GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Vice City Paths IO Script v. 2.7f [MAXScript]
Vice City Paths IO Script v! : 3dsMax 2008 і вище! шляхів GTA VC, GTA3, GTA SA (у тому числі підтримка шляхів формату Fastman92, тільки FLA4 формат); );
- Імпортування шляхів GTA SA у форматі Vice City/3 (див.нижче); - можливість призначати тип шляху (педи, тачки) кожної лінії. }! - Можливість створювати та експортувати перехрестя (Т-подібні та хрестоподібні). .avi файли
- Можливість міняти параметри у кожної лінії/точки. Всі зміни будуть автоматично збережені; автоматично їх згенерує; - можливість імпорту/експорту .dat файлів шляхів з папки data/paths;
- можливість конвертації VC Paths.ipl у формат шляхів GTA 3;
- конвертація шляхів GTA 3 у формат GTA VC;
- відображення номерів вертексів редагованої лінії у в'юпорті;
- відображення прапорів колії, числа смуг, координат та ширини колії у в'юпорті;
- функція зміни напрямку руху шляху;
- функція призначення напрямку руху шляху (односторонній/двосторонній);
- функція розбивки ліній з числом точок, більше 12 (для вибраних ліній);
- функція скидання параметрів ліній (для вибраних ліній);
- Функція увімкнення/вимкнення автомобільного трафіку.
- Функція автоматичного налаштування перехресть на основі ліній, що примикають до них (функція ще не дописана належним чином).
- Функція видалення "неправильних" ліній із числом точок менше 2.
Зміни у версії 2.7f (оновлення 31.12.2024)
- Додано функцію конвертації шляхів GTA3 у формат Vice City. Для цього необхідно вибрати папку із встановленою GTA3, далі вказати, куди зберігатиметься Paths.ipl, після чого натиснути кнопку Convert.
- Доданий допоміжний прогрес для інформування про процес конвертації шляхів у формат GTA3 а також для конвертації шляхів у формат GTA Vice City.
- Для більш швидкого завантаження шляхів GTA3 видалено інформування про знайдені шляхи в MaxScript Listener - це гальмувало процес завантаження даних шляхів.
Тип ліній Splines - Line, що підтримується. Initial Type - Corner. Drag Type - Bezier.
Не застосовуйте модифікатори до ліній! Це може призвести до неможливості нормально експортувати шляхи та створювати перехрестя.
Для зручнішого прописування шляхів використовуйте прив'язки в 3dsMax (див. докладніше .docx файли).
Приклад створення шляхів для GTAVC описаний у paths_tutorial[RU].pdf
Скрипт підтримує імпорт GTA VC. Якщо щось некоректно імпортувалося (наприклад, перехрестя), рекомендую виправити це вручну.
після експорту файл шляхів важить більше, ніж оригінальний, і це призводить до того, що в деяких районах відсутні трафік або пішоходи.
Бажано використати скрипт для створення нових шляхів.
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA3 - тільки імпорт, для експорту необхідно експортувати шляхи у формат Vice City, і далі відконвертувати у формат GTA3.
Скрипт підтримує можливість конверту paths.ipl у форматі шляхів GTA 3.
Для цього необхідно вказати стартовий ID шлях, префікс для моделей шляхів, ім'я для IPL IDE COL, множник координат шляхів, з яким експортувався paths.ipl (для стандартного .exe дорівнює 16)
Після чого вибрати директорію, куди експортуватимуться файли шляхів GTA 3 і останнім кроком вибирається paths.ipl.
Скрипт повідомить про завершення процесу конвертації. Файли IPL IDE COL повністю готові додавання в гру.
Не рекомендується використовувати цю функцію для редагування стандартних шляхів!
Зверніть увагу, що при додаванні шляхів до GTA 3 за наявності оригінальних необхідно підвищувати ліміт аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; ліміт за файлами DFF [ID LIMITS].
