На відміну від цього файлу тут знаходиться інсталяційний файл без SDK
Скрипти При використанні CLEO у гру можна додавати нові скрипти, написані в Sanny Builder або іншому редакторі скриптів без необхідності початку нової гри. Все, що потрібно для додавання такого скрипту в гру, - це помістити його в папкуCLEO. Cкрипт розпочне роботу після початку гри. Щоб видалити скрипт з гри, просто видаліть відповідний файл.
Усі скрипти написані фанатами гри та не мають відношення до розробників CLEO. Хоча сама бібліотека CLEO повинна працювати з різними версіями гри, окремі скрипти можуть мати власні обмеження та вимоги до файлів гри. З питань працездатності конкретного скрипта звертайтеся до автора.
Опкоди
У четвертій версії з'явилися нові команди для роботи зі звуками, рядками, була додана можливість виводити на екран текст без використання зовнішніх файлів (.gxt,.fxt). Щоб оцінити нові досягнення та використовувати їх у ваших скриптах, встановіть останню версію бібліотеки CLEO 4.
Плагіни CLEO-плагіни - це звичайні DLL-файли, але мають розширення.CLEO. Під час запуску бібліотека CLEO шукає в папці CLEO файли з розширенням і намагається завантажити їх. У разі успішного завантаження плагін починає працювати і виконувати ті функції, для яких він написаний.
CLEO 4 дозволяє створювати нові опкоди, використовуючи вихідні коди CLEO SDK. У стартовому комплекті бібліотеки можна знайти три приклади таких плагінів.
Плагіни встановлюються та видаляються так само, як і скрипти. Список доступних плагінів можна знайти на цій сторінці .
Встановлення СLEO 4 поширюється як автоматичного інсталятора.
CLEO 4.3 підтримує три версії гри GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (steam).
CLEO вимагає встановлення ASI Loader, який йде спільно з бібліотекою. ASI Loader – це програма, яка автоматично завантажує файли з розширенням.asiпід час старту гри. ASI Loader замінює один із оригінальних файлів гриvorbisFile.dllвласним, тому переконайтеся, що ви зробили копію файлу.
Інші файли гри не замінюються, однак додаються такі файли та папки: •cleo(папка CLEO, в яку копіюються всі скрипти та плагіни) •cleoFileSystemOperations.cleo(плагін для роботи з файлами) •cleoIniFiles.cleo(плагін для роботи з INI) •cleoIntOperations.cleo(Плагін для роботи з цілими числами на рівні бітів) •cleocleo_save(папка збереження CLEO) •cleo.asi(ядро бібліотеки CLEO) •bass.dll(бібліотека для роботи з аудіо) •vorbisHooked.dll(ASI Loader від Silent) Всі плагіни є опціональними, але їх функціонал може бути використаний різними CLEO скриптами.
Сумісність із CLEO 3 CLEO постійно покращується та розширюється з часом. В окремих випадках деякі скрипти, написані для CLEO 3, можуть не працювати з CLEO 4. Починаючи з CLEO 4.3, ви можете включити спеціальний режим сумісності для скриптів CLEO 3. Для цього змініть розширення файлу скрипта (зазвичай це). cs) на.cs3. CLEO 4.3 буде працювати з такими скриптами в особливому режимі, який включає зміну поведінки деяких скриптових команд. У більшості випадків скрипти CLEO 3 працюють з CLEO 4 без будь-яких проблем, і використання режиму сумісності не потрібно.
Автори Автор та початковий розробник бібліотеки CLEO - Seemann .
Розробку CLEO 4 розпочав Alien , Тепер її веде Deji .
Інформацію про зміни у версії 4.3 та більш докладний опис можливостей CLEO можна знайти у readme-файлах, що йдуть у комплекті з бібліотекою.
Подяки Станіславу Головіну (a.k.a. listener) - за велику працю у дослідженні ігор GTA. mfisto - за альфа-тестування бібліотеки CLEO 4, поради та підтримку NTAuthority та LINK/2012 – за допомогу з CLEO 4.3
На відміну від версії 4.3.18 • Виправлено баг із можливістю підставити в опкод 0AB1 некоректну змінну в місії • Оновлена SDK (не входить до комплекту)