Додатковий спавн всього транспорту та всіх акторів на дорогах (VC) 3.3
Додатковий спавн всього транспорту та всіх акторів на дорогах (VC) 3.3
Тепер на дорогах кожні 30 секунд (при поповненні грошей на рахунку Томаса) будуть спавнитися всі автомобілі (окрім катерів) та мотоцикли, а також зависати вертольоти. Всі актори (окрім спеціальних з сцен). Екіпаж усіх машин - водій, пасажир і стрілок (характер - 4, звичайний). Ставлення до гравця - нейтральне.
Важливо! Якщо спавн машин не спостерігається - просто підберіть пикап грошей пішохода, і він запрацює.
У всіх акторів випадкове зброя, здоров'я (від 50 до 1000), точність (від 30 до 100), випадкові імунітети до шкоди (кожен з п'яти - окремо), випадкові гроші (від 1$ до 2000$).
У всіх машин випадкові кольори (95 штук), міцність (від 1000 до 10000), імунітети до шкоди (кожен з п'яти - окремо), колеса (пробиваються чи ні), двері (відкриті чи ні), випадкова вага машини (звичайна чи важка).
Вшитий патч на утилізацію трупів і фікс прицілювання мінігана з вогнеметом. Вшитий безкінечний біг і максимальний розшук поліції - шість зірок. Вшито випадкову зброю всім бандитам.
Важливо! Активатор сцени - наявність хоча б одного долара на рахунку у Томаса (якщо грошей немає - спавн працювати не буде).
Відомі питання:
Чому такий величезний вага скрипта? О_О
Тому що там 44 дрібних скриптів (44 в 1) з повним рандомом всіх машин (130-236), акторів (0-7) і (9-107), здоров'я, зброї, точності, кольорів, (всі автомобілі, всі педи, всі мотоцикли, всі вертольоти).
Скрипт би важив ще більше, якби я не використовував хитрий трюк з локальними моделями, і не працював би взагалі, якби я не вивантажував моделі машин і педі локальними дестроями.
Чи можна зробити його коротшим?
Якщо робити коротшим (наприклад, зробити з одного два скрипти менше) доведеться змінювати все час і не факт, що вони працюватимуть так само, як зараз (машини будуть іноді спавнитися одна на одну, коли час у них буде перетинатися). Тут же все вивірено - спавн машини кожні 30 секунд.
Фігасі, ти розумний! О_О - так, знаю, сам кайфую )))))
Баги і конфлікти: не виявлені - перевірено на версії гри 1.0. В архіві дві версії (скрипт працює в місіях і не працює).
Установка: файл cs перетягнути за шляхом C:\\Games\\GTA - Vice City\\cleo
Список машин: всі (окрім катерів)
Список акторів: всі (окрім спеціальних акторів з сцен)
Список зброї: COLT45, PYTHON, CHROMEGUN, SHOTGSPA, BUDDYSHOT, TEC9, UZI, INGRAMSL, MP5LNG, M4, RUGER.
зы. Зброя не вся, так як зробити її завантаження, перевірку і вивантаження за допомогою локальних не вдалося (вона тупо була невидимою).
Автор: Alex_Simonoff, Великий і Ужасний, розповсюдження вільне, всім приємної гри!
Дополнительный спавн всего транспорта и всех актёров на дорогах (VC) 3.3
Теперь по дорогам каждые 30 секунд (при пополнении денег на счету Томаса) будут спавниться все машины (кроме катеров) автомобили и мотоциклы и зависать вертолёты. Все актёры (кроме специальных из сцен). Экипаж всех машин - водитель, пассажир и стрелок (характер - 4, обычный). Отношение к игроку - нейтральное.
Важно! Если спавн машин не наблюдается - просто подберите пикап денег пешехода и он заработает.
У всех актёров, случайное оружие, здоровье (от 50 до 1000, меткость (от 30 до 100), случайные иммунитеты к урону (каждый из пяти - по отдельности), случайные деньги (от 1$ до 2000$).
У всех машин, случайные цвета (95 штук), прочность (от 1000 до 10000), иммунитеты к урону (каждый из пяти - по отдельности), колёса (пробиваются или нет), двери (открыты или нет), случайный вес машины (обычная или тяжёлая).
Вшит патч на утилизацию трупов и фикс прицеливания минигана с огнемётом. Вшит бесконечный бег и максимальный розыск полиции - шесть звёзд. Вшито случайное оружие всем бандам.
Важно! Активатор сцены - наличия хотя бы одного доллара на счету у Томаса (если денег нет - спавн работать не будет).
Известные вопросы:
Почему такой огромный вес скрипта? О_О
Потому что там 44 мелких скриптов (44 in 1) с полным рандомом всех машин (130-236), актёров (0-7) и (9-107), здоровья, оружия, меткости, цветов, (все автомобили, все педы, все мотоциклы, все вертолёты).
Скрипт бы весил ещё больше, если бы я не использовал хитрый трюк с локальными моделями, и не работал бы вообще, если бы я не выгружал модели машин и педов локальными дестроями.
Можно ли сделать его покороче?
Если делать короче (например сделать из одного два скрипта поменьше) придётся менять всё время и не факт, что они будут работать также как сейчас (машины будут иногда спавниться одна на другой, когда время будет у них пересекаться). Здесь же всё выверено - спавн машины каждые 30 секунд.
Фигась, ты умный! О_О - да, знаю, сам тащусь )))))
Баги и конфликты: не обнаружены - проверено на версии игры 1.0. В архиве две версии (скрипт работает в миссиях и не работает).
Установка: файл cs перетащить по пути C:\\Games\\GTA - Vice City\\cleo
Список машин: все (кроме катеров)
Список актёров: все (кроме специальных актёров из сцен)
Список оружия: COLT45, PYTHON, CHROMEGUN, SHOTGSPA, BUDDYSHOT, TEC9, UZI, INGRAMSL, MP5LNG, M4, RUGER.
зы. Оружие не всё, так как сделать его загрузку, проверку и выгрузку с помощью локальных не получилось (оно тупо было невидимым).
Автор: Alex_Simonoff, Великий и Ужасный, распространение свободное, всем приятной игры!