Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Програми
  • Відкриття ресурсів
  • Бібліотека CLEO 4 (4.3.15)

Бібліотека CLEO 4 (4.3.15)

  • Бібліотека CLEO 4 (4.3.15) / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Програми / Відкриття ресурсів
Автор:
Seemann, Deji
Докладніше
Контакти автора:
Відкрити сайт
Завантажив:
Dimon4ezzz Підписатися Ви підписані
Розмір:
802.14 Кб
Завантажено:
8 березня 2014
Завантажень:
9.1K
Всього завантажень: 9136
Унікальних завантажень: 508
9.7 / 10
59 людей оцінили файл
Гість
Гість
Гість
XiaoJie
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Boss Albatros
Смертник
Slava01
ZOMBIE22Rus
Mike Johnson
WineVood
doynikov egor
werffgdls;
maxadenk2000
Riro12
7878Artem
marcovka
Sanekizabinska
Alex_Mercer
GrandROASgtaV
kostya_64
Donny_Gonzalez
lexasm2000
artgarfild1999
evgeni33521
addvans
DshGamess
FabertonWARE
YSV
Mr.Relax
NA.NAZAROV2011
Sanya2047
Maximko
=[D1m0n4IK]=
igorefremov11
чижр
DeVidSonHoli
cgfqlbr
Crytek38
MIlky_ Dad
IMG Tool 2.0
Yurko_UA
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 1394275023_cleo4_setup.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.78 MB)
  • depositfiles.com
    Завантажити

CLEO 4.3.15 від 25 лютого 2014.

Рекомендується встановлювати з правами адміністратора (на Windows Vista та вище).

Ця бібліотека додає можливості для гри GTA San Andreas. Підтримуються версії 1.0, 1.1 та 3.0 (для Steam). Використовується понад 100 опкодів, підтримуються файли *.fxt та *.gxt для додавання тексту в скрипти. Для створення скрипта можна використовувати Sanny Builder.

Скрипт має розширення *.cs. Для установки скрипта скопіюйте *.cs та супутні файли в папку ../CLEO.

Бібліотека CLEO використовує ASI Loader.

Велика подяка Станіславу Головіну (listener) за дослідження GTA, mfisto за тестування та поради щодо розробки, NTAuthority та LINK/2012 за додаткову підтримку CLEO 3.

Change Log англійською (починаючи з версії 4.3):

 прихований текст

CLEO 4

--------------------

Change Log

-- 4.3.15 --

* Поліпшена сумісність для опкодів 0AE1, 0AE2 та 0AE3 з неправильним використанням find_next

-- 4.3.14 --

* Виправлено 0AAA, що повертає лише користувацькі скрипти

* Виправлено багато речей, що використовують 'SCM Block' або 'Mission Local Storage' простір

* Виправлено передачу параметрів до локального сховища скриптів замість місійного локального сховища через 0A94

* Виправлено потенційні проблеми з ітерацією через черги скриптів (може викликати рідкісні та важко відстежувані помилки)

-- 4.3.13 --

* Виправлено аварійне завершення при старті нової гри після вже розпочатої гри з встановленими скриптами CLEO

* Можливо, виправлено інші проблеми з запуском гри з встановленими скриптами CLEO

-- 4.3.12 --

* Виправлено пропуск параметра рядка в 'SkipOpcodeParams', що використовується плагінами CLEO

* 0AC8 тепер повертає NULL значення в вихідну змінну, якщо виділення не вдалося (як це було до 4.3a)

* 0AC9 тепер перевіряє, що пам'ять була виділена 0AC8 перед спробою звільнити її

* FXT посилання тепер нечутливі до регістру (як це було до 4.3a)

* Операції з файлами тепер перевіряють, що вхідна ручка не є нульовою (як це, здається, було раніше до 4.3a)

* Статус 'Завантажена місія' тепер скидається на новій/завантаженій грі (як це було до 4.3a)

* Скрипти більше не завантажуються передчасно (як це було до 4.3a)

* Вирішено конфлікти з іншими меню хуками, такими як 'HUME'

* Інші незначні налаштування

-- 4.3.11 --

* Виправлено аварійне завершення з 0ADA в скриптах, що починаються з опкоду, що закінчується на '00'

-- 4.3.10 --

* Поліпшення для опкодів 0AE1, 0AE2 та 0AE3 - тепер обертається навколо пулу, навіть коли прапор 'find_next' не використовується правильно

