Лібертi Сiті Історії ПК Версія BETA 3.1.1

































-
23 грудня 2023liberty-city-stories-pc-edition-beta-3_1703310647_476381.rar
-
mega.nzЗавантажити
Опис: GTA: Лібертi Сiті Історії (оригінал) створена в результаті спільної роботи молодої студії Rockstar Leeds, для якої гра стала успішним дебютом, і засновників серії — Rockstar North. Прем'єра Лібертi Сiті Історії на ігровій платформі Sony PSP відбулася в Північній Америці та Канаді 25 жовтня 2005 року, британський реліз відбувся 4 листопада, а жителі континентальної Європи, Австралії та Нової Зеландії отримали гру 4 грудня 2005. Розробники не обмежилися портативною консоллю PSP і перенесли LCS на PlayStation 2. У Північній Америці PS2-порт з'явився на прилавках магазинів 6 червня 2006 року.
1998 рік. Лібертi Сiті. До подій, добре відомих нам з часів GTA3, ще цілих два роки. Яким був Лібертi Сiті до нашого першого візиту в його квартали? Лібертi Сiті Історії розповість нам історію Вільного Міста. У центрі подій — Тоні Сіпріані. Чотири роки він ховався від мафії за кордоном, але ось, нарешті, вирішив повернутися в рідні краї. На жаль, про Тоні не забули, і прощати йому вбивство мафіозного дона, хоч і скоєне роки тому, ніхто не збирається. Криваві «кошки-мышки» тривають на території Лібертi Сiті.
Знаменита гра, що вийшла на PSP і PS2, але так і не з'явилася на ПК, вражає своєю якістю!
Особливості гри:
1)Карта Лібертi Сiті 1998.
Присутня повна версія карти часів GTAIII. Острів Портланд — Сейвхаус з інтер'єром, будівництво в Хепберн Хейтс, поромний причал, текстури магазинів і будинків по дрібницях, бар у кварталі червоних ліхтарів, інтер'єр будинку Вінченцо. Острів Стаунтон — поромний причал, стадіон, частково Форт Стаунтон. Перероблені моделі дерев, текстури доріг, погодні ефекти — атмосфера максимально наближена до PS2 версії LCS.
2)Програмний код місій.
Перші 7 місій за Вінченцо (Home Sweet Home, Slacker, Dealing Revenge, Snuff, Smash and Grab, Hot Wheels), три сторонніх (Noodleboy, TrashDash, Slash TV) і дві додаткові, яких в оригіналі не було, серед яких одна гоночна (Racers Blow, Hepburn race). Крім того, відновлені всі місця паркування автомобілів, пікапів з оригіналу + утилізатор авто на звалищі. Працюючі пороми між Портландом і Стаунтом. Для першої місії присутні катсцени (ТЕСТ).
3)Оригінальні автомобілі, пішоходи, зброя.
4)Красиве оформлення, графічні ефекти ENB series, оригінальний HUD і радар.
Для активації снігу натисніть ctrl+[Num+] (не рекомендується під час внутрішньоігрових роликів)
Для активації покращеної графіки натисніть Shift+F12
Мінімальні системні вимоги: Windows Vista або Windows XP
* Intel Pentium III або AMD Athlon 1 ГГц
* 256 MB RAM
* 16х DVD-ROM
* 4.6 GB вільного місця на жорсткому диску
* 128MB відеокарта
* Звукова карта, сумісна з DirectX 9
Встановлення: Запустіть файл SETUP.EXE і вкажіть папку з грою GTA SA
Автори
=====================================================
Dageron (також відомий як Bbobik) — голова проекту (координатор), маппер, конвертер, скриптер, моделер.
CatZilla — скриптер, фіксер, конвертер. Автор чудового скрипта поромів, а також розстановки всіх автомобілів/пікапів/схованих поклаж і іншого.
Моск — конвертер транспорту, більшої частини всього автопарку Лібертi Сiті.
ModMaker — (також відомий як HackMan128) — моделер поромного причалу в Портланді, скейт-парку, автор чудового HUD-a.
Flashback — (також відомий як Emia) — редактор аудіо-ресурсів, програміст, веб-майстер, дизайнер.
SHOROOP — веб-майстер.
Ash_735 – консультант, конвертер звуку і текстур.
=====================================================
Висловлюємо подяку
=====================================================
GTAFanattic&XRK — автори SA:LC мода, взятого за основу. В даний час розробка знаходиться в інших руках.
Борис Воронцов – автор графічного пакету ENB series.
SanLtd team – ко локалізаторів, які зробили високоякісні російські та англійські шрифти
Mahmutil — член 3D студії «Жираф», моделер Форту Стаунтона.
Alexander — автор пороги SA Interface editor, що дозволила відтворити оригінальний HUD.
Marfi – автор VCS:SA мода, брав участь у конвертуванні транспорту.
