Перевтілення для початківців - DYOM 8.1
-
Завантажити (6.20 MB)6 листопада 2025reincarnation-for-dummies-dyom-8-1_1762385160_786550.rar
Доброго часу доби! Ось вже п’ятнадцять років, якщо не більше, я спостерігаю за таким явищем як DYOM.
Рівно стільки років я пишу сценарії для своїх місій, але руки ніяк не доходили, то на фіналі виникали якісь технічні помилки, через які доводилося не просто переустановлювати чудову модифікацію для створення місій, а то й всю гру, то просто різко пропадало бажання закінчувати, і папка з паком місій летіла в кошик...
Я залишив за собою право просто бути споживачем, грати в різні проекти, спостерігаючи з тіні всі ці роки за конкурсами від Російського Співтовариства, дуже сильними проектами або абсолютно приреченими історіями про хлопця, який їв уродів. (Хто зрозумів — той зрозумів)
Не належу до тусовки DYOM-мейкерів, але в будь-якому випадку бачу... бачив певний кістяк людей, які об’єдналися в групу.
Звичайно, DYOM зникав з мого життя періодами. І всі ці роки я чув лише одне: "DYOM ВМЕР!". Логічно ж? Логічно. У часи, коли ігри з сильною графікою, фізикою та сюжетом, важко здивувати якимись саморобними проектами на движку гри двадцятирічної давності. Але...
Я хочу спробувати своїм прикладом показати, що викладати місії потрібно. Так, деякі хлопці ображаються на критику, знаю точно. Так, деякі хлопці бояться отримати злощасний коментар від критика місцевого розливу... Лише через свій юний вік, відповідно, і дурість.
Я впевнений, що в моєму проекті є до чого докопатися, і я ХОЧУ, щоб цей невеликий проект переглянули, дали об’єктиву точно таким же "полотенцем", як розпинаюся зараз я. Щоб навчитися робити краще!
Моя дебютна робота складається з однієї глави, в якій чотири коротких епізоди. Назвати це повноцінним проектом я не можу, але й демкою обзивати також язик не повертається.
Моя задача дати трохи "потрогати" персонажів з легкою затравочкою в кінці. Ще три глави по п’ять епізодів. Якщо DYOM дійсно живий, я був би радий продовжити переносити цю історію з пера і листа на ваші комп’ютери.
Не варто очікувати за чотири епізоди розгортання характерів, якихось цілей персонажів, кажу відразу. Деякі, на перший погляд епізодичні герої можуть з’явитися буквально в одній катсцені, але в майбутньому їм уготована зовсім інша роль.
Дякую за розуміння!
Сюжет:
Історія розгортається в 3D всесвіті Grand Theft Auto. (Так-так, скільки було і ще буде всяких SA Stories та іншої нісенітниці, але це трохи інше, я не чіпаю святе, лише м’яке перетворення з подіями і скоріше посиланнями та пасхалками, не бийте) Незадовго до історії становлення Карла Джонсона.
Протагоністом виступає Дункан Кристофер Бейлі, протеже того самого Мітча Бейкера, що очолював одну з найбільших банд у Вайс Сіті з 1986 року.
Втрачаючи свій потенціал і потенціал байкерської свори через величезний вплив італо-американців з півночі, головний герой вирішує покинути Вайс Сіті зі своєю юною дружиною, наявність якої також вплинула на рішення про переїзд.
Невеликі заощадження, невелика група, що підтримала переїзд в інший штат, і потрібні зв’язки допомогли почати бізнес, хоч і зовсім скромний, але з нелегальним обігом. По темних стежках до світлого майбутнього!
Вдень це невелика майстерня з ремонту автомобілів, а вночі те місце, де можна купити зброю. Ось так, так.
Більше сказати не можу, на жаль, та й не хочу! Хочу, щоб кожен, хто пройде і буде проходити мої проекти в цій всесвіті, занурювався не тут на сайті буквами, а повноцінно в грі!
Місії про гетто, зовсім не про гетто...
Окреме спасибі Gamer15. Натхненний його останнім проектом, вирішив спробувати себе в ролі автора DYOM проектів.
