CLEO 4 – це продовження ідей CLEO 3 Code Library. CLEO 4 містить 100 додаткових опкодів, при цьому забезпечується повна зворотна сумісність зі скриптами, написаними та скомпільованими для CLEO 3.
Бібліотеку оновлено до версії 4.1.0.25, 29.3.2010
Зміни до 4.1.0.22: [*] Виправлення в опкодах 0A9A, 0AA1.
Зміни до 4.1.0.20: [*] змінено формат опкодів форматування: 0ACE, 0ACF, 0AD0, 0AD1, 0AD3, 0AD9. З'явилася можливість форматувати дрібні. статтю Форматування тексту.
Зміни до 4.1.0.12: [*] додано захист від переповнення буфера в парсері fxt-файлів. [*] Інші дрібні виправлення.
Зміни до 4.1.0.5: [*] виправлено витоку пам'яті під час створення кількох однойменних динамічних GXT. [*] додано автоматичне закриття всіх відкритих файлів під час виходу/початку нової гри.
Зміни до 4.1.0.1: [*] додано інтерфейс програмування власних опкодів на CC++. [*] виправлено опкод 0AA0, 0AA1. [*] змінено формат опкоду 0ADE - тепер він просто отримує покажчик на рядок GXT. Він неправильно працював без прапора find_next.
Зміни до 4.0.2.34: [*] додано сумісність з 1.0 eu; [*] виправлено виліт при спробі запуску CLEO місії з неіснуючого файлу; [*] Інші дрібні виправлення.
Last edited by Alien (29-03-2010 15:28)
Установка: так як і CLEO 3 в папку з грою, потім буде там папка CLEO, туди і відправляйте скрипти з форматом "CS" та "CM"