Hegeus.Roberto – автор Mafia Stories мода, брав участь у конвертуванні транспорту.
TripleAs – голова існуючого колись проекту конвертування LCS на движок GTA VC.
oCain – автор SnowFX мода (додає сніг у GTA).
Описание: GTA: Liberty City Stories (оригинал) создана в результате совместной работы молодой студии Rockstar Leeds, для которой игра стала успешным дебютом, и основателей серии — Rockstar North. Премьера Liberty City Stories на игровой платформе Sony PSP состоялась в Северной Америке и Канаде 25 октября 2005 года, британский релиз подоспел к 4 ноября, а жители континентальной Европы, Австралии и Новой Зеландии получили игру 4 декабря 2005. Разработчики не ограничились портативной консолью PSP и перенесли LCS на PlayStation 2. В Северной Америке PS2-порт появился на прилавках магазинов 6 июня 2006 года.
1998 год. Либерти-Сити. До событий, хорошо известных нам по временам GTA3 еще целых два года.Каким был Либерти Сити до нашего первого визита в его кварталы? Liberty City Stories расскажет нам историю Свободного Города. В центре событий — Тони Сиприани. Четыре года он скрывался от мафии на чужбине, но вот, наконец, решился возвратиться в родные края. К сожалению, о Тони не забыли, и прощать ему убийство мафиозного дона, пусть и совершенное годы назад, никто не собирается. Кровавые «кошки-мышки» продолжаются на территории Либерти-Сити.
Знаменитая игра, вышедшая на PSP и PS2, но так и не появившаяся на PC поражает своим качеством!
Особенности игры:
1)Карта Либерти Сити 1998.
Присутствует полная версия карты времен GTAIII. Остров Портланд — Сейвхаус с интерьером, стройка в хепберн хейтс, паромный причал, текстуры магазинов и домов по мелочам, бар в квартале красных фонарей, интерьер дома Винчензо. Остров Стаунтон — Паромный причал, стадион, частично Форт Стаунтон. Переделаны модели деревьев, текстуры дорог, погодные эффекты — атмосфера максимально приближена к PS2 версии LCS.
2)Програмный код миссий.
Первые 7 миссий за Винчензо (Home Sweet Home, Slacker, Dealing Revenge, Snuff, Smash and Grab, Hot Wheels), три сторонних (Noodleboy, TrashDash, Slash TV) и две дополнительных которых в оригинале не было, среди которых одна гоночная (Racers Blow, Hepburn race). Кроме того восстановлены все места парковки автомобилей, пикапов из оригинала + утилизатор авто на свалке. Работающие паромы между Портландом и Стаунтом. Для первой миссии присутствуют катсцены (ТЕСТ).
3)Оригинальные автомобили, пешеходы, оружие.
4)Красивое оформление, графические эффекты ENB series, оригинальный HUD и радар.
Для активации снега нажмите ctrl+[Num+] (не рекомендуется во время внутрииигровых роликов)
Для активации улучшенной гафики нажмите Shift+F12
Минимальные системные требования: Windows Vista или Windows XP
* Intel Pentium III или AMD Athlon 1 Ггц
* 256 MB RAM
* 16х DVD-ROM
* 4.6 GB свободного места на жёстком диске
* 128MB видеокарта
* DirectX 9 совместимая звуковая карта
Установка: Запустить файл SETUP.EXE и указать папку с игрой GTA SA
Авторы
=====================================================
Dageron (также известный как Bbobik) — глава проекта (координатор), маппер, конвертер, скриптер, моделер.
CatZilla — скриптер, фиксер, конвертер. Автор замечательного скрипта паромов, а также расстановки всех автомобилей/пикапов/спрятанных поклаж и прочего.
Моск — конвертер транспорта, большей части всего автопарка Либерти Сити.
ModMaker — (также известный как HackMan128) — моделер паромного причала в Портланде, скейт-парка, автор замечательного HUD-a.
Flashback — (также известный известный как Emia) — редактор аудио-ресурсов, программист, веб-мастер, дизайнер.
SHOROOP — веб-мастер.
Ash_735 – консультант, конвертер звука и текстур.
=====================================================
Выражаем благодарность
=====================================================
GTAFanattic&XRK — авторы SA:LC мода, взятого под основу. В настоящее время разработка находится в других руках.
Борис Воронцов – автор графического пакета ENB series.
SanLtd team – ко локализаторов, сделавшие высококачественные русские и английские шрифты
Mahmutil — член 3D студии «Жираф», моделер Форт Стаунтона.
Alexander — автор пороги SA Interface editor, позволившей воссоздать оригинальный HUD.
Marfi – автор VCS:SA мода, участвовал в конвертировании транспорта.
Hegeus.Roberto – автор Mafia Stories мода, участвовал в конвертировании транспорта.
TripleAs – глава существовавшего некогда проекта конвертирования LCS на движок GTA VC.
oCain – автор SnowFX мода (добавляет снег в GTA).