Для цього використовуйте Limit Adjuster by Vitlgt. Також варто встановити параметр "Enable path limits patch=1" та підвищити максимальний ID у блоці PATH LIMITS.
Для підвищення ліміту шляхів у Vice City необхідно використовувати Maxorator's Path hack.
Скрипт підтримує можливість конвертації шляхів GTA3 у формат Vice City.
Для цього необхідно виставити множники шляхів GTA3 та Vice City, після цього вказати директорію GTA3 та шлях для збереження Paths.ipl.
Після цього натиснути кнопку Convert.
Слід звернути увагу на те, що розмір файлу шляхів більше оригінального, тим самим для працездатності шляхів знадобиться Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA SA, зокрема імпорт шляхів формату Fastman92.
Для імпорту треба натиснути кнопку Import GTASA Paths та вказати папку, де лежать 64 файли шляхів NodesXX.dat.
Процес імпорту шляхів може тривати від кількох десятків секунд до десяти хвилин.
Автор не гарантує 100% працездатність шляхів GTASA після їх імпорту/експорту.
Настійно рекомендується перевіряти налаштування всіх ліній, у тому числі правильність налаштувань світлофорів!
Є можливість завантажити шляхи у форматі GTAVC. Після імпортування настійно рекомендується перевірити та виправити налаштування шляхів, а також створені сплайни шляхів та перехрестя! Автор не дає гарантій, що імпортовані шляхи у форматі Vice City будуть цілком працездатними! У разі виявлення некоректних сплайнів колій та перехресть рекомендується перебудувати неправильний шлях (шляхи) вручну!
Скрипт за замовчуванням обробляє шляхи GTASA у процесі імпортування, а саме видаляє однакові сегменти та зварює крапки з метою подальшої можливості редагування ліній шляхів під GTASA або під GTAVC/GTA3.
Ці функції можна вимкнути у графі GTASA Import Settings, але в цьому випадку лінії шляхів абсолютно непридатні для редагування під GTASA або під GTAVC/GTA3.
Докладно написано у "Імпорт шляхів GTA SA.docx".
При створенні нової лінії колії скрипт автоматично призначає їй налаштування, виходячи з параметрів у блоці Default Parameters!
Зверніть увагу, що параметри Lanes для внутрішніх точок завжди дорівнюють 1 1! Для призначення напрямку руху та кількості смуг достатньо редагувати лише кінцеві (зовнішні) точки.
Або використовуйте кнопки set one-way/set two-way traffic для призначення одностороннього або двостороннього руху та використовуйте кнопку Change the direction of traffic для зміни напрямку руху.
Використовуйте вкладку Display helper для відображення параметрів ліній у в'юпорті. Для відображення доступні номери точок, число смуг, прапори, ширина шляху, координати точок.
Використовуйте функцію Reset User Properties для скидання параметрів за замовчуванням у виділених лініях.
У випадку помилки "Підписи не підтримують splines з числом пунктів більшого 12 і меншого 3!Please edit the spline" застосуйте функцію Split Lines to VC Format.
Для експорту трафіку достатньо вибрати лінії та натиснути кнопку Export Paths. Готові рядки для Paths.ipl будуть виведені у вікні MAXScript Listener (у нижньому лівому куті 3Ds max або натисніть F11 для виклику MAXScript Listener).
Скрипт може створювати перехрестя двома способами:
1) — У кожної лінії ОКРЕМО вибрати по одній точці в режимі редагування вершин
— Виділити лінії та натиснути кнопку Create Crossroad
2) - Натиснути кнопку Create Dummys at line end
- Виділити дамі і натиснути кнопку Create Crossroad
Короткий опис кнопок:
Set Ped – призначити лінії трафік пішоходів.
Select all Ped Paths – вибрати всі шляхи пішоходів.
Set Car – призначити лінії трафік авто.
Select all Car Paths - вибрати всі шляхи авто.
Set Boat-призначити лінії трафік човнів.
