, що спрощує конвертування автомобілів з GTA SA в GTA VC.

Використовувати на свій страх і ризик.

Можливо, будуть якісь подальші зміни.

Увага! Скрипт не працює зі стандартними матеріалами!

Перед використанням скрипту переконайтеся, що всі матеріали авто використовують GTA_Material!

Версія 1.2 (07.11.2024)

- Додано калькулятор прапорів хендлінгу як для Vice City, так і для GTA 3. Для розрахунку прапора: відкрити калькулятор кнопкою Open III/Vice City handling flag calculator, вибрати потрібну гру (III/Vice City), вибрати потрібні прапори, натиснути Calculate.

- На прохання трудящих випадаючий список імен компонентів було перероблено під меню: в ньому представлено 65 компонентів.

Для перейменування необхідно викликати вікно кнопкою Open Component Menu; виділити потрібний об'єкт або об'єкти та натиснути кнопку з потрібним ім'ям.

Можливості:

- Початкове налаштування авто під вайс за одним кліком кнопки Convert (перейменовуються компоненти авто, масштабуються колеса під правильний розмір,

виводиться розмір колеса і розмір тачки (для default.ide і handling.cfg, відповідно)), скидається колір у vehiclelights128);

- Можливість прибрати номерні знаки GTA SA (опція make transparent to carplate and carpback);

- Генерація пошкоджених елементів як в процесі конвертації, так і в ручному режимі;

- Можливість додавання текстури розбитого скла (варто використовувати обережно!); текстуру прописувати З розширенням!;

- Можливість вказати текстуру оптики авто, якщо використовується текстура з нестандартним ім'ям; текстуру прописувати БЕЗ розширення!;

- Можливість прибрати зайві дамміси (опція Delete SA Dummy);

- Можливість призначити хром на prim або sec матеріал. Для цього треба вписати ім'я текстури З розширенням та інтенсивність хрому і поставити галочки.

- Видалення нульових вертексов зі всіх компонентів авто (опція Removed isolated and unused verticles).

- Конвертація Handling.cfg у формат VC. Сконвертований handling буде у вікні MaxScript Listener (натисніть F11 для його виклику).

А також для зручності зроблено кілька кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — скидає колір vehiclelights128 у виділених об'єктів;

- Disable Reflection Map — вимкнути хром у виділених об'єктів (наприклад, у коліс або в інтер'єру);

- Calculate Car Size — вираховує розмір авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — додає _hi до виділених об'єктів. Ця кнопка потрібна для об'єктів інтер'єру тачки, а також для скла. Інакше через скло не буде видно елементи інтер'єру.

- Scale wheel to 1.0 — цією кнопкою можна вибірково відмасштабувати колеса (у випадку, якщо у тачки спочатку є колеса крім wheel_rf)

- Generate _dam element — цією кнопкою можна вручну створити пошкодження до вибраних елементів! Увага! При використанні цієї функції можуть бути помилки! У разі виникнення помилки перезапустіть скрипт і спробуйте знову!

- Set Ambient — призначення амбієнту для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Set Diffuse — призначення дифузу для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Set Specular — призначення спекуляру для ВСІХ матеріалів у ВИБРАНИХ об'єктів.

- Disable SA SpecMap — видалити сан андресівський спекуляр у матеріалів.

- Mass Attach — об'єднати виділені об'єкти в один об'єкт.

- Hide _ok elements — приховати непошкоджені елементи.

- Hide _dam elements — приховати пошкоджені елементи.

- Unhide _ok elements — відобразити непошкоджені елементи.

- Unhide _dam elements — відобразити пошкоджені елементи.

- Display hierarchy — відкрити вікно редагування ієрархії.

- Open Component Menu — відкрити вікно з іменами компонентів автотранспорту.

- Open III/Vice City handling flag calculator — відкрити калькулятор прапорів хендлінгу для Vice City/III.

Як користуватися? Імпортувати .dff в макс, запустити скрипт, натиснути кнопку Convert, трохи почекати поки скрипт прошуршить всі компоненти тачок. Це десь секунд 10-20.

Після початкового налаштування необхідно додати до імені елементів інтер'єру або скла _hi. Для цього потрібно виділити ці елементи і натиснути кнопку add _hi for selected.

Після цього переконуємося в правильності налаштування ієрархії і можна спокійно експортувати .dff.

Скрипт не гарантує 100% працездатність авто! Після конвертації бажано переконатися в правильності налаштування ієрархії і наявність всіх компонентів.

При конверті скрипт видаляє нульові вертекси зі всіх компонентів. Решта всілякі косяки з геометрією і нормалями (і не тільки) необхідно правити вручну!

Скрипт написаний в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написав aleks926820.

Тестування скрипта, виявлення помилок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт дозволяється розміщувати на інших ресурсах з вказівкою пошти автора (a-kostenko@bk.ru) і сайту автора libertycity.ru.

Забороняється порушувати цілісність архіву!

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.2 (07.11.2024)

- Добавлен калькулятор флагов хендлинга как для Vice City, так и для GTA 3. Для расчета флага: открыть калькулятор кнопкой Open III/Vice City handling flag calculator, выбрать нужную игру (III/Vice City), выбрать нужные флаги, нажать Calculate.

- По просьбе трудящихся выпадающий список имен компонентов был переделан под меню: в нём представлено 65 компонентов.

Для переименования необходимо вызвать окно кнопкой Open Component Menu; выделить нужный объект или объекты и нажать кнопку с нужным именем.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA SpecMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

Дозволи та правила розповсюдження
Автор відповів на наступні питання під час публікації. Завантажуючи файл, ви зобов'язуєтеся дотримуватися цих правил.
Чи дозволено перезавантажувати файл на інші сайти / платформи / сервіси?
Ні
Чи дозволено створювати платні моди, використовуючи розробки, компоненти або ассети, представлені в цьому файлі?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено доопрацьовувати або оновлювати файл і завантажувати його оновлені версії окремо?
Тільки після отримання дозволу автора
Чи дозволено конвертувати файл для використання в інших іграх?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено використовувати розробки, компоненти або асети, представлені в цьому файлі, для створення своїх файлів?
Тільки після отримання дозволу автора
Використовуються чи в цьому файлі розробки інших людей, на які у автора є дозволи, але які не можна розповсюджувати без згоди їх авторів?
Ні
Коментарі 9
© 2008- LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів