Vice City Paths IO Script v. 2.7f [MAXScript]




























-
1 січня 2025vice-city-paths-io-script-v-2-7f_1735740078_213789.zip
Vice City Paths IO Script v.2.7e
Скрипт для роботи з paths.ipl (і не тільки).
Для роботи потрібні: 3dsMax 2008 та вище.
Можливості:
- Імпорт шляхів GTA VC, GTA3, GTA SA (в тому числі підтримка шляхів формату Fastman92, тільки FLA4 формат);
- Експорт шляхів GTA VC (експорт всіх типів ліній, що підтримуються грою (від 3-х до 12 точок включно));
- Імпортування шляхів GTA SA у форматі Vice City/3 (див.нижче);
- Можливість призначати тип шляху (педи, тачки, човни) кожної лінії. Якщо не призначено тип шляху, скрипт автоматично призначить тип, виходячи зі значення Default Path Type;
- Можливість створювати та експортувати перехрестя (Т-подібні та хрестоподібні). Детальніше дивіться в "Створення перехресть.docx" або .avi файли;
- Можливість змінювати параметри у кожної лінії/точки. Для зміни параметрів достатньо вибрати лінію. Всі зміни будуть автоматично збережені;
Не потрібно самому все вбивати — якщо налаштування лінії не призначені, скрипт автоматично їх згенерує;
- Можливість імпорту/експорту .dat файлів шляхів з папки data/paths;
- Кнопки вибору шляхів за їх типом (вибір всіх шляхів трафіку/педів/човнів);
- Можливість конвертації VC Paths.ipl у формат шляхів GTA 3;
- Конвертація шляхів GTA 3 у формат GTA VC;
- Відображення номерів вертексів лінії, що редагується, у в'юпорті;
- Відображення прапорів шляху, числа смуг, координат та ширини шляху у в'юпорті;
- Функція зміни напряму руху шляху;
- Функція призначення напряму руху шляху (односторонній/двосторонній);
- Функція розбиття ліній з числом точок, більше 12 (для вибраних ліній);
- Функція скидання параметрів ліній (для вибраних ліній);
- Функція включення/відключення автомобільного трафіку.
- Функція автоматичного налаштування перехресть на основі прилеглих до них ліній (функція ще не дописана належним чином).
- Функція видалення "неправильних" ліній з числом точок менше 2.
Зміни у версії 2.7f (оновлення 31.12.2024)
- Додано функцію конвертації шляхів GTA3 у формат Vice City. Для цього необхідно вибрати папку з встановленою GTA3, далі вказати, куди буде зберігатися Paths.ipl, після чого натиснути кнопку Convert.
- Виправлено помилку, через яку при конвертації шляхів у формат GTA3 на новіших версіях 3dsmax (молодше 2012) створювався .COL файл вагою 0 байт.
- Додано допоміжний прогресбар для інформування про процес конвертації шляхів у формат GTA3 а також для конвертації шляхів у формат GTA Vice City.
- Для більш швидкого завантаження шляхів GTA3 видалено інформування про знайдені шляхи в MaxScript Listener — це гальмувало процес завантаження даних шляхів.
Підтримуваний тип ліній Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.
Не застосовуйте модифікатори до ліній! Це може призвести до неможливості нормально експортувати шляхи та створювати перехрестя.
Для більш зручного прописування шляхів використовуйте прив'язки в 3dsMax (див. докладніше .docx файли).
Приклад створення шляхів для GTAVC описано в paths_tutorial[RU].pdf
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA VC. Якщо щось некоректно імпортувалося (наприклад, перехрестя) рекомендую виправити це вручну.
Не рекомендується використовувати цей скрипт для редагування стандартної карти шляхів, зважаючи на те, що при імпорті стандартної карти шляхів створюється більше ліній в порівнянні з оригінальним paths.ipl, тим самим порушується оригінальна структура шляхів та файлу Paths.ipl; після експорту файл шляхів важить більше, ніж оригінальний і це призводить до того, що в деяких районах відсутній трафік або пішоходи.
Бажано використовувати скрипт для створення нових шляхів.
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA3 — тільки імпорт, для експорту необхідно експортувати шляхи у формат Vice City, та далі відконвертувати у формат GTA3.
Скрипт підтримує можливість конверту paths.ipl у формат шляхів GTA 3.
Для цього необхідно вказати стартовий ID шляху, префікс для моделей шляхів, ім'я для IPL IDE COL, множник координат шляхів, з яким експортувався paths.ipl (для стандартного .exe дорівнює 16)