Select all BoatPaths - вибрати всі шляхи човнів.
Select All Paths - вибрати всі шляхи.
Import GTAVC Paths — імпортувати шляхи GTAVC.
Import GTA3 Paths — імпортувати шляхи GTA3.
Import GTASA Paths - імпортувати шляхи GTASA.
Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) - Імпортувати шляхи GTASA формату Fastman92.
Delete Double Segments – видаляти однакові сегменти при імпорті шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
Необхідно ставити цю галочку, якщо в подальшому налаштовуватимуться тільки під GTAVC/GTAIII!
Weld paths knots and split paths — зварювати точки шляхів та розділяти лінії під час імпорту шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
Create CrossRoad — створити перехрестя (на основі допоміжних дам або на основі виділених точок сплайнів)
Set CrossroadPath name — Позначити шлях як перехрестя. При неправильному налаштуванні перехрестя скрипт проігнорує цю лінію.
Create dummy at line ends – створити даммі на кінцях ліній. Корисно для створення перехресть.
Delete all dummy - видалити всі допоміжні жінки.
Display vertex number — відображати у в'юпорт номери точок шляхів (за умови, що кількість точок в лінії лежить в інтервалі від 2 до 12 включно).
Display Lanes - відображати у в'юпорті число смуг лінії.
Display width - відображати у в'юпорт ширину шляху.
Display flags — відображати у в'юпорт прапори шляхів.
Display XYZ coordinate — відображати координати точок у в'юпорті.
Import .dat — імпортувати .dat файл шляхів flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.
Export .dat — експортувати файл .dat шляхів.
Reset user properties — скинути всі налаштування вибраної лінії.
Enable Traffic - увімкнути трафік (виставляє прапор 0)
Disable Traffic - вимкнути трафік (виставляє прапор 1)
Delete zero shapes - видаляє неправильні лінії з числом крапок менше 2.
Reverse knot order – змінює пріоритет точок.
set one way traffic – зробити односторонній рух.
set two way traffic - зробити двосторонній рух.
Change direction traffic – змінити напрямок руху.
Assign Line Parameter for Crossroad by lines — налаштувати число смуг біля перехресть на основі ліній, що примикають до них. Не працює у разі перехресть, що примикають один до одного!
Select Directory — Виберіть каталог для експорту файлів GTA3.
Select ViceCity paths.ipl - вибрати Vice City paths.ipl для його перетворення на формат шляхів GTAIII.
Select GTA3 Dicrectory — вибрати папку із встановленою GTA3.
Select save path for Paths.ipl — Виберіть шлях для збереження Paths.ipl
Скрипт підтримує імпорт та експорт файлів .dat GTA 3 або GTA Vice City з папки data/paths, а саме flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, де X — номер файлу.
Для експорту необхідно вибрати ОДНУ лінію колії та натиснути експорт. Скрипт запропонує вибрати файл для збереження.
Подяки: Shagg_E;
Окреме спасибі: Ilufir – за допомогу зі структурою шляхів GTASA, ZZPuma – за інформацію про світлофори шляхів GTASA.
Використовується код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.
31/12/2024
- Імпортування шляхів GTA SA у форматі Vice City/3 (див.нижче); - можливість призначати тип шляху (педи, тачки) кожної лінії. }! - Можливість створювати та експортувати перехрестя (Т-подібні та хрестоподібні). .avi файли
- Можливість міняти параметри у кожної лінії/точки. Всі зміни будуть автоматично збережені; автоматично їх згенерує; - можливість імпорту/експорту .dat файлів шляхів з папки data/paths;
- можливість конвертації VC Paths.ipl у формат шляхів GTA 3;
- конвертація шляхів GTA 3 у формат GTA VC;
- відображення номерів вертексів редагованої лінії у в'юпорті;
- відображення прапорів колії, числа смуг, координат та ширини колії у в'юпорті;
- функція зміни напрямку руху шляху;
- функція призначення напрямку руху шляху (односторонній/двосторонній);
- функція розбивки ліній з числом точок, більше 12 (для вибраних ліній);
- функція скидання параметрів ліній (для вибраних ліній);
- Функція увімкнення/вимкнення автомобільного трафіку.
