Протягом кількох років вивчаю анімації, катсцени та можливості, які вони нам можуть надати. Паралельно зробив кілька розробок(скоро опублікую) та невеликих відкриттів. Одне з них - можливість використання в грі персонажів з новою скелетною ієрархією( раз, два, триурізноманітнити локації. Однак було кілька проблем, жодну з яких мені не вдавалося вирішити довгий час. Це ліміт кісток. У катсценових персонажів ліміт в 64 кістки, що дозволяє реалізувати більшість задумів (каньйон в цьому відеоі монстр у цьомуТак, ті ж тканинице не заважало продати, але про щось більшомумріяти не доводилося.
Однак завдяки наведенню The Heroвдалося знайти лазівку в движку і відкрити спосіб використання 64 кісток, як у катсцена.
Для цього потрібно, щоб у моделі cop.dff була та ж скелетна ієрархія, що й у персонажів, яких ви хочете використовувати у ігрових сценах.
Пізніше The Hero вирішив полегшити ситуацію та написав плагінякий можна використовувати замість тієї лазівки. Публікувати його окремо не збираюся, т.к. сам The Hero його ніде не публікував також повідомлення на gtaforums, на яке я дав посилання. Крім того, плагін може містити баги.
P.S.Працюю над об'ємним туторіалом за катсценом, який має вийти найближчими місяцями. А це відео – невеликий "бонус-гайд".