Зекало: http://depositfiles.com/files/wr4xibc07
Опис: GTA: Liberty City Stories (оригінал) створена в результаті спільної роботи молодої студії Rockstar Leeds, для якої гра стала успішним дебютом, та засновників серії Rockstar North. Прем'єра Liberty City Stories на ігровій платформі Sony PSP відбулася в Північній Америці та Канаді 25 жовтня 2005 року, британський реліз приспів до 4 листопада, а жителі континентальної Європи, Австралії та Нової Зеландії отримали гру 4 грудня 2005. Розробники не обмежилися портативно LCS на PlayStation 2. У Північній Америці PS2-порт з'явився на прилавках магазинів 6 червня 2006 року.
1998 рік. Ліберті-Сіті. До подій, добре відомих нам часом GTA3 ще цілих два роки. Яким був Ліберті Сіті до нашого першого візиту до його кварталів? Liberty City Stories розповість нам історію Вільного Міста. У центрі подій – Тоні Сіпріані. Чотири роки він ховався від мафії на чужині, але нарешті зважився повернутися в рідні краї. Криваві «кішки-мишки» продовжуються на території Ліберті-Сіті.
Знаменита гра, що вийшла на PSP і PS2, але так і не з'явилася на PC вражає своєю якістю!
Особливості гри:
1) Карта Ліберті Сіті 1998.
Є повна версія карти часів GTAIII. Острів Портланд - Сейвхаус з інтер'єром, будівництво в хепберн хейтс, поромний причал, текстури магазинів та будинків по дрібницях, бар у кварталі червоних ліхтарів, інтер'єр будинку Вінчензо. Острів Стаунтон – Поромний причал, стадіон, частково Форт Стаунтон. Перероблені моделі дерев, текстури доріг, погодні ефекти – атмосфера максимально наближена до PS2 версії LCS.
2) Програмний код місій.
Перші 7 місій за Вінчензо (Home Sweet Home, Slacker, Dealing Revenge, Snuff, Smash and Grab, Hot Wheels), три сторонні (Noodleboy, TrashDash, Slash TV) і дві додаткові в оригіналі не було, серед яких одна гоночна (Racers Blow, Hepburn race). Крім того, відновлені всі місця паркування автомобілів, пікапів з оригіналу + утилізатор авто на звалищі. Працюючі пороми між Портландом та Стаунтом.
3)Оригінальні автомобілі, пішоходи, зброю.
4) Красиве оформлення, графічні ефекти ENB series, оригінальний HUD та радар.
Для активації снігу натисніть ctrl+[Num+] (не рекомендується під час внутрішньоігрових роликів)
Щоб активувати покращену гафіку, натисніть Shift+F12
Мінімальні системні вимоги: Windows Vista або Windows XP
* Intel Pentium III або AMD Athlon 1 Ггц
* 256 MB RAM
* 16х DVD-ROM
* 4.6 GB вільного місця на жорсткому диску
* 128MB відеокарта
* DirectX 9 сумісна звукова карта
Установка: Запустити файл SETUP.EXE та вказати папку з грою GTA SA
Автори
================================================== ===
Dageron (також відомий як Bbobik) – глава проекту (координатор), мапер, конвертер, скриптер, модельєр.
CatZilla - скриптер, фіксер, конвертер. Автор чудового скрипту поромів, а також розміщення всіх автомобілів/пікапів/захованих поклажів та іншого.
Моск — конвертер транспорту, найбільшої частини автопарку Ліберті Сіті.
Flashback - (також відомий як Emia) - редактор аудіо-ресурсів, програміст, веб-майстер, дизайнер.
SHOROOP – веб-майстер.
Ash_735 – консультант, конвертер звуку та текстур.
================================================== ===
Висловлюємо подяку
================================================== ===
GTAFanattic&XRK - автори SA:LC мода, взятого під основу. В даний час технологія знаходиться в інших руках.
Борис Воронцов – автор графічного пакету ENB series.
SanLtd team - колоколізаторів, що зробили високоякісні російські та англійські шрифти
Mahmutil - член 3D студії "Жираф", модельєр Форт Стаунтона.
Alexander – автор порогу SA Interface editor, що дозволило відтворити оригінальний HUD.
Marfi – автор VCS:SA мода, брав участь у конвертуванні транспорту.
Hegeus.Roberto – автор Mafia Stories мода, брав участь у конвертуванні транспорту.
TripleAs - глава існував колись проекту конвертування LCS на двигун GTA VC.
oCain – автор SnowFX мода (додає сніг у GTA).