Вітання! Це проект, який перебуває в роботі вже деякий час, але нарешті він перебуває у досить пристойному стані, щоб можна було опублікувати початковий WIP-реліз! Його мета досить проста - він спрямований на те, щоб HUD виглядав красивішим.
Особливості: - Повністю перемальована (в 4K роздільній здатності) карта в меню при паузі, яка також використовується для внутрішньоігрового радара поза меню; - високоякісні іконки зброї, включаючи іконку міни, що не використовується (комусь це може здатися важливим); - Шрифти в 4K роздільній здатності; - високоякісні іконки на радарі; - Повністю перемальовані іконки для завдань імперії Віктора Венса. ...І багато іншого.
Примітки автора модифікації: - деякі текстури можуть виглядати не дуже добре; Я не знав, що з ними робити, тож поки що це те, що є; - Екрани завантаження залишаються недоторканими, основна увага приділяється всьому, що ви бачите після завантаження гри.
На даний момент підтримується лише версія SLUS-21590.
Установка: Завантажте вибрану версію та розпакуйте папку з текстурами у папку PCSX2. Для цього буде потрібно одна з збірокщоб замінити текстури. Після виймання папки запустіть PCSX2, відкрийте налаштування графіки, перейдіть на вкладку Advanced і увімкніть Load Textures. Примітка від автора: За бажанням можна використовувати такі налаштування, як "Async Texture Loading" та "Precache Textures". Ці налаштування необов'язкові, але, можливо, вони зроблять гру ще краще для вас.
Подяки: - TareqGamer за перемалювання карти та іконок імперії Венса; - Parallellines за створення іконок геймпада L1 і R1, а також за величезну допомогу у виправленні альфи внутрішньоігрового радара та розбиття його на фрагменти; - djdarko за дозвіл використовувати його 4K шрифти;
- SonOfUgly за деякі текстури, з ним я теж не зміг зв'язатися, на жаль; - Solidcal за тестування, підтримку протягом усього шляху та допомогу у перенесенні текстур, тому що коли я тільки починав працювати над грою, єдиним способом заміни текстур було використання плагіна Topaz для PCSX2, який був неофіційним та неефективним у порівнянні з офіційним інструментом, який був впроваджено в PCSX2 зовсім недавно.