SkyGfx точно переносить консольний постпроцесинг графіки PS2 на ПК версію San Andreas.
Виправлено у версії 2.9a: - виправлено рендеринг PS2 DN-інстансів (трава, дерева та інші об'єкти в кадрі, що мають однакові текстури та моделі) - реалізовано specular-освітлення на основі bump-відображення на транспортних засобах - Баг, при якому автомобілі ставали жовтими - Додані реальні відображення з LCS/VCS
Встановлення, вимоги: - Використовуйте компактний або Hoodlum EXE - Використовуйте ASI Loader і помістіть skygfx.asi до того ж каталогу - SkyGfx завантажить skygfx1-9.ini, якщо вони не будуть знайдені, то використовуватиметься skygfx.ini (F10 (за замовчуванням) перемикає їх по черзі, перевірте в ini налаштуваннях) - Якщо ви хочете скуштувати мобільний colorcycle, помістіть colorcycle.dat у каталог data - Повинен бути встановлений SilentPatch - У SilentPatch встановіть TwoPassRendering = 0, якщо ви використовуєте dualPassWorld = 1 в SkyGfx (тобто НЕ вмикайте подвійний прохід в обох плагінах). - Якщо ви не використовуєте SilentPatch, використовуйте PS2 timecyc.dat або будь-який timecycp.dat - Більшість необхідних параметрів описано в skygfx.ini - Так як транспортні засоби ПК версії не так добре сумісні з відбитками PS2 (відображення занадто сильні), ви можете використовувати PS2 машини для PC - Для того щоб отримати велике PS2 сонце, використовуйте seabed.ipl від PS2 (зменшує дальність промальовування)