- Функція автоматичного налаштування перехресть на основі ліній, що примикають до них (функція ще не дописана належним чином).
- Функція видалення "неправильних" ліній із числом точок менше 2.
Зміни у версії 2.7f (оновлення 31.12.2024)
- Додано функцію конвертації шляхів GTA3 у формат Vice City. Для цього необхідно вибрати папку із встановленою GTA3, далі вказати, куди зберігатиметься Paths.ipl, після чого натиснути кнопку Convert.
- Доданий допоміжний прогрес для інформування про процес конвертації шляхів у формат GTA3 а також для конвертації шляхів у формат GTA Vice City.
- Для більш швидкого завантаження шляхів GTA3 видалено інформування про знайдені шляхи в MaxScript Listener - це гальмувало процес завантаження даних шляхів.
Тип ліній Splines - Line, що підтримується. Initial Type - Corner. Drag Type - Bezier.
Не застосовуйте модифікатори до ліній! Це може призвести до неможливості нормально експортувати шляхи та створювати перехрестя.
Для зручнішого прописування шляхів використовуйте прив'язки в 3dsMax (див. докладніше .docx файли).
Приклад створення шляхів для GTAVC описаний у paths_tutorial[RU].pdf
Скрипт підтримує імпорт GTA VC. Якщо щось некоректно імпортувалося (наприклад, перехрестя), рекомендую виправити це вручну.
після експорту файл шляхів важить більше, ніж оригінальний, і це призводить до того, що в деяких районах відсутні трафік або пішоходи.
Бажано використати скрипт для створення нових шляхів.
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA3 - тільки імпорт, для експорту необхідно експортувати шляхи у формат Vice City, і далі відконвертувати у формат GTA3.
Скрипт підтримує можливість конверту paths.ipl у форматі шляхів GTA 3.
Для цього необхідно вказати стартовий ID шлях, префікс для моделей шляхів, ім'я для IPL IDE COL, множник координат шляхів, з яким експортувався paths.ipl (для стандартного .exe дорівнює 16)
Після чого вибрати директорію, куди експортуватимуться файли шляхів GTA 3 і останнім кроком вибирається paths.ipl.
Скрипт повідомить про завершення процесу конвертації. Файли IPL IDE COL повністю готові додавання в гру.
Не рекомендується використовувати цю функцію для редагування стандартних шляхів!
Зверніть увагу, що при додаванні шляхів до GTA 3 за наявності оригінальних необхідно підвищувати ліміт аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; ліміт за файлами DFF [ID LIMITS].
Для цього використовуйте Limit Adjuster by Vitlgt. Також варто встановити параметр "Enable path limits patch=1" та підвищити максимальний ID у блоці PATH LIMITS.
Для підвищення ліміту шляхів у Vice City необхідно використовувати Maxorator's Path hack.
Скрипт підтримує можливість конвертації шляхів GTA3 у формат Vice City.
Для цього необхідно виставити множники шляхів GTA3 та Vice City, після цього вказати директорію GTA3 та шлях для збереження Paths.ipl.
Після цього натиснути кнопку Convert.
Слід звернути увагу на те, що розмір файлу шляхів більше оригінального, тим самим для працездатності шляхів знадобиться Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA SA, зокрема імпорт шляхів формату Fastman92.
Для імпорту треба натиснути кнопку Import GTASA Paths та вказати папку, де лежать 64 файли шляхів NodesXX.dat.
Процес імпорту шляхів може тривати від кількох десятків секунд до десяти хвилин.
Автор не гарантує 100% працездатність шляхів GTASA після їх імпорту/експорту.
Настійно рекомендується перевіряти налаштування всіх ліній, у тому числі правильність налаштувань світлофорів!