Після чого вибрати директорію, куди будуть експортуватися файли шляхів GTA 3 та останнім кроком вибирається paths.ipl.
Скрипт повідомить про завершення процесу конвертації. Файли IPL IDE COL повністю готові для додавання в гру.
Не рекомендується використовувати цю функцію для редагування стандартних шляхів!
Бажано використовувати функцію для створення шляхів нової карти або додавання нових шляхів до оригінальних шляхів.
Зверніть увагу, що при додаванні шляхів у GTA 3 при наявності оригінальних необхідно підвищувати ліміт аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; ліміт по DFF файлам [ID LIMITS].
Для цього використовуйте Limit Adjuster by Vitlgt. Також варто встановити параметр "Enable path limits patch=1" та підвищити максимальний ID в блоці PATH LIMITS.
Для підвищення ліміту шляхів у Vice City необхідно використовувати Maxorator's Path hack.
Скрипт підтримує можливість конвертації шляхів GTA3 у формат Vice City.
Для цього необхідно виставити множники шляхів GTA3 та Vice City, після цього вказати директорію GTA3 та шлях для збереження Paths.ipl.
Після цього натиснути кнопку Convert.
Слід звернути увагу на те, що розмір файлу шляхів, що отримується, більший за оригінальний, тим самим для працездатності шляхів буде потрібно Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA SA, у тому числі імпорт шляхів формату Fastman92.
Для імпорту треба натиснути кнопку Import GTASA Paths та вказати папку, де лежать 64 файли шляхів NodesXX.dat.
Процес імпорту шляхів може займати від кількох десятків секунд до 10 хвилин.
Шляхи імпортуються у вигляді сплайнів, які можна відредагувати або налаштувати за допомогою SA Path Tool by Deniska.
Автор не гарантує 100% роботоздатність шляхів GTASA після їх імпорту/експорту.
Настійно рекомендується перевіряти налаштування всіх ліній, у тому числі і правильність налаштувань світлофорів!
Є можливість завантажити шляхи у форматі GTAVC. Після імпортування настійно рекомендується перевірити та виправити налаштування шляхів а також створені сплайни шляхів та перехрестя! Автор не дає гарантій, що імпортовані шляхи у форматі Vice City будуть повністю працездатні! У разі виявлення некоректних сплайнів шляхів та перехресть рекомендується перебудувати неправильний шлях (шляхи) вручну!
Скрипт за замовчуванням обробляє шляхи GTASA в процесі імпортування, а саме видаляє однакові сегменти та зварює точки з метою подальшої можливості редагування ліній шляхів під GTASA або під GTAVC/GTA3.
Можна відключити ці функції у графі GTASA Import Settings, але в цьому випадку лінії шляхів абсолютно непридатні для редагування під GTASA або під GTAVC/GTA3. Це може бути корисно, якщо необхідно візуально ознайомитися з картою шляхів (імпорт стандартної карти шляхів без обробки займає приблизно 2 хвилини).
Детально написано в "Імпорт шляхів GTA SA.docx".
При створенні нової лінії шляху скрипт автоматично призначає їй налаштування, виходячи з параметрів у блоці Default Parameters!
Зверніть увагу, що параметри Lanes для внутрішніх точок завжди рівні 1 1! Для призначення напряму руху та кількості смуг достатньо редагувати тільки кінцеві (зовнішні) точки.
Або використовуйте кнопки set one-way/set two-way traffic для призначення одностороннього або двостороннього руху та використовуйте кнопку Change the direction of traffic для зміни напряму руху.
Для відображення параметрів ліній у в'юпорті використовуйте вкладку Display helper. Для відображення доступні — номери точок, число смуг, прапори, ширина шляху, координати точок.
Для скидання параметрів за замовчуванням у виділених ліній використовуйте функцію Reset User Properties.
У разі помилки "The script does not support splines with a number of points greater than 12 and less than 3!Please edit the spline" застосуйте функцію Split Lines to VC Format.
Ця функція розділяє лінію на n-ну кількість ліній, якщо число її точок строго більше 12 або розбиває лінію до трьох точок, якщо у шуканої лінії їх дві (Vice City не підтримує лінії з двома точками).
Для експорту трафіку достатньо вибрати лінії та натиснути кнопку Export Paths. Готові рядки для Paths.ipl будуть виведені у вікні MAXScript Listener (у лівому нижньому куті 3Ds max або натисніть F11 для виклику MAXScript Listener).