* Виправлено 0AD2, що не повертає педі, на яких націлювалися мишкою, тоді як націлювання з контролера працювало

-- 4.3.9 --

* Тепер можна буде розпочати місію CLEO після нещодавнього завершення стандартної місії

* Більше не буде помилок та завершення, коли скрипти не відкриваються, а просто реєструватимуть помилку

* Більше не завершиться при попередженнях

* Більше не включає шляхи в автоматично згенеровані імена скриптів (наприклад, cleodirdemo.cs тепер називається 'demo.cs', а не 'dirdem')

* Поліпшено обробку помилок завантаження скриптів

-- 4.3.8 --

* Виправлено аварійне завершення, яке відбувалося, коли місії завершувалися з 004E

-- 4.3.7 --

* Користувацькі місії, запущені скриптами CLEO, тепер успадковують свій режим сумісності - можливо, виправляючи несумісності з модами, що використовують користувацькі місії

* Поточний каталог, встановлений 0A99, тепер залежить від скрипта і впливає лише на запущені скрипти CLEO (не на всю гру або main.scm)

* Малювання тексту та текстур/спрайтів тепер залежить від скрипта (не впливає на скрипти main.scm)

-- 4.3 --

* Замінено код, який динамічно виділяв та звільняв пам'ять для параметрів скрипта щоразу, коли викликали 0AA5-0AA8, на статичні масиви

* Видалено заміну циклу виконання скрипта, яка не використовувалася для нічого важливого і дивно працювала лише з 1.0US, що викликало аварії з плагінами для ведення журналу скриптів

* Додано підтримку версій Steam (v3) gta_sa.exe

* Запобігли ініціалізації локального сховища в функціях SCM, коли скрипт у режимі сумісності CLEO 3 ('.cs3' розширення)

* Оновлення поведінки наступних опкодів:

0A99 - CHANGE_DIRECTORY тепер може правильно змінити на каталог програми

0A9A - OPEN_FILE тепер використовує 'спадковий' режим, коли передається ціле число як параметр режиму для сумісності ручок файлів CLEO та ручок файлів SA

Зверніть увагу, що вам дійсно не слід передавати ручки файлів CLEO функціям гри. Однак, цей спадковий режим тепер забезпечує, що ручки сумісні.

Інші функції файлів також були оновлені, щоб забезпечити передачу ручок файлів гри відповідним функціям гри.

Рекомендується не покладатися на передачу файлів функціям гри і натомість використовувати вбудовані функції файлів CLEO 4 у майбутньому.

0AD1 - CALL тепер приймає рядковий вхід, який передається як вказівник рядка відповідно до конвенції рядків

0AD4 - SCAN_STRING тепер повертає результат умови

0AE6 - FIND_FIRST_FILE тепер приймає вихідний масив рядків

0AE3 - FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE тепер забезпечує, що не повертаються зникаючі об'єкти і повертає -1 замість 0 у разі невдачі

0AE2 - FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE тепер забезпечує, що не повертаються скриптові автомобілі або зникаючі автомобілі і повертає -1 замість 0 у разі невдачі

0AE1 - FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE тепер забезпечує, що не повертаються скриптові персонажі або зникаючі персонажі і повертає -1 замість 0 у разі невдачі

0ADF - ADD_TEXT_LABEL тепер оновлює існуючі текстові мітки, якщо вони вже існують

0AD6 - IS_END_OF_FILE_REACHED тепер повертає true, якщо сталася помилка файлу

0AD2 - GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING тепер повертає -1 замість 0, коли ціль не знайдена

0AB5 - STORE_CLOSEST_ENTITIES тепер забезпечує, що не повертаються скриптові сутності або зникаючі сутності і забезпечує, що педі гравця не повертаються

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Библиотека CLEO 4 (4.3.15)

CLEO 4.3.15 от 25 февраля 2014.

Установку рекомендуется производить с правами администратора (на Windows Vista и выше).

Данная библиотека добавляет возможности для игры GTA San Andreas. Поддерживаются версии 1.0, 1.1 и 3.0 (для Steam). Используются более 100 опкодов, поддерживаются *.fxt и *.gxt файлы для добавления текста в скрипты. Для создания скрипта можно использовать Sanny Builder.

Скрипт имеет расширение *.cs. Для установки скрипта скопируйте *.cs и прилагающиеся файлы в папку ../CLEO.

CLEO библиотека использует ASI Loader.

