SkyGfx повертає точну PS2-атмосферу графіки на ПК.
Зміни до 2.5a: - Повернутий дим (наприклад, на танцполі у клубі або у ліхтарів при тумані). - PS2-бачення у нічних окулярів, інфрачервоне PS2-бачення у теплових окулярів та їх перешкоди. - Повторна спроба виправити баги із позолоченими частинами машин та яскравими відображеннями від підірваних авто. - Перероблена ini-система у мода. Тепер можна мати кілька конфігів (skygfx1-9.ini). Можна перемикатися між ними через F10 або перезавантажити всі F11. За замовчуванням є skygfx1 і 2: перший відповідає за конфігурацію, схожу на PS2, а другий на ПК. Якщо skygfx1-9.ini відсутні, то плагін завантажить skygfx.ini. - Відключення HQ-тіней та прибирання хмар на горизонті тепер відключено за замовчуванням у skygfx1.ini. - Подвійний прохід для трави тепер можна увімкнути/вимкнути окремо. - Виправлено PS2-модуляцію кольору.
Встановлення, вимоги: - Використовуйте compact або HOODLUM EXE - Необхідний ASI Loader - Помістіть skygfx.asi та INI-файли у папку з грою - Ви маєте використовувати SilentPatch - Перейменуйте timecycp.dat на timecyc.dat.тут - При використанні двопрохідного рендерингу в SilentPatch'і вимкніть його (TwoPassRendering=0), якщо використовуєте dualPassWorld=1 у SkyGfx (тобто НЕ включайте подвійний прохід в обох плагінах). Ви також можете вимкнути NVC-шейдер Silent'а шляхом NVCShader=0, SkyGfx має (покращену) заміну - Плагін можна настроїти через INI-файл. Там же є і опис багатьох налаштувань - Оскільки не весь ПК-транспорт працює відмінно з PS2-відображеннями (надто сильні), рекомендується використовувати PS2-транспорт на ПК - Щоб отримати велике PS2 сонце, використовуйте seabed.iplз PS2 (зменшує дальність промальовування)