Скрипт має можливість створювати перехрестя двома способами:
1) — У кожної лінії ОКРЕМО вибрати по одній точці в режимі редагування вершин
— Виділити лінії та натиснути кнопку Create Crossroad
2) — Натиснути кнопку Create Dummys at line end
— Виділити даммі та натиснути кнопку Create Crossroad
Короткий опис кнопок:
Set Ped — призначити лінії трафік пішоходів.
Select all Ped Paths — вибрати всі шляхи пішоходів.
Set Car — призначити лінії трафік авто.
Select all Car Paths — вибрати всі шляхи авто.
Set Boat- призначити лінії трафік човнів.
Select all BoatPaths — вибрати всі шляхи човнів.
Select All Paths — вибрати всі шляхи.
Import GTAVC Paths — імпортувати шляхи GTAVC.
Import GTA3 Paths — імпортувати шляхи GTA3.
Import GTASA Paths — імпортувати шляхи GTASA.
Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) — імпортувати шляхи GTASA формату Fastman92.
Delete Double Segments — видаляти однакові сегменти при імпорті шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
ViceCity/III format (beta) — перетворювати шляхи GTASA у формат GTAVC/GTAIII. Необхідно ставити цю галочку, якщо надалі шляхи будуть налаштовуватися тільки під GTAVC/GTAIII!
Weld paths knots and split paths — зварювати точки шляхів та розділяти лінії при імпорті шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
Create CrossRoad — створити перехрестя (на основі допоміжних даммі або на основі виділених точок сплайнів)
Set CrossroadPath name — Позначити шлях як перехрестя. При неправильному налаштуванні перехрестя скрипт проігнорує цю лінію.
Create dummy at line ends — створити даммі на кінцях ліній. Корисно для створення перехресть.
Delete all dummy — видалити всі допоміжні даммі.
Display vertex number — відображати у в'юпорті номери точок шляхів (за умови що число точок в лінії лежить в інтервалі від 2 до 12 включно).
Display Lanes — відображати у в'юпорті число смуг лінії.
Display width — відображати у в'юпорті ширину шляху.
Display flags — відображати у в'юпорті прапори шляхів.
Display XYZ coordinate — відображати у в'юпорті координати точок.
Import .dat — імпортувати .dat файл шляхів flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.
Export .dat — експортувати .dat файл шляхів.
Split lines — перетворити вибрані лінії у формат шляхів GTAVC/III.
Reset user properties — скинути всі налаштування у вибраної лінії.
Enable Traffic — включити трафік (виставляє прапор 0)
Disable Traffic — вимкнути трафік (виставляє прапор 1)
Delete zero shapes — видаляє неправильні лінії з числом точок менше 2.
Reverse knot order — змінює пріоритет точок.
set one way traffic — зробити односторонній рух.
set two way traffic — зробити двосторонній рух.
Change direction traffic — змінити напрямок руху.
Assign Line Parameter for Crossroad by lines — налаштувати число смуг у перехресть на основі прилеглих до них ліній. Не працює у разі прилеглих один до одного перехресть!
Select Directory — вибрати директорію для експорту файлів шляхів GTA3.
Select ViceCity paths.ipl — вибрати Vice City paths.ipl для його перетворення у формат шляхів GTAIII.
Select GTA3 Dicrectory — вибрати папку з встановленою GTA3.
Select save path for Paths.ipl — вибрати шлях для збереження Paths.ipl
Скрипт підтримує імпорт та експорт .dat файлів шляхів GTA 3 або GTA Vice City з папки data/paths, а саме flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, де X — номер файлу.
Для експорту необхідно вибрати ОДНУ лінію шляху та натиснути експорт. Скрипт запропонує вибрати файл для збереження.
Подяки: Shagg_E; Starenat — за підтримку при написанні скрипту.
Окрема подяка: Ilufir — за допомогу зі структурою шляхів GTASA, ZZPuma — за інформацію про світлофори шляхів GTASA.
Використовується код скрипту SA Path Tool авторства Deniska.
31/12/2024
Vice City Paths IO Script v.2.7e
Скрипт для работы с paths.ipl (и не только).
Для работы требуется: 3dsMax 2008 и выше.
Возможности:
- Импорт путей GTA VC, GTA3, GTA SA (в том числе поддержка путей формата Fastman92, только FLA4 формат);
- Экспорт путей GTA VC (экспорт всех типов линий, поддерживаемых игрой (от 3-х до 12 точек включительно));