Большое спасибо Станиславу Головину (listener) за исследование GTA, mfisto за тестирование и советы по разработке, NTAuthority и LINK/2012 за дополнительную поддержку CLEO 3.

Change Log на английском (начиная с версии 4.3):

 cкрытый текст

CLEO 4

--------------------

Change Log

-- 4.3.15 --

* Improvemed compatibility fix for opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 with incorrect find_next usage

-- 4.3.14 --

* Fixed 0AAA only returning custom scripts

* Fixed many things which use the \'SCM Block\' or \'Mission Local Storage\' space

* Fixed parameters being passed to script local storage instead of mission local storage through 0A94

* Fixed potential problems with iteration through the script queues (may cause rare and hard to trace bugs)

-- 4.3.13 --

* Fixed crashing when starting a new game after a game has already started with CLEO scripts installed

* Possibly fixed other issues with starting a game with CLEO scripts installed

-- 4.3.12 --

* Fixed string parameter skipping in \'SkipOpcodeParams\' used by CLEO plugins

* 0AC8 now returns a NULL value to the output var if allocation failed (as it did before 4.3a)

* 0AC9 now checks the memory was allocated by 0AC8 before attempting to free it

* FXT references are now case insensitive (as they were before 4.3a)

* File operations now check the input handle isn\'t null (as it seems was the way before 4.3a)

* \'Loaded mission\' status now reset on new/loaded game (as it was before 4.3a)

* Scripts no longer load prematurely (like before 4.3a)

* Resolved conflicts with other menu hooks such as \'HUME\'

* Other minor tweaks

-- 4.3.11 --

* Fixed crash with 0ADA in scripts beginning with an opcode ending in \'00\'

-- 4.3.10 --

* Improvements to opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 - now loops around the pool even when the \'find_next\' flag isn\'t used correctly

* Fixed 0AD2 not returning peds targetted with the mouse, while targetting with a pad worked

-- 4.3.9 --

* Will now be able to start a CLEO mission after recently finishing a standard mission

* Will no longer error & terminate when scripts fail to open and instead simply log the error

* Will no longer terminate on warnings

* No longer includes paths in automatically generated script names (e.g. cleodirdemo.cs is now named \'demo.cs\' and not \'dirdem\')

* Improved handling of script load errors

-- 4.3.8 --

* Fixed crash which would occur when missions were ended with 004E

-- 4.3.7 --

* Custom missions launched by CLEO scripts now inherit their compatibility mode - possibly fixing incompatibilities with mods using custom missions

* The current directory set by 0A99 is now script-dependant and only affects running CLEO scripts (not the entire game or the main.scm)

* Text and texture/sprite draws are now script-dependant (doesn\'t affect main.scm scripts)

-- 4.3 --

* Replaced code which dynamically allocated and deallocated memory for script parameters every time 0AA5-0AA8 were called with static arrays

* Removed a script execution loop replacement which wasn\'t used for anything important and weirdly only worked with 1.0US that caused crashes with script logging plugins

* Added support for Steam (v3) versions of gta_sa.exe

* Prevented the local storage from being initialized in SCM functions when the script is in CLEO 3 compatibility mode (\'.cs3\' extension)

* Updates to behaviour of following opcodes:

0A99 - CHANGE_DIRECTORY can now correctly change to the program directory

0A9A - OPEN_FILE now uses a \'legacy\' mode when passing an integer as the mode parameter for compatibility of CLEO file handles and SA file handles

Note that you should really not pass CLEO file handles to game functions. However, this legacy mode now ensures that the handles are compatible.

Other file functions have also been updated ensuring that game file handles are passed to relevant game functions.

It is recommended to not rely on passing files to game functions and instead use CLEO 4\'s in-built file functions in future.

0AD1 - CALL now accepts string input, which is passed as a string pointer following string convention

0AD4 - SCAN_STRING now returns a condition result

0AE6 - FIND_FIRST_FILE now accepts string array output

0AE3 - FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE now ensures no fading objects are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0AE2 - FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE now ensures no script vehicles or fading vehicle are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0AE1 - FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE now ensures no script characters or fading characters are returned and returns -1 instead of 0 on failure

0ADF - ADD_TEXT_LABEL now updates existing text labels if they already exist

0AD6 - IS_END_OF_FILE_REACHED now returns true if a file error occured

0AD2 - GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING now returns -1 instead of 0 when no target is found

0AB5 - STORE_CLOSEST_ENTITIES now ensures no script entities or fading entities are returned and ensures the player ped is not returned

Коментарі 7
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів