В інтернеті я знаходив досить багато очищених від місій MAIN.SCM і в кожному з них я знаходив якийсь баг, який спричиняв помилку гри. Це суттєво вплинуло на розробку глобальних мейн-модів, оскільки були побоювання, що будь-якої миті гра може дивом зависнути. Звичайний користувач швидше за все просто видалити мод після першої помилки, так як не буде впевненості в тому, що він зможе нормально завершити сюжетну лінію.
Я вже 6 років займаюся розробками модів CLEO та MAIN.SCM і тепер виникла потреба у стабільному мейні, щоб можна було будувати свій сюжет не побоюючись, що якийсь стандартний скрипт призведе до помилки. Були вирізані всі сюжетні місії, а в місці з ним і всіляке сміття, яке тільки засмічує код. Залишились лише можливості, але про це нижче. Цим мейном можна користуватись як звичайному користувачеві, так і розробникам MAIN.SCM модів.
ДЛЯ КОРИСТУВАЧА:
- працюють всі міні-місії та бонуси за їх виконання, доки, вантажоперевезення, кар'єр; - працюють всі інтер'єри та об'єкти до них; - можна проходити перегони, змагання, грати у відео-ігри; - можна купувати нерухомість і збережуться у будинках, як в оригіналі; - Доступні всі школи, при чому прибрані сцени з оригінальної гри, наприклад, дзвінок від Торено в Літній школі; - можна ходити на побачення з дівчатами, спочатку доступні 2 дівчата а з рештою знайомимося як завжди; - Дівчата дзвонитимуть Карлу, прибрано цензуру. - Можна проходити місії Кур'єра та отримувати дохід від магазинів - Гра спочатку пройдена на 100%, тому немає необхідності купувати весь гардероб, щоб отримати соту відсотка в проходженні сюжету. - Багато іншого.
БОНУСИ І ВИПРАВЛЕННЯ: - У гардеробі доступні 3 костюми: шкіряний, лакея та круп'є; - закриті всі невикористовувані інтер'єри та нанесені на карті місця, які не були позначені в оригінальній грі;
- Після проходження льотної школи гравцю дають HYDRA та LEVIATHN; - за збір черепашок на ранчо Торено будуть доступні мініган, вогнемет та 2 види гранатометів; - Змінено позицію літака BEAGLE. Тепер він з'являтиметься в аеропорту Las Venturas;
РОЗРОБНИКУ: - Всі ID місій були усунуті, що дозволяє спокійно додавати свої, не побоюючись запустити якусь готову місію. Цей ефект був в одному з перевірених мною MAIN.SCM, коли потік намагався запустити місію з неправильним ID. - збережені всі зовнішні скрипти; - вирізані всі досягнення прогресу та збільшення прогресу, що дозволить легко встановити свою кількість прогресу та поваги; - Батьківським потоком є 'STARTGM'. Від нього вже починайте будувати дочірні потоки.
ПОРАДИ РОЗРОБНИКУ( ВАЖЛИВО! ): - При компіляції MAIN.SCM повністю вийдіть з гри – це важливо для зовнішніх скриптів, які не перезаписуються у момент гри та компіляції; - В архіві є файл 'DEFINE OBJECTS.txt'.
Загалом мейн вийшов дуже стабільним як простого користування, так розробників.