- Импортирование путей GTA SA в формате Vice City/3 (см.ниже);
- Возможность назначать тип пути (педы, тачки, лодки) каждой линии. Если не назначен тип пути, скрипт автоматически назначит тип, исходя из значения Default Path Type;
- Возможность создавать и экспортировать перекрестки (Т-образные и крестообразные). Подробнее смотрите в "Создание перекрестков.docx" или .avi файлы;
- Возможность менять параметры у каждой линии/точки. Для изменения параметров достаточно выбрать линию. Все изменения будут автоматически сохранены;
Не нужно самому всё вбивать — если настройки линии не назначены, скрипт автоматически их сгенерирует;
- Возможность импорта/экспорта .dat файлов путей из папки data/paths;
- Кнопки выбора путей по их типу (выбор всех путей трафика/педов/лодок);
- Возможность конвертации VC Paths.ipl в формат путей GTA 3;
- Конвертация путей GTA 3 в формат GTA VC;
- Отображение номеров вертексов редактируемой линии во вьюпорте;
- Отображение флагов пути, числа полос, координат и ширины пути во вьюпорте;
- Функция смены направления движения пути;
- Функция назначения направления движения пути (одностороннее/двустороннее);
- Функция разбивки линий с числом точек, больше 12 (для выбранных линий);
- Функция сброса параметров линий (для выбранных линий);
- Функция включения/отключения автомобильного трафика.
- Функция автоматической настройки перекрестков на основе примыкающих к ним линий (функция еще не дописана должным образом).
- Функция удаления "неправильных" линий с числом точек меньше 2.
Изменения в версии 2.7f (обновление 31.12.2024)
- Добавлена функция конвертации путей GTA3 в формат Vice City. Для этого необходимо выбрать папку с установленной GTA3, далее указать, куда будет сохраняться Paths.ipl, после чего нажать кнопку Convert.
- Исправлена ошибка, из-за которой при конвертации путей в формат GTA3 на более свежих версиях 3dsmax (младше 2012) создавался .COL файл весом 0 байт.
- Добавлен вспомогательный прогрессбар для информирования о процессе конвертации путей в формат GTA3 а также для конвертации путей в формат GTA Vice City.
- Для более быстрой загрузки путей GTA3 удалено информирование о найденных путях в MaxScript Listener — это тормозило процесс загрузки данных путей.
Поддерживаемый тип линий Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.
Не применяйте модификаторы к линиям! Это может привести к невозможности нормально экспортировать пути и создавать перекрестки.
Для более удобного прописывания путей используйте привязки в 3dsMax (см. подробнее .docx файлы).
Пример создания путей для GTAVC описан в paths_tutorial[RU].pdf
Скрипт поддерживает импорт путей GTA VC. Если что-то некорректно импортировалось (например, перекрестки) рекомендую исправить это вручную.
Не рекомендуется использовать данный скрипт для редактирования стандартной карты путей, ввиду того, что при импорте стандартной карты путей создается больше линий по сравнению с оригинальным paths.ipl, тем самым нарушается оригинальная структура путей и файла Paths.ipl; после экспорта файл путей весит больше, чем оригинальный и это приводит к тому, что в некоторых районах отсутствует трафик или пешеходы.
Желательно использовать скрипт для создания новых путей.
Скрипт поддерживает импорт путей GTA3 — только импорт, для экспорта необходимо экспортировать пути в формат Vice City, и далее отконвертировать в формат GTA3.
Скрипт поддерживает возможность конверта paths.ipl в формат путей GTA 3.
Для этого необходимо указать стартовый ID пути, префикс для моделей путей, имя для IPL IDE COL, множитель координат путей, с которым экспортировался paths.ipl (для стандартного .exe равен 16)
После чего выбрать директорию, куда будут экспортироваться файлы путей GTA 3 и последним шагом выбирается paths.ipl.
Скрипт уведомит о завершении процесса конвертации. Файлы IPL IDE COL полностью готовы для добавления в игру.
Не рекомендуется использовать эту функцию для редактирования стандартных путей!
Желательно использовать функцию для создания путей новой карты или добавления новых путей к оригинальным путям.
