Випадкові кольори для автомобілів на дорозі
-
13 жовтня 2025randomnye-cveta-dlja-avto_1760315105_294255.rar
Мод змінює кольори автомобілів на випадкові. Можна виключити певні моделі Виключити= в ini.
FastmanLimitAdjuster обов'язково потрібен для роботи цього мода. Перевірено на версії 6.5. По ідеї, з іншими також має працювати. Також потрібно налаштувати VehicleStructs= . Тут має бути таке ж значення, як і в полі VehicleStructs у fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Якщо в FLA цей пункт вимкнено (значок #) — залиште значення 50.
Встановлення — розпакувати в папку CLEO
Про те, як це все працює. У грі є файл carcols.dat з рядками типу
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Це
modelID, основний колір, вторинний колір. Гра випадковим чином вибирає одну з восьми пар і застосовує до генерованого на дорозі автомобіля. Тобто, машина може бути з одним з лише 8 кольорів. Збільшити цю кількість неможливо. Цей мод як би обминає це обмеження. Уявіть, що рядок у carcols змінюється на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
де кожне rnd це випадкове число від 0 до 127 (id кольору). Таким чином, мод змушує гру використовувати всі кольори з ігрової палітри. Жодних змін у carcols не відбувається. Все робиться в пам'яті.
Мод делает цвета машин рандомными. Можно исключить определенные модели Exclude= в ini.
FastmanLimitAdjuster обязательно нужен для работы этого мода. Проверено на версии 6.5. По идее, с другими тоже должен работать. Так же надо настроить VehicleStructs= . Тут должно быть такое же значение как и в поле VehicleStructs в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Если в FLA этот пункт отключен (значок #) — оставьте значение 50.
Установка — распаковать в папку CLEO
О том, как это всё работает. В игре есть файл carcols.dat со строками типа
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
Это
modelID, основной цвет, вторичный цвет. Игра рандомно выбирает одну из восьми пар и применяет к генерируемому на дороге авто. Т.е. машина может быть с одним из всего лишь 8 цветов. Увеличить это количество нельзя. Этот мод как бы обходит это ограничение. Представьте, что строка в carcols меняется на
admiral rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd, rnd,rnd
где каждое rnd это случайное число от 0 до 127 (id цвета). Таким образом мод заставляет игру использовать все цвета из игровой палитры. Никаких изменений в carcols не происходит. Всё делается в памяти.