P.S. Для виключення вильотів обов’язково встановіть SAMP об’єкти для DYOM. У моєму творінні вони використовуються.
Присутня ненормативна лексика!
Доброго времени суток! Вот уже пятнадцать лет, если не больше, я лицезрю такое явление как DYOM.
Ровно столько лет я пишу сценарии для своих миссий, но руки никак не доходили, то на финале появлялись какие-то технические ошибки из-за которой приходилось не просто переустанавливать чудесную модификацию для создания миссий, а то и всю игру, то просто резко пропадало желание заканчивать и папка с паком миссий улетала в корзину...
Я оставил за собой право просто быть потребителем, играть в разные проекты наблюдая из тени все эти годы за конкурсами от Российского Сообщества, очень сильными проектами или совершенно обреченными историями про парня, который ел уродов. ( Кто понял — тот понял )
Не состою в тусовке DYOM-мейкеров, но в любом случае вижу... видел определенный костяк людей, которые объединились в группу.
Разумеется DYOM пропадал из моей жизни периодами. И все эти годы я слышал только одно: "DYOM УМЕР!". Логично же? Логично. Во времена искушенных играми с сильной графикой, физикой и сюжетом, сложно удивить какими-то самолепными проектами на движке игры двадцатилетней давности. Но...
Я хочу попробовать своим примером показать, что выкладывать миссии нужно. Да, некоторые ребята обижаются на критику, знаю точно. Да, некоторые ребята боятся получить злосчастный комментарий от критика местного разлива... Лишь в силу своего юного возраста вестимо, соответственно и глупости.
Я уверен, что в моем проекте есть до чего докопаться и я ХОЧУ, чтобы этот небольшой проект перерыли, дали объектива точно таким же "полотенцем", как распинаюсь сейчас я. Чтобы научиться делать лучше!
Моя дебютная работа состоит из одной главы в которой четыре коротких эпизода. Назвать это полноценным проектом я не могу, но и демкой обзывать тоже язык не повернулся.
Моя задача дать немного "потрогать" персонажей с легкой затравочкой в конце. Еще три главы по пять эпизодов. Если DYOM действительно жив, я был бы рад продолжить переносить эту историю с пера и листа на ваши компьютеры.
Ожидать за четыре эпизода развертку характеров, каких-то целей персонажей не стоит, говорю сразу. Некоторые, с первого взгляда эпизодические герои могут появиться буквально в одной катсцене, но в будущем им уготована совершенно иная роль.
Спасибо за понимание!
Сюжет:
История разворачивается в 3D вселенной Grand Theft Auto. ( Да-да, сколько было и еще будет всяких SA Stories и прочей ерунды, но это немного другое, я не трогаю святое, лишь мягкое пересечение с событиями и скорее отсылками и пасхалками, не бейте ) Незадолго до истории становления Карла Джонсона.
Протагонистом выступает Дункан Кристофер Бейли, протеже того самого Митча Бейкера, что возглавлял одну из самых крупных банд в Вайс Сити с 1986 года.
Теряя свой потенциал и потенциал байкерской своры из-за огромного влияния итало-американцев с севера, главный герой решает покинуть Вайс Сити со своей юной супругой, наличие которой так же повлияло на решение о переезде.
Небольшие сбережение, небольшая группа поддержавших переезд в другой штат и нужные связи помогли начать бизнес, пусть и совершенно скромный, но с нелегальным оборотом. По темным тропкам к светлому будущему!
Днем это небольшая мастерская по ремонту автомобилей, а ночью то место, где можно купить оружие. Вот так, да.
Больше сказать не могу, увы, да и не хочу! Хочу чтобы каждый кто пройдет и будет проходить мои проекты в этой вселенной будут погружаться не здесь на сайте буквами, а полноценно в игре!
Миссии про гетто, совсем не про гетто...
Отдельное спасибо Gamer15. Вдохновлялся его последним проектом и решил попробовать себя в стезе автора DYOM проектов.
P.S. Для исключения вылетов обязательно установите SAMP объекты для DYOM. В моем творении они используются.
Присутствует ненормативная лексика!