Є можливість завантажити шляхи у форматі GTAVC. Після імпортування настійно рекомендується перевірити та виправити налаштування шляхів, а також створені сплайни шляхів та перехрестя! Автор не дає гарантій, що імпортовані шляхи у форматі Vice City будуть цілком працездатними! У разі виявлення некоректних сплайнів колій та перехресть рекомендується перебудувати неправильний шлях (шляхи) вручну!
Скрипт за замовчуванням обробляє шляхи GTASA у процесі імпортування, а саме видаляє однакові сегменти та зварює крапки з метою подальшої можливості редагування ліній шляхів під GTASA або під GTAVC/GTA3.
Ці функції можна вимкнути у графі GTASA Import Settings, але в цьому випадку лінії шляхів абсолютно непридатні для редагування під GTASA або під GTAVC/GTA3.
Докладно написано у "Імпорт шляхів GTA SA.docx".
При створенні нової лінії колії скрипт автоматично призначає їй налаштування, виходячи з параметрів у блоці Default Parameters!
Зверніть увагу, що параметри Lanes для внутрішніх точок завжди дорівнюють 1 1! Для призначення напрямку руху та кількості смуг достатньо редагувати лише кінцеві (зовнішні) точки.
Або використовуйте кнопки set one-way/set two-way traffic для призначення одностороннього або двостороннього руху та використовуйте кнопку Change the direction of traffic для зміни напрямку руху.
Використовуйте вкладку Display helper для відображення параметрів ліній у в'юпорті. Для відображення доступні номери точок, число смуг, прапори, ширина шляху, координати точок.
Використовуйте функцію Reset User Properties для скидання параметрів за замовчуванням у виділених лініях.
У випадку помилки "Підписи не підтримують splines з числом пунктів більшого 12 і меншого 3!Please edit the spline" застосуйте функцію Split Lines to VC Format.
Для експорту трафіку достатньо вибрати лінії та натиснути кнопку Export Paths. Готові рядки для Paths.ipl будуть виведені у вікні MAXScript Listener (у нижньому лівому куті 3Ds max або натисніть F11 для виклику MAXScript Listener).
Скрипт може створювати перехрестя двома способами:
1) — У кожної лінії ОКРЕМО вибрати по одній точці в режимі редагування вершин
— Виділити лінії та натиснути кнопку Create Crossroad
2) - Натиснути кнопку Create Dummys at line end
- Виділити дамі і натиснути кнопку Create Crossroad
Короткий опис кнопок:
Set Ped – призначити лінії трафік пішоходів.
Select all Ped Paths – вибрати всі шляхи пішоходів.
Set Car – призначити лінії трафік авто.
Select all Car Paths - вибрати всі шляхи авто.
Set Boat-призначити лінії трафік човнів.
Select all BoatPaths - вибрати всі шляхи човнів.
Select All Paths - вибрати всі шляхи.
Import GTAVC Paths — імпортувати шляхи GTAVC.
Import GTA3 Paths — імпортувати шляхи GTA3.
Import GTASA Paths - імпортувати шляхи GTASA.
Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) - Імпортувати шляхи GTASA формату Fastman92.
Delete Double Segments – видаляти однакові сегменти при імпорті шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
Необхідно ставити цю галочку, якщо в подальшому налаштовуватимуться тільки під GTAVC/GTAIII!
Weld paths knots and split paths — зварювати точки шляхів та розділяти лінії під час імпорту шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
Create CrossRoad — створити перехрестя (на основі допоміжних дам або на основі виділених точок сплайнів)
Set CrossroadPath name — Позначити шлях як перехрестя. При неправильному налаштуванні перехрестя скрипт проігнорує цю лінію.
Create dummy at line ends – створити даммі на кінцях ліній. Корисно для створення перехресть.
Delete all dummy - видалити всі допоміжні жінки.
