У цьому відео я покажу вам, як адаптувати танк під скрипт rhino_tracks, що оживляє гусениці та ковзанки танка найпростішим, на мій погляд, способом – за допомогою моделі-донора. Що потрібно: 1) 3Ds Max (я користуюся 2009) або ZModeler, принцип адаптації, в принципі, однаковий 2) Kam's Scripts (у разі 3Ds Max) 3) Модель-донор (я використав Т-90 з Battlefield 3 з файлового архіву, нехай вибачить мені автор!) 4) Власне, модель адаптації Урок для тих, хто вже розуміє конвертування, тому особливо не розжовував Заливаю також архів з відео.