Здійснилося! Нарешті я розібрався з проблемою вилучення мода з гри і тепер готовий представити його вам.
У третій, фінальній, версії моди "каналізація", я розширив карту ще в 2-3 рази. Дякуємо всім тим хто скидав мені відео та фото різних каналізацій, за їхніми типами, я намагався розробляти дане продовження. Отже, особливості фіналу: - Величезна локація під землею, що займає 40% Лос Сантоса. - довгі, затоплені та захаращені тунелі; Брудні шахти; Пристойні та "сучасні" підземні споруди, все це я спробував додати до цієї версії. - Безліч схованок і відходів від локації, що було розраховано під діом модерів. - Деякі пасхали та передумови. - різноманітність ходів. - "Пастки". - Деякі корекції старих об'єктів. - Не зачіпає стандартні текстури, що не впливає на зовнішній вигляд, ігор з текстурними модами. І багато іншого чекає на вас у фінальній версії.
Установка: 1.
2. Файли з папки GTA3.img додати (відповідні замінити) за допомогою будь-якої програми IMG (на ваш смак )
3. Файли з папки datemapsLA скопіювати відповідним шляхом...АЛЕ!!! Файли повинні копіюватися відразу ж з архіву, інакше, можливий виліт!!! (не знаю чому, але у мене всі файли пов'язані з папкою date копіюються так)
4. ЦЕ Є ПРОБЛЕМОЮ У ВСІХ ІНШИХ ВЕРСІЯХ!!! У папці data необхідно відкрити файл "DATEGTA.dat", і вписати в нього самостійно (відкривши за допомогою блокнота) наступні рядки:
# Object types # IDE DATAMAPSlabug.IDE <---- Її треба надрукувати між цими рядками IDE DATAMAPSgenericvegepart.IDE А також!!! # SPLASH loadsc2 IPL DATAMAPSlabug.IPL <---- Її теж, треба написати в розділі IPL IPL DATAMAPSLALAn.IPL
[5.] По ходу вилучення мода, у мене виникли проблеми, пов'язані зі зміною стандартних районів ( з яких я видалив пару файлів), гра просто не запускалася :'(. У папку [доповнення] я скопіював свої файли, які повинні бути замінені, але навряд чи гра у вас працюватиме. Відкрити програмою MED два райони LAs та LAw2, і просто вручну видалити перешкоди на локаціях. Якщо ви знаєте інші способи виходу із цієї проблеми, розкажіть про них у коментарях.)