Display vertex number — відображати у в'юпорт номери точок шляхів (за умови, що кількість точок в лінії лежить в інтервалі від 2 до 12 включно).
Display Lanes - відображати у в'юпорті число смуг лінії.
Display width - відображати у в'юпорт ширину шляху.
Display flags — відображати у в'юпорт прапори шляхів.
Display XYZ coordinate — відображати координати точок у в'юпорті.
Import .dat — імпортувати .dat файл шляхів flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.
Export .dat — експортувати файл .dat шляхів.
Reset user properties — скинути всі налаштування вибраної лінії.
Enable Traffic - увімкнути трафік (виставляє прапор 0)
Disable Traffic - вимкнути трафік (виставляє прапор 1)
Delete zero shapes - видаляє неправильні лінії з числом крапок менше 2.
Reverse knot order – змінює пріоритет точок.
set one way traffic – зробити односторонній рух.
set two way traffic - зробити двосторонній рух.
Change direction traffic – змінити напрямок руху.
Assign Line Parameter for Crossroad by lines — налаштувати число смуг біля перехресть на основі ліній, що примикають до них. Не працює у разі перехресть, що примикають один до одного!
Select Directory — Виберіть каталог для експорту файлів GTA3.
Select ViceCity paths.ipl - вибрати Vice City paths.ipl для його перетворення на формат шляхів GTAIII.
Select GTA3 Dicrectory — вибрати папку із встановленою GTA3.
Select save path for Paths.ipl — Виберіть шлях для збереження Paths.ipl
Скрипт підтримує імпорт та експорт файлів .dat GTA 3 або GTA Vice City з папки data/paths, а саме flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, де X — номер файлу.
Для експорту необхідно вибрати ОДНУ лінію колії та натиснути експорт. Скрипт запропонує вибрати файл для збереження.
Подяки: Shagg_E;
Окреме спасибі: Ilufir – за допомогу зі структурою шляхів GTASA, ZZPuma – за інформацію про світлофори шляхів GTASA.
Використовується код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.
31/12/2024
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
aleks926820
E-mail / сайт:
Розмір файлу:
11.72 Мб
Файл замінює:
Невідомо
Дата додавання:
Завантажень:
271
271 всего
214 уникальных
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
vice-city-paths-io-script-v-2-7f_1735740078_213789.zipЗавантажити (11.72 MB)Пароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
12 грудня 2019
GTA Вайс-Сіті
Grand Theft Auto: Vice City Re-Texd v1.0
GTA Vice City Re-Texd — це глобальна модифікація оригінальної Vice City з використанням більшості модифікацій, що вже існують, від інших авторів. Ця модифікація включає повну заміну текстур всієї карти, включаючи інтер'єри. Більшість текстур з ро...
18 березня 2023
GTA Вайс-Сіті
Vice City Ultimate Redux
Всім привіт! Дане перевидання виправляє недоробки старої версії легендарного мода-GTA Vice City Ultimate. Цей мод замінює / додає: - Весь транспорт; - Зброя З Max Payne 2; - Burger King, Domino Pizza, Pizza Hut. - Касета збереження замінена на піра...
7 січня 2014
GTA Вайс-Сіті
Back To The Future Hill Valley 0.2f
Back to the Future: Hill Valley - Це те, що змінить ваш Vice City до невпізнання. Мод Back to the Future: Hill Valley дозволяє повторити практично всі знамениті моменти з трилогії "Назад у майбутнє". Ті, хто дивився фільм, напевно хотіли собі DeL...
12 червня 2024
GTA Вайс-Сіті
Vice Extended 3.0
Даний мод додає нові ігрові механіки та змінює вже існуючі, а також покращує ігровий процес загалом, роблячи його схожим на більш сучасні GTA. Увага! Старі збереження не працюють, необхідно розпочати нову гру або скористатися збереженням, яке знахо...