Обратите внимание, что при добавлении путей в GTA 3 при наличии оригинальных необходимо повышать лимит аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; лимит по DFF файлам [ID LIMITS].
Для этого используйте Limit Adjuster by Vitlgt. Также стоит установить параметр "Enable path limits patch=1" и повысить максимальный ID в блоке PATH LIMITS.
Для повышения лимита путей в Vice City необходимо использовать Maxorator's Path hack.
Скрипт поддерживает возможность конвертации путей GTA3 в формат Vice City.
Для этого необходимо выставить множители путей GTA3 и Vice City, после этого указать директорию GTA3 и путь для сохранения Paths.ipl.
После этого нажать кнопку Convert.
Следует обратить внимание на то, что получаемый размер файла путей больше оригинального, тем самым для работоспособности путей потребуется Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).
Скрипт поддерживает импорт путей GTA SA, в том числе импорт путей формата Fastman92.
Для импорта надо нажать кнопку Import GTASA Paths и указать папку, где лежат 64 файла путей NodesXX.dat.
Процесс импорта путей может занимать от нескольких десятков секунд до 10 минут.
Пути импортируются в виде сплайнов, которые можно отредактировать или настроить с помощью SA Path Tool by Deniska.
Автор не гарантирует 100% работосопособность путей GTASA после их импорта/экспорта.
Настоятельно рекомендуется проверять настройки всех линий, в том числе и правильность настроек светофоров!
Есть возможность загрузить пути в формате GTAVC. После импортирования настоятельно рекомендуется проверить и исправить настройки путей а также созданные сплайны путей и перекрестки! Автор не дает гарантий, что импортированные пути в формате Vice City будут полностью работоспособны! В случае обнаружения некорректных сплайнов путей и перекрестков рекомендуется перестроить неправильный путь (пути) вручную!
Скрипт по умолчанию обрабатывает пути GTASA в процессе импортирования, а именно удаляет одинаковые сегменты и сваривает точки в целях дальнейшей возможности редактирования линий путей под GTASA или под GTAVC/GTA3.
Можно отключить эти функции в графе GTASA Import Settings, но в этом случае линии путей абсолютно непригодны для редактирования под GTASA или под GTAVC/GTA3. Это может быть полезно, если необходимо визуально ознакомиться с картой путей (импорт стандартной карты путей без обработки занимает примерно 2 минуты).
Подробно написано в "Импорт путей GTA SA.docx".
При создании новой линии пути скрипт автоматически назначает ей настройки, исходя из параметров в блоке Default Parameters!
Обратите внимание, что параметры Lanes для внутренних точек всегда равны 1 1! Для назначения направления движения и количества полос достаточно редактировать только конечные (внешние) точки.
Или используйте кнопки set one-way/set two-way traffic для назначения одностороннего или двустороннего движения и используйте кнопку Change the direction of traffic для смены направления движения.
Для отображения параметров линий во вьюпорте используйте вкладку Display helper. Для отображения доступны — номера точек, число полос, флаги, ширина пути, координаты точек.
Для сброса параметров по умолчанию у выделенных линий используйте функцию Reset User Properties.
В случае ошибки "The script does not support splines with a number of points greater than 12 and less than 3!Please edit the spline" примените функцию Split Lines to VC Format.
Эта функция разделяет линию на n-ное количество линий, если число ее точек строго больше 12 или разбивает линию до трёх точек, если у искомой линии их две (Vice City не поддерживает линии с двумя точками).
Для экспорта трафика достаточно выбрать линии и нажать кнопку Export Paths. Готовые строки для Paths.ipl будут выведены в окне MAXScript Listener (в левом нижнем углу 3Ds max или нажмите F11 для вызова MAXScript Listener).
Скрипт имеет возможность создавать перекрестки двумя способами:
1) — У каждой линии ОТДЕЛЬНО выбрать по одной точке в режиме редактирования вершин
— Выделить линии и нажать кнопку Create Crossroad
2) — Нажать кнопку Create Dummys at line end
— Выделить дамми и нажать кнопку Create Crossroad
Краткое описание кнопок:
