Цей скрипт додає спавнер будь-яких об'єктів у гру.
Що додано у версії 1.1 - Додана функція автозбереження об'єктів у файл SavedObjects.ini (файл знаходиться в папці CLEO, якщо не хочете зберігати об'єкти, то приберіть цей файл) - Можливість зберігати до 30 об'єктів у грі. (Якщо хочете більше 30 об'єктів зберігати, читайте нижче опис) - Кожен об'єкт зберігається, натиснувши клавішу Y. - Додано функцію завантаження збережених у файлі "SavedObjects.ini" об'єктів у гру, при натисканні клавіші F6. - Додана повільна швидкість переміщення об'єкта при натисканні клавіші 1 (не з Numlock).
Що змінено у версії 1.1 - Змінено управління об'єктом, тепер об'єкт переміщається щодо напрямку камери (вперед, назад, убік), що робить управління набагато зручнішим.
Щоб активувати спавнер, натисніть клавішу F4. Вводьте ID моделі об'єкта за допомогою клавіш 0-9 (не з Numlock). Увага! Якщо ви помилилися з введенням ID, то натисніть Backspace, щоб стерти останню цифру. Натисніть Пробіл для підтвердження ID моделі об'єкта та спавна об'єкта в гру.
Управління об'єктом: Миша - Переглянути об'єкт WASD - Переміщення об'єкта по осях X Y (Вперед, Назад, У сторони) Space/Shift - Переміщення об'єкта по осі Z Q/E - Повертати об'єкт Вліво/Вправо N - Видалити об'єкт Y - Зберегти об'єкт (Якщо в папці CLEO є файл "SavedObjects.ini", дані об'єкта зберігаються в цей файл) -/+ (не з Numlock) - Віддалити/Наблизити 1 - Встановити повільну швидкість руху об'єкта 2 - Встановити нормальну швидкість переміщення об'єкта (За умовчанням стоїть при спавнені об'єкта)
Щоб завантажити спавна збережених об'єктів у гру, натисніть клавішу F6. Як зберігати більше 30 об'єктів у грі: Для початку загорніть 30 об'єктів у грі та збережіть їх. Далі згорніть гру та скопіюйте файл SavedObjects.ini в будь-яку папку (наприклад на робочий стіл). Створіть новий чистий файл "SavedObjects.ini" (або видаліть вміст файлу "SavedObjects.ini" у папці CLEO Продовжуйте спавнити більше 30 об'єктів у грі та зберігати їх у новий файл SavedObjects.ini. І так далі повторюйте операцію, якщо треба зберегти об'єкти 60, 90 і т.д.
Як завантажити більше 30 об'єктів у грі: Завантажте збереження гри, щоб об'єкти в грі вилучилися. Далі натисніть клавішу F6, для завантаження та спавна всіх 30 об'єктів у гру з файлу "SavedObjects.ini". Зробіть резервну копію файлу "SavedObjects.ini", скопіюйте інший файл "SavedObjects.ini" у папку CLEO, замінюючи старий. Натисніть клавішу F6 для завантаження та спавна інших об'єктів у гру. І так далі повторюйте операцію, якщо треба завантажити і спанити об'єктів 60, 90 і т.д.
Ще інформації: У файлі SavedObjects.ini є параметр ACCESS, він дає дозвіл на завантаження спавна об'єктів з файлу. Якщо стоїть 0, то при натисканні клавіші F6 нічого не відбудеться і об'єкти не сповняться. Якщо 1 - то спавняться всі збережені об'єкти.
Тому, якщо у вас не спавняться об'єкти при натисканні клавіші F6, то у файлі SavedObjects.ini зміните параметр ACCESS з 0 на 1.
Цей скрипт був створений як спрощене додавання нових або стандартних об'єктів у гру, не використовуючи для цього програму Map Editor.
Установка: Файли OS.CS та SavedObjects.ini кинути в папку CLEO.