23 квітня 2013
GTA Вайс-Сіті
Їзда пасажиром
Цей CLEO скрипт дає можливість сісти на пасажирське сидіння поруч із водієм. Скрипт простий. Потрібно натиснути на G, коли ви стоїте поряд з машиною. Установка: Файли з архіву перемістити до папки CLEO...
21 вересня 2017
GTA Вайс-Сіті
Новий одяг для Томмі
Новий одяг для Томмі Чи не здавалося вам, що гардероб Томмі Версетті дуже мізерний? Чи ви просто хотіли відчути себе у шкірі пішохода? Ця модифікація додає новий одяг для головного героя grand theft auto: vice city. Додано 10 нових костюмів: Чорна ...
4 травня 2019
GTA Вайс-Сіті
Shine o' Vice (Demo)
1987 рік. Вайс Сіті. Пройшов цілий рік з того часу, як Томмі Версетті прибрав Рікардо Діаса і Сонні Фореллі, ставши новим наркобароном. Але ця історія не про нього. Флінт Кейсі - новий бандит із Ліберті-Сіті. Він прибуває до цього міста, щоб знайти ...
12 квітня 2023
GTA Вайс-Сіті
Стрільба з прицілюванням з машини
Цей плагін дозволяє стріляти з машини із прицілюванням. Особливості: - Нові анімації для кожного виду транспорту (байк, човен, автомобіль) - Можливість перемикання між пістолетами та ПП - Коректні звуки для кожної зброї - Налаштування з weapon.dat ...
2 серпня 2021
GTA Вайс-Сіті
reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City)
reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City) проект, метою якого є отримання вихідного коду Grand Theft Auto: Vice City та виправлення його помилок. Двигун гри був скомпільований під Windows, MacOS та GNU/Linux, а також вийшли нео...
30 квітня 2023
GTA Вайс-Сіті
GTA: Vanilla Vice
GTA: Vanilla Vice - Мод для GTA: Vice City. Безліч виправлень та можливостей, про які багато хто з нас мріяв. І все це у ванільному стилі. Встановлення. Установка проста - просто розпакуйте куди вашій душі завгодно і грайте. Після завант...
12 березня 2014
GTA Вайс-Сіті
Налаштування зчеплення шин із поверхнею
- Вам не подобалося різке, дивне керування транспортом? Якщо так, то цей мод для вас! - Цей мод додає реалістичності до зчеплення з поверхнею. - Дороги, трава, бетон стали слизькі, будьте обережні. - Справжнє задоволення від водіння, особливо на Полі...
6 серпня 2013
GTA Вайс-Сіті
Back to the Future: Hill Valley
Back to the Future: Hill Valley - це те, що змінить ваш Vice City до невпізнавання. Мод Back to the Future: Hill Valley дозволяє повторити практично всі знамениті моменти із трилогії "Назад у майбутнє" . Ті, хто дивився філь...
21 травня 2022
GTA Вайс-Сіті
Ремастеред ХУД
Нові іконки на радарі. Особливості: - Іконки місій та магазинів без заднього фону (Sorux) - Іконки місій банд, телефону, та дома (ihcorochris) - Покращені іконки радіостанцій (AndPewLowThar) - Згладжений приціл без пікселів Установка: hud.txd в па...
13 серпня 2020
GTA Вайс-Сіті
GTA Vice City VHS Edition (Фінальна версія)
GTA Vice City VHS Edition - це збірка модів, що доповнює гру і надає їй атмосферу VHS. - Решейд VHS Shader - 100+ нових транспортних засобів у стилі гри без заміни старих - 20 штук нової зброї, теж без заміни старої - Поліпшено місії - Відрег...
8 листопада 2011
GTA Вайс-Сіті
Real water VC (вода із відображенням)
Тепер у старій добрій Vice City з'явилася шейдерна вода! Так, і це не жарт! Саме шейдерна, типу тієї, що є у GTA IV. На воді є відображення навколишнього середовища! Дивимося відео: ...
Коментарі 10