Set Ped — назначить линии трафик пешеходов.
Select all Ped Paths — выбрать все пути пешеходов.
Set Car — назначить линии трафик авто.
Select all Car Paths — выбрать все пути авто.
Set Boat- назначить линии трафик лодок.
Select all BoatPaths — выбрать все пути лодок.
Select All Paths — выбрать все пути.
Import GTAVC Paths — импортировать пути GTAVC.
Import GTA3 Paths — импортировать пути GTA3.
Import GTASA Paths — импортировать пути GTASA.
Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) — импортировать пути GTASA формата Fastman92.
Delete Double Segments — удалять одинаковые сегменты при импорте путей GTASA. Для возможности редактирования путей эта галочка должна стоять!
ViceCity/III format (beta) — преобразовывать пути GTASA в формат GTAVC/GTAIII. Необходимо ставить эту галочку, если в дальнейшем пути будут настраиваться только под GTAVC/GTAIII!
Weld paths knots and split paths — сваривать точки путей и разделять линии при импорте путей GTASA. Для возможности редактирования путей эта галочка должна стоять!
Create CrossRoad — создать перекресток (на основе вспомогательных дамми или на основе выделенных точек сплайнов)
Set CrossroadPath name — Обозначить путь как перекресток. При неправильной настройке перекрестка скрипт проигнорирует эту линию.
Create dummy at line ends — создать дамми на концах линий. Полезно для создания перекрестков.
Delete all dummy — удалить все вспомогательные дамми.
Display vertex number — отображать во вьюпорте номера точек путей (при условии что число точек в линии лежит в интервале от 2 до 12 включительно).
Display Lanes — отображать во вьюпорте число полос линии.
Display width — отображать во вьюпорте ширину пути.
Display flags — отображать во вьюпорте флаги путей.
Display XYZ coordinate — отображать во вьюпорте координаты точек.
Import .dat — импортировать .dat файл путей flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.
Export .dat — экспортировать .dat файл путей.
Split lines — преобразовать выбранные линии в формат путей GTAVC/III.
Reset user properties — сбросить все настройки у выбранной линии.
Enable Traffic — включить трафик (выставляет флаг 0)
Disable Traffic — выключить трафик (выставляет флаг 1)
Delete zero shapes — удаляет неправильные линии с числом точек меньше 2.
Reverse knot order — изменяет приоритет точек.
set one way traffic — сделать одностороннее движение.
set two way traffic — сделать двухстороннее движение.
Change direction traffic — изменить направление движения.
Assign Line Parameter for Crossroad by lines — настроить число полос у перекрестков на основе примыкающих к ним линий. Не работает в случае примыкающих друг к другу перекрестков!
Select Directory — выбрать директорию для экспорта файлов путей GTA3.
Select ViceCity paths.ipl — выбрать Vice City paths.ipl для его преобразования в формат путей GTAIII.
Select GTA3 Dicrectory — выбрать папку с установленной GTA3.
Select save path for Paths.ipl — выбрать путь для сохранения Paths.ipl
Скрипт поддерживает импорт и экспорт .dat файлов путей GTA 3 или GTA Vice City из папки data/paths, а именно flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, где X — номер файла.
Для экспорта необходимо выбрать ОДНУ линию пути и нажать экспорт. Скрипт предложит выбрать файл для сохранения.
Благодарности: Shagg_E; Starenat — за поддержку при написании скрипта.
Отдельное спасибо: Ilufir — за помощь со структурой путей GTASA, ZZPuma — за информацию о светофорах путей GTASA.
Используется код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.
31/12/2024
Рекомендовані файли

Vice City Hardlined

Rusifier of Sound (машинний переклад) для GTA Vice City 2024! (Оновлення: v1.0.1)

Hacking Vice City - New Mission ()

Анімації з Vice City: The Definitive Edition

Fight Club in Vice City

Grand Theft Auto Vice City Advanced v0.1a

Vice City Restyled

Vice City: The Mafia Takes Over

Atlantis City - Vice City

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Huge Female Breasts from Vice City VHS Edition

Vice City Toughened

Професійна російська озвучка для GTA Vice City від GamesVoice

Party Club in Vice City

XBOX Claude with PC head - Vice City Edition.
