







Story Weapon Fix v1
-
30 квітня 2025v 1story-weapon-fix-v1_1746018810_946884.rar
-
12 червня 2025v 1.1story-weapon-fix-v1_1749757666_197225.rar
Story Weapon Fix mod - це портований мод з майбутнього проекту "San Andreas Recall", також відомого як "Recall San Andreas", який виправляє важливий недолік сюжету. Ви коли-небудь замислювалися, що сталося з усіма тими гатами, які ви вкрали з Райдером? Куди вони поділися і яка їхня доля?
Не дивуйтеся більше, тому що Story Weapon Fix mod виправить це для вас. Дивно, але після завершення місій Райдера, які в основному пов'язані з викраденням зброї, гра не винагороджує гравця за взяті предмети. Ви отримуєте лише повагу (і навіть не гроші) і жодної зброї. Цей скрипт має на меті виправити цю сюжетну помилку та неприємність, надавши гравцеві частину екшену! Тепер після завершення кожної місії Райдера ви та ваші друзі отримаєте частину вкраденої зброї як пікапи.
Ви будете повідомлені за допомогою спливаючого текстового вікна, яке інформуватиме вас про ваші нові активи після завершення кожної місії.
Примітка: Цей скрипт використовує деякі оригінальні слоти для квіткової зброї для створення пікапів, тому ви втрачаєте деякі з багатьох квіткових пікапів. Скрипт не використовує 7 слотів, що залишилися для пікапів зброї, тому він не буде втручатися в інші моди, які використовували ці слоти.
Яку зброю ми отримаємо?
Нові пікапи були написані таким чином, щоб відповідати місії, невикористаному бета-контенту та сюжетній лінії.
- Вторгнення в будинок: Ви і Райдер отримаєте MP5. У Райдера вдвічі більше патронів.
Спочатку в Recall San Andreas це реалізовано з використанням відновленої бета-зброї, такої як Uzi (для CJ) і M16 (для Райдера). - Каталізатор: Райдер отримує M4 і кілька гранат і відправляє частину AK-47 Світу.
Спочатку в Recall San Andreas це реалізовано з використанням відновленої бета-зброї, такої як MP5K (для Райдера), оскільки в місії можна побачити ящики MP5K, а також кілька гранат, оскільки ми також крадемо ящики з вибухівкою. Світ також отримає бета-версію AK-47 без прикладу. - Пограбування дядька Сема: Райдер і Світ отримають ракетницю і мікро-узі.
Мікро-узі тут є нагадуванням про бета-версію Mac10, яку можна побачити на одному з екранів завантаження гри, де Світ тримає Mac10, а Райдер отримає ракетницю, оскільки, мабуть, у Eazy-E (на якому базується Райдер) була вся зброя, включаючи вибухівку та важке озброєння в реальному житті.
Спочатку в Recall San Andreas це реалізовано з використанням відновленої бета-зброї, такої як M60 і MAC10. Райдер отримує M60, а Світ знайде свій сумнозвісний MAC10 у цій місії. В обох версіях ви отримаєте дуже мало патронів останньої зброї у Райдера, оскільки виявляється, що ви крадете лише останню зброю (RLauncher — M60) наодинці, без патронів, а також щоб запобігти тому, щоб гра стала занадто легкою.
Вимоги:
- Cleo 4
- Modloader
- Mod Open All Interiors (або будь-який інший мод, який відкриває інтер'єри)
V 1.1
- Більш жорсткий код
- Додано пікап бронежилета до кімнати CJ, який доставляється після місії «Пограбування дядька Сема»
- Оновлено контекст і час текстового вікна «Пограбування дядька Сема», щоб показати трохи пізніше, щоб запобігти зіткненню з іншими текстовими вікнами
Додано кілька скріншотів з SA Recall і показано, як було реалізовано оригінальну ідею.
Story Weapon Fix mod is a ported mod from the upcoming project "San Andreas Recall" also known as "Recall San Andreas" which fixes an important plot shortcoming. Ever wondered what happened to all those gats you jacked with Ryder? Where they went and what became their fate?
Well wonder no more, because Story Weapon Fix mod will fix that for you. Strangely after completing Ryder missions which heavily lies around jacking guns, the game does not reward the player with the taken items. You only receive respect (and not even money) and no weapons in any ways. This script aims to fix this story bug and bummer by giving the player a piece of the action! Now after completing each Ryder mission you and your homie(s) will receive some of the stolen guns as pickups.
You will be notified with a popup text box informing you of your new assets after completing each mission.
Note: This script uses some of the original flower weapon slots to create the pickups, therefore you lose some of the many flower pickups. The script does not use the 7 leftover weapon pickup slots, so it will not intervene with other mods that have used those slots.
What weapon do we get?
The new pickups have been scripted in a way that makes sense with the mission, unused beta content and the storyline.
- Home Invasion: You and Ryder will both receive an MP5. Ryder's strap has twice ammo.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the Uzi (for CJ) and M16 (for Ryder). - Catalyst: Ryders receives an M4 and some Grenades, and sends over a piece of AK-47 to Sweet.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the MP5K (for Ryder) since there are mp5k boxes to be seen in the mission and some Grenades since we are stealing explosive boxes as well. Sweet will also receive the beta buttless AK-47. - Robbing Uncle Sam: Ryder and Sweet will receive a rocket launcher and a micro uzi.
The micro uzi here is a reminisce of the beta Mac10 seen on one of the game's load screens with Sweet holding a Mac10 and Ryder will receive a rocket launcher since apparently Eazy-E (who Ryder is based on) had all sorts of guns including explosives and heavy arms in real life.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use the restored Beta weapons such as the M60 and the MAC10. Ryder gets an M60 and Sweet will find his infamous MAC10 in this mission. In both versions, you will receive very little ammo of the last weapon at Ryder's, since turns out you only steal the last weapon (RLauncher — M60) alone, without the ammo, as well as to prevent the game from becoming too easy.
Requirements:
- Cleo 4
- Modloader
- Open All Interiors mod (or any other mod that opens interiors)
V 1.1
- Tighter code
- Added a body armor pickup to CJ's room that delivers after the Robbing Uncle Sam mission
- Updated the Robbing Uncle Sam's text box's context & timing to show a bit later to prevent colliding with other text boxes
Some screenshots from SA Recall and how the original idea has been implemented has been added.