Якщо кожна наша дія якось може вплинути на майбутнє, то чому ми завжди помиляємося? І якщо їх занадто багато, то невже все, що залишиться після нашої смерті, — це нескінченна низка помилок, розчарувань та наслідків наших необдуманих вчинків? Але водночас що справді гірше — помилки чи бездіяльність?
Сюжет. Коли Том Бріггс, пілот авіакомпанії Juank Air, дізнається, що його дівчина Дженет вагітна, він втрачає контроль над літаком і врізається у скелю. Однак Доля вирішує дати йому другий шанс, і Том приходить до тями на тому ж місці... тільки в тілі якогось сільського хлопця і через 20 років після авіакатастрофи. Все місто загрузло в страху та ненависті. Єдиними людьми, які погодилися допомогти Тому, виявилися жителі паркування готелю, одні з небагатьох, хто наважився йти врозріз з підвалинами Легіону, і одні з небагатьох, кого військові мріють винищити. Серед них Том Бріггс зустрічає свою дочку Кейт...
І все ж... чи зможе він виправити свою помилку, чи лише заплутається в нових?
Встановленняописана у README.
Особливості. *Величезну роль у сюжеті мають CLEO-скрипти. Деякі моменти історії не можна зрозуміти без правильно встановлених скриптів. *На деякі запитання автори не дають відповіді. Ви маєте знайти їх самі. І тому протягом усієї гри Вам зустрічатиметься моральний вибір. Більше того, проект має 3 кінцівки. * Крім міркувань, у проекті знайшлося місце і для геймплею. Ви зможете влаштувати той ще бедлам на спорожнілих вулицях Сан Фієрро та зіпсувати Легіону чимало крові. Більшість із підпільників прагнуть лише вижити. І Вам вирішувати, чи варто розпочинати боротьбу... *Автори намагалися досягти максимального ефекту ототожнення головного героя з гравцем. Тут вам і внутрішні монологи, і вид від першої особи, і навіть унікальна система розповіді, як то кажуть, "від другої особи".
Трейлер.
Увага! After Your Death жодним чином не пов'язаний зі сторонніми проектами інших DYOM-мейкерів і не має нічого спільного з реальними політичними або іншими подіями. Сюжет проекту повністю вигаданий. Всі збіги випадків.