GTA SA - відмінна гра, але вона має деякі проблеми. Цей невеликий плагін вирішує кілька із них. Він зосереджений переважно на виправленні багів, присутніх на ПК, але відсутніх у PS2-версії гри.
Show SpoilerHide Spoiler
TwoPassRendering включає експериментальний двопрохідний рендеринг для об'єктів з альфою. Він суттєво покращить спосіб накладання альфи та вирішить більшість так званих 'альфа-багів'. ОДНАК він може внести кілька інших багів і мати негативний вплив на продуктивність. Встановивши цю опцію на 1, включиться подвійний прохід Silent'а, спрямований на проблеми з рослинністю, але викликає більше багів з відображенням. Встановивши цю опцію на 2, увімкнеться подвійний прохід aap'а (The Hero), що призначається емулювати PS2-спосіб звернення до прозорих пікселів (має менше багів, але не повністю спрямований на проблеми з рослинністю)
EnableScriptFixes – включає фікси, пов'язані з SCM. Також виправляє проблему в Mountain Cloud Boys, де гравець заморожується у початковій частині місії
NVCShader включає Night Vertex Colours, засновані на шейдері. Вимикається автоматично для SA-MP'а
SkipIntroSplashes – для пропуску заставок EAX/NVIDIA, щоб запускати гру відразу з інтро-роликів як у Steam-версії. ПРИМІТКА: не має ефекту при використанні Steam EXE
SmallSteamTexts – змінює розмір субтитрів та назви радіостанції для відповідності зі Steam-версією. Встановивши це на 1 під час використання 1.0/1.01, робить тексти розміром від 3.0, тоді як встановивши це на 0 під час використання 3.0, робить тексти розміром від 1.0/1.01
ColouredZoneNames — повторно включає глючену особливість, коли назва окупованої бандою території відображається забарвленням від цієї банди. Встановивши це на 0, забарвлення вимкнеться від відображення у всіх випадках, навіть у випадках, коли це було в чистій грі
[RotorFixExceptions] — помістіть ID моделей (один ID у кожному рядку), щоб унеможливити їх використання ефекту блюра для роторів. За умовчанням виключається Maverick, оскільки його текстури пошкоджено